Obrolan Shack: Apakah Anda memboikot hiburan Blizzard?

Selamat datang kembali keObrolan gubuk, a weekly column where the Shack staff discusses a topical issue, game, or company, and then opens the floor for our Shacknews Chatty community to weigh in. This week, we're talking about Blizzard Entertainment, one of the industry's most beloved publishers dan pengembang.

Sebelum kita menggali, mari kita buat beberapa konteks. Orang -orang Hong Kong telah melakukan demonstrasi terhadap RUU yang, jika mulai bertindak, akan memungkinkan Hong Kong merinci dan mengekstradisi buron dari wilayah lain yang tidak memiliki perjanjian ekstradisi. Para pemrotes memberikan tuntutan yang mencakup investigasi terhadap pelanggaran polisi, antara lain.

Setelah kemenangannya di Turnamen Grandmasters Asia-Pasifik, Blitzchung memberikan wawancara di mana ia berbagi dukungannya untuk orang-orang Hong Kong. Blizzard, yang menjadi tuan rumah turnamen, segera memotong wawancara, memecat para penyiar yang telah mewawancarai Blitzchung,menangguhkan pemainSelama 12 bulan, dan mencabut kemenangannya.

- Inven Global (@InvenGlobal)6 Oktober 2019

Tindakan perusahaan memacu reaksi online serta protes oleh pengembang di kampus studio Irvine, California yang berbasis di California. Blizzard merespons dengan memberikan Blitzchung uangnya dan mengurangi separuh penangguhannya dari satu tahun menjadi enam bulan. Di Blizzcon '19, Presiden Blizzard J. Allen Brack memberikan permintaan maaf, yang menyatakan bahwa perusahaan telah bertindak terlalu cepat.

Minggu ini, staf gubuk telah membahas tindakan perusahaan, dan ingin tahu:

Pertanyaan: Apakah Anda memboikot Blizzard? Atau, apakah Anda pernah tidak setuju dengan tindakan yang diambil salah satu pengembang favorit Anda? Jika demikian, apa tanggapan Anda?


Ya - Blake Morse, editor ulasan

Saya mengalami banyak revisi untuk pertanyaan minggu ini dan saya pikir apa yang bermuara pada saya adalah Blizzard tampaknya telah memihak China dan mengambil beberapa langkah agresif untuk membuktikannya. Sementara mereka telah memutar balik hukuman Blitzchung, masih belum cukup untuk memperbaiki fakta bahwa mereka bersedia menenangkan keinginan China begitu cepat untuk memulai. Itu mengingatkan saya banyak ketika NFL mulai menindak pemain yang berlutut. Kedua situasi ini melibatkan orang yang mencoba menarik perhatian pada minoritas yang tertindas yang disensor oleh yayasan yang bisa membiarkan mereka memiliki platform. Ini mengecewakan, tapi hampir tidak mengejutkan.

Memang, tidak sulit bagi saya untuk memboikot perusahaan yang tidak memiliki permainan yang saya mainkan secara aktif. Saya menjadi Overwatch ketika awalnya keluar, tetapi saya belum memainkannya selama lebih dari setahun, dan saya tidak perlu khawatir tentang takdir karena sekarang hanya dimiliki oleh Bungie (bukan karena saya akan kembali ke sana dalam waktu dekat juga). Saya menyukai Diablo 2, tetapi saya belum memainkannya sejak saya masih remaja. Tidak sulit bagi saya untuk menghindari perusahaan yang tidak ada yang menarik untuk saya tawarkan kepada saya saat ini, jadi dalam beberapa hal sepertinya saya sudah siap untuk memboikot secara default. Tes sebenarnya akan datang ketika mereka mengeluarkan sesuatu yang saya sukai, seperti jika mereka mengumumkan permainan Viking yang hilang atau balap rock and roll yang baru.

Adapun pekerjaan saya di media, saya tidak berpikir saya akan pernah berhenti melaporkan di perusahaan bahkan jika saya tidak menyukainya karena informasi adalah hal yang penting bagi orang untuk memiliki apa pun tentang apa itu. Tapi saya tidak berpikir bahwa memberi tahu orang -orang bahwa berita itu sama dengan dukungan yang bersinar. Terutama jika saya editorial dan akhirnya merobek mereka yang baru.

Untuk saat ini, saya dengan tulus berharap bahwa Brack Jlizzard's J Allen tidak hanya berarti apa yang dia katakan sebelum keynote Blizzcon 2019, tetapi mereka benar -benar berpegang pada keyakinan itu dan menunjukkan diri mereka lebih dari sekadar bootlicks China, yang terus terang seperti apa mereka saat ini untuk saya.


Ya - Asif Khan, koper zaman kita

Diablo 2 Battle Chest

Hampir tidak mungkin untuk ada pada tahun 2019 tanpa terlibat dengan produk atau layanan dengan ikatan dengan Cina. Yang sedang berkata, mudah untuk menarik garis di pasir ketika datang ke perilaku perusahaan. Blizzard mencapai titik itu dengan saya ketika mereka memutuskan untuk melarang Blitzchung dan dua komentator untuk komentar pasca-pertandingan yang mendukung pembebasan untuk Hong Kong.

Saya tidak akan membeli game Blizzard baru sebagai hasilnya, tetapi kami akan terus meliput perusahaan di sini di ShackNews. Untungnya, saya punya banyak kawan ... Maksud saya anggota staf yang akan melompat pada kesempatan untuk memainkan video game terbaru untuk ditinjau, panduan, pratinjau, dan liputan gameplay. Saya belum menghapus Blizzard's Battle.net Launcher karena kadang -kadang saya harus meraih gameplay Overwatch, tetapi saya pasti tidak akan menambah perpustakaan saya di sana dalam waktu dekat.

Saya memiliki iPhone yang dibuat di Cina, tetapi Apple tidak pernah melakukan apa pun dengan berani melawan kebebasan berbicara. Banyak konsol game kami juga dibuat di sana, dan Tencent Holdings melahap perusahaan kiri dan kanan. Sangat sulit untuk memutuskan bagaimana tepatnya menyuarakan pendapat Anda dalam menghadapi hal ini, tetapi saya sarankan melihat tindakan masing -masing perusahaan berdasarkan kasus per kasus.

Fakta bahwa pemerintah Cina mempengaruhi pesan perusahaan media AS sangat meresahkan. Saya kemungkinan akan menghindari perusahaan yang mengkompromikan merek mereka dengan berkilau kepada pemerintah suatu negara yang mengumpulkan umat Islam dan memenjarakan pembangkang.


Tidak - Ozzie Mejia, editor senior

Final Global Grandmasters Hearthstone di Blizzcon 2019

Ini adalah pertanyaan yang sulit bagi saya, karena saya telah menjelaskan bahwa Hearthstone adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa. Saya benar -benar menikmati meliput yang terbaik yang ditawarkan Blizzard. Tapi sudah selama beberapa minggu terakhir yang memperkuat tanggapan saya, melihat para pengembang di Blizzard dan masyarakat berkumpul untuk mewakili apa yang bisa dan seharusnya dimiliki oleh cita -cita perusahaan.

Ini dimulai pada minggu pertama kontroversi Blitzchung, di mana pangkat dan file kampus Irvine datang bersama untuk menggelar protes mereka sendiri, mengekspresikan perasaan mereka sendiri tentang masalah ini dengan menutupi bagian-bagian dari patung-patung kampus. Kemudian dalam melihat semua orang di BlizzCon berkumpul untuk saling mengangkat, untuk merayakan apa artinya menjadi komunitas yang bersatu. Mereka adalah teman dan keluarga, mereka seniman, mereka penulis, mereka adalah orang -orang dengan gairah. Ini adalah pengingat bahwa manajemen selalu merupakan wajah pertama yang dilihat semua orang dan mereka harus dimintai pertanggungjawaban atas tindakan mengerikan mereka. Tetapi komunitas dan para pekerja adalah orang -orang yang akhirnya akan saya berdiri di belakang.

Blizzard lebih besar dari manajemennya, hanya cara Activision lebih dari manajemennya, EA lebih dari manajemennya, Telltale lebih dari manajemennya, Ubisoft (ketika itu yang terburuk) lebih dari manajemennya. Dimungkinkan untuk mendukung orang -orang Hong Kong dan juga mendukung kebaikan yang masih diperjuangkan oleh Blizzard.


Ya dan Tidak - Greg Burke, tinggal di tambang video

Greg Burke (kanan)

Saya telah menjadi penggemar Blizzard dan permainan mereka sejak saya diperkenalkan ke Warcraft II. Saya cukup terkejut dengan perilaku mereka akhir -akhir ini. Sangat jelas bahwa CEO saat ini, menurut pendapat saya, melakukan apa yang disuruhnya dilakukan melalui ActVision. Saya akan terus bermain dan meliput permainan mereka di Shacknews, dan saya akan melakukannya tanpa bias pada sikap mereka di China, tetapi saya tidak akan memberi mereka uang lagi.

Mereka perlu berdiri, dan mereka tidak melakukannya. Diberikan perusahaan besar mana pun akan melakukan hal yang sama jika seorang pemain atau pengembang mengambil sikap pada masalah politisi atau politisi: Trump atau Bernie Sanders, Medicare untuk semua, imigrasi atau anti-imigrasi. Perusahaan benci terikat pada politik kontroversial yang secara langsung mempengaruhi pemegang saham. Yang benar -benar membuat saya marah adalah ketika sebuah perusahaan keluar dan mengatakan, pada dasarnya, "Jangan menghukum pengembang untuk sesuatu yang diputuskan oleh dewan suite." Tanggapan saya untuk itu sederhana, jangan menempatkan konsumen Anda pada posisi di mana mereka harus melakukannya. Jika Anda ingin mengungkapkan ketidaksukaan Anda untuk Blizzard, jangan beri mereka uang. Mainkan Overwatch, Hots, dan Hearthstone SEMUA YANG ANDA INGINKAN, TAPI HANYA TAHAN DEKAT UNTUK MENGHABISKAN UANG TUNAI UNTUK GAME SENDIRI.


Ya, dengan peringatan - editor David L. Craddock, Longreads

Sejak kecil, saya telah memiliki dua perusahaan dalam hal yang sangat dihormati: Nintendo, dan Blizzard. Mereka sudah konstan. Nintendo adalah perusahaan yang memperkenalkan saya pada video game sebagai hobi. Saya telah menikmati permainan Blizzard sejak Diablo pertama, tetapi waralaba dan penciptanya (jamak, selalu dan selamanya) telah memengaruhi kehidupan pribadi dan profesional saya. Paman Brad saya, yang telah menjadi sosok ayah sejak saya ingat, bekerja di Blizzard North selama tahun -tahun sekolah menengah saya. Sebagai hadiah kelulusan, kerabat ini, paman saya, menerbangkan saya ke San Jose selama seminggu, dan salah satu kegiatan kami adalah perjalanan sehari ke Blizzard North, tempat saya harus bergaul dengan kru Diablo 2 satu atau dua minggu sebelum game dikirim. Koneksi itu membuka pintu yang membuat saya memulai jalan saya untuk menjadi seorang penulis. -kuTetap sebentar dan dengarkanSeri (yang tidak menghasilkan badai salju) telah menjadi buku terlaris; Itu menempatkan saya di peta, jadi sedikit banyak, Blizzard menempatkan saya di peta.

Saya orang yang istimewa. Saya seorang pria berkulit putih, heteroeksual yang tinggal di AS. Itu tidak berarti saya tidak memiliki lebih dari bagian saya yang adil, tetapi masalah itu berasal dari serangkaian tantangan bersama yang dapat dihubungkan dengan siapa pun: keuangan, hubungan, hilangnya orang yang dicintai. Ada banyak masalah lain yang tidak akan pernah saya hadapi, dan karenanya tidak akan mengerti. Sikap saya dalam masalah ini adalah bagian dari pengejaran saya terhadap pemahaman itu.

Apa yang Blizzard lakukan pada Blitzchung dan para komentator yang memiliki keberanian untuk melakukan pekerjaan mereka dan mewawancarai pemenang video game terasa salah bagi saya, meskipun secara subyektif tidak. Pemain dan streamer pro menandatangani tumpukan dokumen seukuran gunung yang menjabarkan perilaku Blizzard dianggap tepat atau tidak pantas. Banyak karyawan Blizzard telah memprotes di kampus mereka, dan berbicara menentang sikap perusahaan mereka. Namun, mereka juga menunjukkan bahwa stream yang disponsori oleh Blizzard bukanlah platform bagi orang lain untuk mengooptasi. Mereka milik Blizzard, dan seperti saluran Twitch lainnya, tunduk pada aturan Blizzard. Jika Blitzchung atau streamer lain ingin berbagi posisi mereka di saluran streaming mereka sendiri, tidak apa -apa. Blizzard telah mendorong ini.

Saya mendapatkan dari mana Blizzard berasal. Saya bahkan setuju untuk suatu titik. Namun, pada tahun 2019, saya merasa tidak mungkin menjadi non -partisan, atau apatis terhadap politik. Blizzard memiliki hak untuk menghukum Blitzchung dan siapa pun yang bertentangan dengan aturan yang diuraikan untuk platform Blizzard. Saya berhak kecewa dengan cara mereka menangani penegakan aturan ini, dan berharap untuk salah satu perusahaan favorit saya-yang, ya, mereka masih-untuk melakukan yang lebih baik di masa depan.


Tidak - Bill Lavoy, penduduk Owanjila

Dasar perapian

Apa yang telah dilakukan Blizzard adalah hal yang buruk, tetapi jawaban Asif memberi tahu Anda mengapa saya tidak mungkin memboikot mereka. Kami hanya tidak mendapatkan kemewahan itu dalam bisnis ini. Adalah tanggung jawab kami untuk meliput berita game sehingga di depan itu, saya tidak akan memboikot Blizzard secara profesional. Namun, saya tidak akan menghabiskan uang saya sendiri untuk permainan atau layanan mereka, jadi saya kira dari sudut pandang pribadi saya memboikot mereka.

Di samping catatan, saya pada titik di mana saya mengalami kesulitan mengikuti semua hal yang harus saya boikot atau marah. Saya tidak menyarankan sedetik pun ada yang meniup apa yang telah dilakukan Blizzard di luar proporsi, ada begitu banyak suara yang datang pada saya hari ini tentang apa yang harus dihindari karena orang atau perusahaan yang buruk itu luar biasa. Namun, pada akhirnya, salah satu game favorit saya, Destiny 2, tidak lagi dikaitkan dengan Blizzard, dan saya senang itu membuatnya lebih mudah untuk menghindarinya.


Mungkin - Sam Chandler, editor pemandu

Dunia Warcraft

Saya tidak benar -benar memainkan game Blizzard untuk memulai, jadi mengatakan saya memboikot sepertinya saya masuk kereta musik untuk penampilan.

Saya juga tahu sedikit tentang geopolitik atau apa yang terjadi di Hong Kong dan Cina. Sebagian dari ini adalah karena seberapa dihapus Australia dari seluruh dunia dan banyak masalahnya, dan bagian dari itu adalah ketidaktahuan saya sendiri.

Saya akan terus tidak bermain game Blizzard, karena mereka tidak benar -benar berbicara kepada saya. Kecuali tentu saja pekerjaan mengharuskan saya untuk memainkan satu untuk tujuan panduan.

Mengenai apakah saya telah memboikot perusahaan lain karena alasan politik, saya belum. Namun, saya memilih untuk tidak mendukung perusahaan - seperti EA - untuk tindakan mereka pada transaksi mikro. Perusahaan lain, seperti Ubisoft, saya cenderung menghindari karena saya tidak suka bagaimana permainan mereka menjadi satu penggabungan besar satu sama lain.


Kukira? - Donovan Erskine, magang

Overwatch

Saya tidak benar -benar memainkan permainan badai salju. Kecintaan saya pada Overwatch gagal bertahun -tahun yang lalu, dan saya belum pernah meluncurkan Diablo III sejak 2015. Saya tidak pernah masuk ke salah satu judul besar perusahaan lainnya seperti Hearthstone atau World of Warcraft. Dengan semua itu dikatakan, cukup mudah bagi saya untuk meletakkan kaki saya dan mengatakan saya tidak bermain dan permainan badai salju, karena saya tidak melakukannya. Tes sebenarnya akan datang ketika proyek baru mereka mulai memukul rak. Saya harus melihat apakah ketidakmampuan mereka sepenuhnya dalam menanggapi protes Hong Kong masih cukup kuat untuk menjauhkan saya dari Overwatch 2 atau Diablo IV ketika saatnya tiba.

Perusahaan besar mengatakan dan melakukan hal -hal bodoh secara teratur. Saya tidak memiliki contoh langsung kali pengembang favorit saya mengambil tindakan yang menggosok saya dengan cara yang salah, tetapi saya yakin jika saya kembali dan menyisir, piring saya akan penuh dengan merek dan perusahaan untuk memboikot.


Tidak - Brittany Vincent, editor senior

Lilith, putri kebencian, seperti yang terlihat di Diablo 4

Saya tidak tertarik memboikot perusahaan mana pun dengan alasan apa pun. Saya memiliki waktu yang sangat sedikit karena menikmati hal -hal yang saya inginkan dan memang memperhatikan nol pada politik. Saya akan memainkan game yang saya minati, di mana pun perusahaan mereka berdiri, sama seperti saya akan menonton film, mendengarkan musik, atau membaca buku oleh individu atau organisasi yang menurut orang lain kontroversial. Saya juga tidak pernah memboikot perusahaan di masa lalu.

Saya tertarik melihat apa yang ditawarkan Diablo IV dan saya menikmati permainan Blizzard, jadi saya akan memainkannya. Saya jugamembutuhkanUntuk memainkannya dalam banyak hal untuk berbicara tentang mereka, jadi saya tidak hanya akan berhenti melakukan itu tiba -tiba karena konsensus umum adalah bahwa Blizzard melakukan sesuatu yang tidak menyenangkan. Hidup ini terlalu singkat untuk tidak menikmati hal -hal yang saya ingin tahu, dan dengan jadwal saya yang sangat sibuk, itu berarti menghabiskan waktu dengan hal -hal tersebut kapan pun saya bisa.


Tidak - Josh Hawkins, saat ini hilang di suatu tempat di pantai

Heroes of the Storm

Saya tidak pernah besar dalam memboikot perusahaan. Sementara saya mendapatkan gagasan bahwa "menyakiti mereka dengan uang" yang tampaknya semua orang ikut -ikutan, saya hanya tidak berpikir itu benar -benar cara yang efektif untuk menyampaikan maksud Anda. Masalah dengan boikot adalah, Anda dapat menghabiskan seluruh hidup Anda memboikot seseorang, tetapi mereka masih memiliki ribuan atau jutaan yang akan terus mendukung mereka. Tentu, prinsipnya ada, tetapi pada akhirnya apakah Anda benar -benar membuat perbedaan sama sekali? Atau hanya membuat Anda merasa baik?

Ketika datang ke situasi badai salju, cara mereka menanganinya sangat salah. Tapi saya tidak memboikot mereka karena, pada akhirnya, mereka memiliki peraturan untuk sistem mereka, dan seseorang melanggar aturan itu. Apakah mereka melakukannya karena alasan yang bagus? Tentu. Sangat. Tapi itu masih tidak berubah bahwa mereka melanggar aturan dan dengan demikian Blizzard memiliki hak untuk menghukum mereka dengan cara tertentu. Apakah hukumannya terlalu keras? Tentu. Sangat. Tetapi sekali lagi, itu kembali ke "mereka memiliki hak untuk melakukannya, orang ini melanggar aturan."

Jadi, tidak. Saya tidak memboikot badai salju, dan saya tidak terlalu percaya pada masa boikot. Bagaimana perasaan saya tentang masalah ini. Juga, saya tidak benar -benar bisa memilih hal -hal apa yang saya bahas sebagai seseorang yang bekerja di bidang ini, jadi saya tidak memiliki kebebasan untuk mematikan semuanya seperti yang dilakukan orang lain. Saya punya pekerjaan yang harus dilakukan, dan jika saya tidak melakukannya, saya tidak bisa makan. Juga, Diablo 4 terlihat sangat keren.


Tidak - TJ Denzer, Editor Berita

Liga Blizzard

Saya seorang pria esports. Saya hidup dan bernafas bermain game yang kompetitif, dan Overwatch dan Hearthstone adalah ... untuk saat ini ... masih menjadi bagian dari bidang itu. Bagi saya itu lebih besar dari membeli atau menjual game. Itu mungkin garis bawah bagi Activision Blizzard, tetapi permainan mereka lebih besar dari perusahaan mereka. Overwatch League dan Hearthstone kompetitif hidup, bernafas, komunitas yang kuat. Mereka adalah ribuan anak -anak yang penuh harapan bermain, menggiling, menyusun strategi, dan berkumpul bersama melintasi ribuan mil untuk terlibat dalam hal yang mereka sukai dan/atau membuktikan nilai mereka. Sangat indah bagi saya untuk melihat apa yang dapat dilakukan orang dengan permainan sederhana ini ketika komunitas berkumpul. Banyak dari mereka mungkin tidak tahu tentang politik. Mereka hanya ingin bermain, bersaing, dan berbagi.

“Ya, tapi TJ, ada banyak game kompetitif. Mungkin memilih komunitas yang berbeda? ” Yang mana? League of Legends? Dimiliki oleh Tencent. DOTA 2 atau CSGO? Dimiliki oleh Valve yang memiliki kekacauan praktik yang dipertanyakan. Call of Duty? Masih Activision Blizzard. Game Berjuang? Infiltrasi kembali dari tuduhan kekerasan dalam rumah tangga dan mereka memuji kembalinya. Pikiran Anda, saya memiliki cinta untuk semua komunitas yang disebutkan di atas dan banyak lagi, tetapi poin yang ingin saya buat adalah bahwa ada banyak hal buruk dan bodoh dalam permainan. Mereka telah banyak terjadi dan mereka akan terus terjadi. Saya tidak akan memberikan izin badai badai. Apa yang mereka lakukan pada Blitzchung dan kedua kastor itu adalah sampah dan permintaan maaf mereka adalah lelucon.

Alih -alih memotong badai salju dan komunitasnya dari hidup saya, saya akan menuntut (yaitu berteriak dari puncak gunung) bahwa mereka lebih baik, dan tidak pernah membiarkan mereka melupakan hal -hal bodoh yang mereka lakukan sampai mereka membuktikan kepada saya bahwa merekaadalahlebih baik. Dan saya katakan kepada Anda, jika Anda mengklaim mencintai Overwatch League atau Hearthstone yang kompetitif atau permainan Blizzard kompetitif lainnya ... heck bahkan jika Anda menyukai komunitas yang tidak kompetitif seperti World of Warcraft dan Diablo ... Anda mungkin harus menuntut hal yang sama.

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.