Star Wars Jedi: Fallen Order Review - Antara Light and Dark

Menangani waralaba Star Wars tidak pernah mudah. Di antara semua film, acara TV animasi, dan kekayaan game, membawa sesuatu yang baru dan menarik ke meja itu sulit. Sementara tim di Respawn Entertainment telah melakukan pekerjaan yang gagah berani dalam membuat pengalaman baru di Star Wars Jedi: Fallen Order, dan meskipun ceritanya memiliki momen dan pertempuran memiliki kemahiran, tampaknya berjuang untuk menemukan tempatnya di meja.

Paling gelap sebelum fajar

Star Wars Jedi: Fallen Order ditetapkan antara peristiwa bencana episode III dan hari -hari penuh harapan episode IV. Cerita dimulai dengan kecepatan tinggi. Cal Kestis-karakter yang dikendalikan pemain-peka terhadap kekuatan dan bersembunyi. Panggilan dekat di tempat kerja (dia adalah seorang pencakar yang dekomisi) mendorong Cal untuk berjuang untuk hidupnya dan sekali lagi melihatnya melarikan diri dari kekaisaran. Mengejar dia adalah saudara perempuan kedua, pemimpin Inkuisitorius dan penjahat utama permainan.

Dari sini, Cal bekerja sama dengan kru yang terdiri dari seorang kapten bernama Greez dan Cere, seorang wanita dengan masa lalu yang misterius. Melarikan diri selamanya bukanlah pilihan yang menarik, jadi Cal bergabung dengan Cere's Penyebab: Memburu holocron yang berisi keberadaan semua anak-anak yang peka terhadap kekuatan yang diketahui dengan harapan menciptakan pesanan Jedi baru.

Salah satu karakter utama yang paling Anda habiskan dengan BD-1. Droid kecil ini duduk bertengger di punggung Anda, mengeluarkan rangsangan kesehatan. Ketika tidak ada di punggung Anda, itu tidak memindai sepotong pengetahuan, digunakan sebagai zipline bertenaga, atau memproyeksikan peta holografik planet ini.

Anda akan bertemu dengan segala macam karakter menarik saat Anda berlari di sekitar galaksi.

Untuk cerita yang dimulai dengan ledakan, itu benar -benar berjuang untuk mempertahankan momentum. Bagian tengah cerita sedikit hambatan saat Anda melompat dari planet ke planet, mengejar fragmen memori mantan master Jedi, semua dengan harapan menemukan holocron. Sepanjang jalan, Cal bergulat dengan setan batinnya dan mempertanyakan seluruh tujuannya. Ini adalah lagu dan tarian standar yang harus diketahui oleh para penggemar Star Wars.

Star Wars Jedi: Momen menonjol Fallen Order terjadi jauh kemudian dalam permainan.

Yang mengejutkan adalah seberapa aman ceritanya dalam urutan yang jatuh. Di luar beberapa momen yang mengesankan, kisah ini jarang menantang pemain atau menjelajahi perairan yang belum dipetakan.

Perbandingan yang Anda harapkan

Pertempuran dalam urutan yang jatuh disengaja dan sering memberi hasil.

Salah satu tempat di mana Star Wars Jedi: Fallen Order Shines dalam pertempuran. Pertempuran ini sedikit lebih bertujuan dalam urutan yang jatuh daripada judul Star Wars sebelumnya. Anda perlu mengatur waktu serangan Anda, memblokir bila perlu, dan pertimbangkan setiap pertemuan. Tantangan ini berubah berdasarkan kesulitan yang dipilih dan pada beberapa tingkat yang lebih rendah masih agak mungkin untuk menumbuk jalan Anda.

Di luar stormtroopers dan makhluk rendah, musuh memiliki bar stamina dan bar kesehatan. Untuk menangani kerusakan kesehatan, Cal harus mengurangi stamina bar ini dengan menyerang dengan lightsaber atau The Force. Setelah habis, musuh sepenuhnya rentan dibunuh.

Dalam perkelahian bos, begitu stamina bar rusak, itu akan beregenerasi setelah beberapa hit telah mendarat. Itu menjadi tarian memotong stamina dan kemudian masuk untuk menyerang, semua sambil menghindari serangan.

Atasan memiliki pola serangan yang unik dan dapat dengan cepat membanjiri jika Anda tidak memperhatikan.

Menghindari serangan datang ke posisi dan pemblokiran. Cal perlu langkah-langkah atau bergulir dari jalan, melompati serangan, atau membelokkan dan memblokir serangan yang masuk. Dengan sempurna membelokkan serangan memberi penghargaan sebagai kerusakan stamina tertinggi, tetapi juga membutuhkan keterampilan yang paling. Untungnya, tingkat kesulitan yang disebutkan di atas mengubah waktu jendela defleksi, kerusakan keluar, dan kerusakan yang masuk.

Untuk lebih meningkatkan pertempuran, kemampuan baru dapat dipelajari melalui pohon keterampilan. Ini dapat diakses saat menggunakan salah satu dari banyak lingkaran meditasi yang ditempatkan dengan murah hati. Ada juga pilihan untuk beristirahat, mengisi ulang biaya kesehatan Anda (tabung stim) dan memaksa meter, dan mengatur ulang semua musuh di level.

Adapun pohon keterampilan, itu termasuk tiga jalur yang berfokus pada kekuatan, lightsaber Anda, dan kesehatan Cal. Membuka kunci kemampuan kekuatan berarti mampu mendorong musuh yang lebih besar, menyebabkan hal -hal melambat lebih lama, dan meningkatkan meteran kekuatan Anda. Kemampuan lightsaber termasuk membuang bilah Anda, serangan over-head yang kuat, dan blaster yang menghalangi saat berlari. Peningkatan kesehatan adalah peningkatan kesehatan standar Anda dan berapa banyak kesehatan yang Anda dapatkan dari tabung stim.

Selain dari efek yang lambat, gaya bergerak dalam urutan yang jatuh adalah standar rawa.

Sementara pertempuran memiliki kemahiran, sayangnya itu tidak menawarkan sesuatu yang baru dan unik. Mungkin hal yang paling menarik yang dapat Anda lakukan adalah sudah dipamerkan dalam beberapa gameplay: memperlambat ledakan laser dan menggunakan tarik kekuatan untuk menempatkan musuh di depannya.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang pasukan. Tidak ada kemampuan baru atau menarik yang dipajang di luar efek lambat yang sebelumnya disebutkan sebelumnya. Tidak ada tampilan besar penggunaan kekuatan, seperti menarik bintang perusak keluar dari langit à la force dilepaskan.

Sama seperti game Star Wars sebelumnya, masih belum ada pemotongan untuk musuh manusia. Menghadapi pukulan mati pada makhluk mungkin mengakibatkan itu dibelah menjadi dua atau tanduknya terputus, tetapi manusia tidak pernah berdarah setelah dipotong di usus dengan lightsaber.

Jatuh terlalu sering dan Anda perlu berinteraksi dengan sinar cahaya ini untuk merebut kembali XP Anda dan poin keterampilan yang tidak digunakan.

Jika Anda berada di ujung penerima dari meronta -ronta dan Anda mati, semua XP dan poin keterampilan yang Anda miliki diserap oleh musuh yang membunuh Anda. Untuk mendapatkan ini kembali, Anda hanya perlu memukul musuh.

Tapi satu mekanik yang Star Wars Jedi: Fallen Order memiliki yang akan selamanya menggiling roda gigi saya adalah layar respawn. Layar ini mengajukan pertanyaan, "Respawn?" dan hanya menawarkan satu opsi: lanjutkan. Mainkan kesulitan yang lebih sulit dan Anda bisa melihat layar ini banyak. Layar konfirmasi respawn ini hanya menghalangi permainan kembali.

Batas eksplorasi

Lightsaber Anda dapat digunakan untuk menerangi area gelap, membantu saat bergerak melalui hutan dan rawa menyeramkan.

Salah satu perbedaan antara Star Wars Jedi: Fallen Order dan gelar Star Wars lainnya adalah traversal medannya. Cal mampu menggandakan, mengayunkan tanaman merambat, dan berlari melintasi dinding. Mekanik ini digunakan untuk efek yang sangat besar di beberapa daerah seperti penjara bawah tanah di mana kemampuan pasukan baru dipelajari dan antara area utama sebuah planet.

Sayangnya, Fallen Order bukanlah dunia terbuka seperti yang pertama kali muncul. Tidak ada yang merencanakan kursus Anda sendiri di antara area. Setiap koneksi adalah lorong yang didekonstruksi sebelumnya yang terdiri dari set-run-wall-run dan bintik-bintik anggur-swing.

Ini bagus untuk bergerak melalui pertama kalinya, tetapi pada kunjungan berikutnya ke area yang sama Anda akan berharap Anda memiliki lebih banyak kebebasan untuk memilih jalan Anda sendiri.

Alasan Anda akan mengunjungi area yang sama berulang kali adalah karena pengaruh Metroidvania yang jelas. Saat Anda mempelajari kemampuan baru atau ketika BD-1 memperoleh alat baru, area yang sebelumnya terkunci akan tersedia untuk eksplorasi. Ini mendorong pemain untuk kembali ke planet lama untuk melihat apa yang ada di balik lokasi yang pernah tidak dapat diakses.

Meskipun peta tentu memudahkan untuk berkeliling tanpa harus menghafal rute, itu tidak mudah dibaca.

Masalah dengan ini adalah bahwa menavigasi di sekitar planet -planet ini tidak semudah dan riang mungkin. Anda akhirnya menghabiskan banyak waktu untuk menatap peta 3 dimensi, mencoba mencari tahu apa yang terhubung dengan di mana dan bagaimana Anda akan mencapai sisi lain planet ini.

Sayang sekali harus melelahkan harus kembali ke planet dua atau tiga kali, berlari ke lokasi baru, dan kemudian bekerja kembali ke kapal. Akan sangat menyenangkan memiliki opsi perjalanan cepat, bahkan yang sederhana seperti memungkinkan pemain untuk kembali ke kapal.

Terkadang Anda mungkin beruntung dan pintasan tidak dikunci. Ini bagus dan sering sama dengan beberapa wahana lift. Tetapi di antara ini, gerakan ini tidak terasa hampir sama licinnya dengan yang mungkin diharapkan, terutama ketika orang -orang seperti Titanfall dan Legends puncak berada dalam bahasa sehari -hari pengembang.

Dinding yang tidak terlihat, kotak yang tidak bisa Anda lompati, pagar lutut tinggi Anda tidak bisa melompat, dan cabang pohon yang dapat Anda jepit membuat eksplorasi sulit.

Ada juga beberapa momen yang membuat frustrasi ketika mencoba menjelajahi sebuah planet. Dalam satu contoh, Vine diperlukan untuk mengayunkan jurang. Alih -alih menekan ke depan, saya berbalik untuk melihat cabang pohon raksasa di belakangku. Berpikir mungkin ada dada yang tersembunyi di sana, saya mengayunkannya hanya untuk memotong melalui pohon non-fisik dan jatuh ke kematian saya.

Fasad eksplorasi dengan cepat hilang setiap kali hal seperti ini terjadi. Ini mengecewakan, karena lingkungannya cantik dan layak untuk dihargai.

Dalam hal hadiah Anda untuk menjelajahi, kadang -kadang ini merupakan dorongan bagi kesehatan Anda atau memaksa meter, tetapi sebagian besar waktu itu adalah kosmetik baru, yang banyak lagi. Pemain dapat membuka kunci warna baru untuk pakaian Cal dan ponco dan pekerjaan cat baru untuk Mantis dan BD-1. Ada juga lusinan potongan lightsaber yang dapat Anda temukan. Anda dapat mencampur dan mencocokkan semua jenis emisi, sakelar, lengan dan bahan untuk membuat lightsaber yang ingin Anda gunakan.

Ruang terdengar indah

Desain Suara di Jedi: Fallen Order sangat sempurna dan audio Star Wars yang ikonik.

Apa yang membuat pengalaman Star Wars benar -benar muncul adalah desain suaranya. Hum dan benturan lightsabers yang khas sudah cukup untuk membuat penggemar Star Wars siap untuk pergi, dan Star Wars Jedi: Fallen Order membawa desain suara ke tingkat berikutnya.

Menarik keluar Lightsaber Cal dan mendengarnya bersenandung dalam hidup itu fantastis. Bahkan saat naik lift, Anda akan mengeluarkan lightsaber hanya untuk mendengarnya penuh sesak.

Sama menyenangkannya mendengarkan dalam pertempuran. Membelokkan tembakan blaster, berbenturan dengan lightsaber-wielders lainnya, dan meretas droid terpisah semua terdengar luar biasa. Bahkan pasukan memiliki nada yang dalam dan bergema saat Anda mendorong dan menarik musuh.

Sedangkan untuk soundtrack, segera dapat dikenali dan kemungkinan akan menyalakan nostalgia. Setiap area memiliki tema khas dan urutan tindakannya ditingkatkan oleh musik.

Sisi gelap

Star Wars Jedi: Fallen Order berjuang sepanjang seluruh permainan saya.

Di luar preferensi pribadi ketika datang ke traversal medan, pertempuran, dan cerita, ada juga sejumlah serangga dan gangguan. Beberapa di antaranya sangat minim, seperti kaki karakter yang tenggelam ke tanah, tetapi pada lebih dari satu kesempatan, sebuah permainan reset diperlukan untuk memastikan kemajuan dibuat.

Di salah satu bagian paling awal, Cal harus belajar kemampuan yang berjalan di dinding untuk maju. Ini melibatkan menyelesaikan tutorial di mana keterampilan diperkenalkan. Setiap kali saya berlari di dinding dan berusaha melakukan manuver, Cal akan berlari di tempat atau kamera akan panik, menyebabkan dia jatuh.

Pintu yang salah di belantas terbuka, menempatkan Cal di area yang tidak terikat, tidak dapat melompati pipa untuk berbicara dengan NPC karena dinding yang tidak terlihat.

Contoh lain melihat kapal mantis mendarat dan membuka pintu yang salah. Jalan itu mengarah ke area yang tidak terikat, mencegah saya benar-benar memasuki ruang yang dapat dimainkan dan berinteraksi dengan NPC.

Pada satu titik dalam cerita, sebuah cutscene dipicu, tetapi bukannya awal sinematik, saya terjebak di bawah peta. Bagian bawah level memenuhi layar saya, yang diterbitkan oleh langit malam berbintang. Saya tidak dapat pindah simpan untuk kemampuan memutar kamera.

Sayangnya, pengalaman itu juga dirusak oleh rangka yang parah dan macet. Cukup mudah untuk mengabaikan beberapa gangguan dan cegukan, tetapi ini hanya berusaha untuk menyoroti permainan yang terasa agak rata -rata.

Star Wars Jedi: Fallen Order memiliki kilatan sesuatu yang hebat, tetapi itu hanya gagal untuk benar -benar bersinar.

Sementara Star Wars Jedi: Fallen Order memiliki beberapa pertempuran yang menarik dan momen -momen bercerita dan akting yang benar -benar menarik, itu hanya gagal mencapai sasaran. Ini meminjam banyak dari beberapa genre tanpa benar -benar menambahkan sesuatu yang baru ke dalam percakapan. Itu tidak berarti itu buruk, itu tidak membuat saya ingin meninjau kembali galaksi ini.


Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Star Wars Jedi: Fallen Order tersedia sekarang di Xbox One, PlayStation 4, dan PC.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler