Hearthstone: Battlegrounds - Pratinjau Langsung dari BlizzCon 2019

Sudah lebih dari lima tahun sejak Blizzard pertama merilis Hearthstone, pandangannya pada genre permainan kartu digital. Game inti telah mengalami banyak perubahan sejak saat itu. Sebagian besar perubahan itu telah berputar di sekitar meta melalui penambahan kartu baru dan pengenalan mekanika baru. Tetapi ada sedikit, jika ada, penambahan dalam hal mode permainan yang sebenarnya. Itu akan berubah dengan pengenalan Hearthstone: Battlegrounds, Blizzard mengambil fenomena catur mobil.

Untuk pengungkapan penuh, saya tidak berpengalaman dalam catur mobil atau game pertempuran mobil dalam bentuk apa pun. Namun, saya berpengalaman di dunia Hearthstone, jadi saya lebih dari bersedia untuk mencobanya. Dan saya memang pergi langsung di BlizzCon tahun ini. Takeaway besar saya adalah ituHearthstone: BattlegroundsMemiliki banyak potensi dan terasa seperti cara yang sama sekali berbeda untuk menikmati apa, pada intinya, masih merupakan pengalaman Hearthstone yang unik.

Hal pertama yang patut dicatat adalah bahwa medan pertempuran tampaknya beroperasi di bawah banyak aturan catur mobil tradisional. Ada periode rekrutmen di mana pemain dapat membeli, meningkatkan, atau memadam kebakaran dari seluruh Wild. Membeli antek biaya tiga emas, menyegarkan daftar antek biaya satu emas, dan ada kenaikan biaya untuk terus meningkatkan kumpulan minion. Saat kolam ditingkatkan, antek berbiaya lebih tinggi, antek yang lebih kuat, dan bahkan beberapa antek yang tampaknya dirancang khusus untuk medan pertempuran akan tersedia. Jika ada satu kritik yang bisa didapat di sini, fase rekrutmen adalah 90 detik dan rasanya terlalu lama. Sementara strategi itu penting, inilah harapan Blizzard melompati timer itu ke nol begitu semua orang sudah membuat pilihan mereka.

Ini adalah fase pertempuran di mana segala sesuatunya mulai sedikit berbeda. Ya, antek akan secara otomatis menyerang, pergi dari kiri ke kanan. Namun, aturan utama Hearthstone masih berlaku. Itu berarti antek -antek ejekan harus diserang terlebih dahulu, DeathRattles dapat memiliki efek besar pada papan, antek perisai ilahi dapat melampiaskan segala macam kekacauan, dan segala macam kegilaan lainnya dapat terungkap. Fase tempur berlanjut sampai hanya antek satu sisi yang tetap berdiri, di mana antek-antek yang tersisa memberikan kekuatan mereka kepada pahlawan mereka untuk serangan satu arah.

Setelah menonton fase pertempuran yang dibuka, mudah untuk mengetahui bagaimana fase rekrutmen bekerja, terutama ketika menerapkan aturan Hearthsotne normal. Anda ingin membuat barisan berbagai suku, seperti Murlocs, Mechs, dan Beasts. Fase perekrutan adalah tempat Anda dapat memanfaatkan battlecries atau kata kunci seperti magnet. Dan dalam mekanik medan pertempuran yang unik, jika Anda merekrut tiga antek yang sama persis, mereka akan datang untuk membuat antek emas dengan statistik yang meningkat.

Begitu sinergi suku mulai ikut bermain, terutama di belokan selanjutnya, jauh lebih mudah untuk melihat keterampilan di tempat kerja. Lebih menarik, di situlah Anda dapat melihat antek -antek tertentu melakukan beberapa pekerjaan nyata yang biasanya tidak bisa mereka lakukan dalam permainan Hearthstone yang normal. Misalnya, tidak ada orang waras yang warasJunkbot. Tidak ada yang bermain junkbot bahkan ketika itu dalam standar. Namun, di medan pertempuran, ketika junkbot berada dalam barisan yang penuh dengan mechs, di mana mechs lain secara otomatis menyerang dan sering sekarat, junkbot menjadi raksasa mutlak. Saya sering menonton tanpa daya sebagai 1/1 bot yang ditinggalkan oleh dihancurkanMereplikasi ancamanTerus berdagang ke antek -antek lain, bunuh diri dan menyalakan junkbot hingga tingkat yang cabul. Nah, itu hanya medan pertempuran di masa pertumbuhan. Bayangkan jenis strategi yang dipekerjakan setelah beberapa waktu berlalu, terutama karena ekspansi Hearthstone baru diperkenalkan.

Sementara Hearthstone biasa memiliki sembilan pahlawan, medan pertempuran akan memanfaatkan 24, banyak di antaranya ditarik dari dunia petualangan solo permainan. Mereka semua memiliki kekuatan pahlawan sendiri, yang menelan biaya satu emas, yang dapat digunakan untuk membantu mengubah gelombang dalam fase pertempuran. Atau jika Anda memiliki kepercayaan penuh pada kecakapan pilihan antek Anda, Anda dapat memilih seseorang dengan kekuatan pahlawan pasif, seperti tambal sulam, yang mengemas 20 kesehatan tambahan. Pahlawan terpilih bergaya arena, dengan pemain memilih antara beberapa orang terpilih di awal setiap pertandingan. Delapan pemain semuanya cocok bersama dan semua orang akan menghadapi permainan yang berbeda di setiap putaran sampai hanya satu yang tetap berdiri.

Sebagai seseorang yang menyerahkan pantat saya berulang kali dalam mode peringkat, Battlegrounds tampak seperti cara yang sama sekali baru, sangat keren agar pantat saya diserahkan kepada saya. Sementara itu mengikuti banyak aturan Hearthstone yang biasa, itu cukup berbeda sehingga sangat menonjol dari permainan satu-satu run-of-the-mill. Saya tidak yakin apakah itu dapat mencapai ketinggian yang populer dari sesuatu sepertiTaktik pertarungan tim, tetapi jika tidak ada yang lain, ini akan berfungsi sebagai gangguan yang menyenangkan untuk sementara waktu.

Hearthstone: Battlegrounds akan tersedia untuk akses awal pada hari Senin ini, 5 November untuk siapa saja yang pre-orderHearthstone: Descent of Dragons. Jika Anda lebih suka tidak melakukan pre-order, beta terbuka diatur untuk memulai minggu depan.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?