Pratinjau tampilan pertama: Semut, manusia, dan tawon

Sebelumnya hari ini di X019, Xbox dan Obsidian Entertainment mengungkapkan game pertama mereka sejak Microsoft mengakuisisi pengembang Outer Worlds tahun lalu. Ini adalah proyek kecil, dalam lebih dari satu cara, tapi ini adalah proyek yang bisa berkembang menjadi sesuatu yang epik. It's Grounded, permainan bertahan hidup kooperatif orang pertama, yang berbeda dari apa pun yang berasal dari studio yang merilis Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, dan Pillars of Eternity.

Jadi bagaimana Obsidian bertualang ke dunia baru yang berani ini? Shacknews baru-baru ini pergi bersama anggota pers game lainnya ke Obsidian untuk melihat pertama kaliBeralas. Seperti yang diharapkan, ini terlihat sangat berbeda dari upaya Obsidian sebelumnya, sesuatu yang disukai oleh Game Director Adam Brennecke.

“Ini adalah perubahan besar dari apa yang biasa Anda lihat di sini di Obsidian, tapi kami ingin membuat genre survival kami sendiri,” kata Brennecke kepada pers yang berkumpul. “Kami memperkenalkan apa yang Anda harapkan dari game Obsidian: membangun dunia besar, memiliki karakter yang mengesankan dalam alur cerita, dan memperkenalkan banyak aspek tersebut, serta beberapa mekanisme RPG ke dalam genre survival.”

Ini adalah tugas yang berat (tidak ada maksud kata-kata) untuk tim Brennecke yang hanya terdiri dari 13 orang. Para kru masih mengerjakan jalan cerita, tetapi ada pengaturan untuk cerita Grounded. Ada empat remaja menjelajahi taman pinggiran kota sebagai bagian dari upaya ilmiah. Ada pemimpin sporty Hoops, temannya yang suka bercanda, Max, Willow yang pemarah, dan pramuka kutu buku, Pete. Mereka telah menyusut menjadi seukuran semut dengan alat mekanis. Setelah pertama kali menjelajahi taman, perangkat mengalami kegagalan fungsi dan tidak dapat mengembalikan anak-anak ke ukuran normalnya. Hal itu memaksa mereka untuk berusaha bertahan melawan berbagai bahaya di taman.

Banyak elemen permainan bertahan hidup yang ada di Grounded. Pemain harus memastikan mereka cukup makan dan terhidrasi. Ada monitor pergelangan tangan yang disebut Sca.B, yang mengukur rasa lapar pemain. Tetap terhidrasi hanya dengan mengumpulkan tetesan embun segar dari rumput terdekat. Nutrisi bisa menjadi proses yang lebih melibatkan. Demo lepas tangan menunjukkan pemain mengambil kutu daun dan mengumpulkan daging mentahnya. Tidak disarankan memakan kutu daun mentah, jadi pemain harus membuat api unggun. Api unggun membuat pemain tetap hangat dan juga memungkinkan mereka memasak daging apa pun yang mereka temukan.

Ada banyak hal yang bisa dijelajahi di luar sana, jadi selain memiliki markas untuk menampung diri sendiri, Anda juga bisa menandai markas Anda untuk menemukan jalan pulang. Ada dunia yang sedang berkembang dan salah satu elemen paling menarik dari Grounded adalah keseluruhan ekosistem mengalir di luar pandangan pemain. Bahkan jika ada sesuatu yang benar-benar di luar lingkup pemain, permainan akan terus mensimulasikan apa yang terjadi, dan pemain dapat mempengaruhi seluruh ekosistem melalui tindakannya. Misalnya, memakan kutu daun tersebut berarti kepik pemangsa alaminya harus pergi ke tempat lain untuk mencari makanan dan kemungkinan besar mereka akan mengganggu pola serangga lain di sepanjang perjalanan.

Adapun yang bisa dieksplorasi, ada bug di mana-mana. Kumbang dapat membantu mengarahkan pemain ke sumber makanan. Tungau dapat meninggalkan bulu halus yang dapat digunakan untuk membuat pakaian dan baju besi. Serangga secara alami akan bertemu satu sama lain dan bekerja sama (berkomunikasi dengan feromon) atau bertarung melawan satu sama lain, sesuai keinginan alam. Mengenai alam, beberapa serangga akan bersahabat dan yang lainnya akan bermusuhan, tergantung pada sifat mereka. Sedangkan laba-laba sebagian besar aktif di malam hari, jadi pemain akan sering menemukan mereka tertidur di siang hari. Terdapat siklus siang-malam penuh, sehingga laba-laba akan menjadi lebih aktif setelah matahari terbenam. Laba-laba juga menyimpan persediaan berharga, yang membuka jalan bagi elemen siluman. Menyelinap ke sarang laba-laba dengan tenang pada dasarnya adalah hal yang penting, jika tidak, ia akan terbangun dengan marah. Dan betapapun bagusnya senjata Anda, membunuh laba-laba berukuran besar bisa menjadi tugas yang berat. Bagian dalam sarang laba-laba dan koloni semut bisa jadi sangat gelap, jadi pastikan untuk membuat obor agar dapat melihat ke dalam. Setelah seharian penuh penjelajahan, ambillah perbekalan apa pun yang Anda temukan, seperti bilah rumput, dan bangunlah benteng untuk melindungi dari predator malam. Bahkan penjelajah paling pemberani pun perlu tidur, jadi pastikan benteng kokoh dari serangan orang luar.

Taman lebih dari sekedar apa pun yang disediakan alam. Ada juga banyak benda buatan di sekitarnya. Ada bola bisbol, pensil, dan sampah sembarangan berserakan di sekitar taman. Beberapa benda ini bahkan bisa digunakan dalam membuat resep. Misalnya, pemain pada akhirnya akan bisa menghirup permen mint dan membuat beberapa senjata berbahaya. Kerajinan adalah elemen integral dalam kemajuan di Grounded, dengan area tertentu yang dikelilingi gaya Metroidvania. Misalnya, ada bagian taman yang ditutupi pembunuh gulma yang tidak dapat diakses sampai pemain belajar membuat masker gas.

Akan ada banyak ruang untuk pengembangan karakter, dengan tim Grounded mencari pohon teknologi. Cara perkembangan karakter belum diselesaikan, jadi lihat detail lebih lanjut nanti. Faktanya, ada banyak hal tentang Grounded yang akan ditentukan dalam beberapa minggu dan bulan ke depan. Ini adalah sebagian alasan mengapa game ini menggunakan jalur akses awal melalui Xbox Game Preview dan Steam Early Access. Obsidian berharap dapat menyempurnakan game survival-nya dengan masukan pemain yang baik, secara bertahap membangun Grounded menjadi sesuatu yang dapat dengan bangga disesuaikan dengan katalog bertingkat studio lainnya.

Grounded diperkirakan akan dirilis sekitar musim semi 2020 melalui Xbox Game Preview/Steam Early Access di Xbox One dan PC. Nantikan itu tersedia pada hari pertama melalui Xbox Game Pass.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?