![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F11%2F25%2Fgoogle-responds-to-criticism-over-stadia-performance-issues_feature.jpg&width=1032&sign=zD-tAhQay-WQqr34gf46texMytq5rdZaarQ1T63KcFo)
Google pernah mengatakan bahwa Stadia akan melakukan streaming semua game yang diluncurkan dalam 4K 60fps, tetapi sebenarnya itu sepenuhnya bergantung pada pengembang game untuk memenuhi janji Google.
Stadia belum mengalami peluncuran yang baik. Antara judul-judul hari pertama yang sangat terbatas dan berbagai masalah teknis termasuk visual, kinerja, dan konektivitas, platform streaming video game Google semakin dihantam oleh para pemain. Khususnya dalam hal visual, protesnya sangat keras. Dimana sebelum peluncurannya Google menyatakan bahwa game akan dimainkan pada resolusi 4K dengan kecepatan 60 frame per detikdalam spesifikasi yang dilaporkan, perusahaan tersebut sempat mengatakan bahwa mungkin lebih bergantung pada pengembang game untuk memenuhi janji tersebut daripada Stadia itu sendiri.
Google merilis pernyataan yang menjawab masalah kinerja game Stadia pada 25 November 2019, pertama kali dilaporkan dalam sebuahartikel tentang Eurogamer. Dalam pernyataannya, Google menjawab secara khusus masalah banyak game di Stadia yang tidak dimainkan pada pengaturan kelas atas seperti yang dijanjikan oleh Wakil Presiden Google, GM, dan kepala Stadia Phil Harrison. Banyak pemain yang mempermasalahkan fakta bahwa alih-alih bermain pada 4K 60FPS yang sebenarnya, ada judul seperti Destiny 2 yang ditampilkan dengan kualitas video lebih rendah dan kemudian ditingkatkan.
Ya, semua game saat peluncuran mendukung 4K. Kami merancang Stadia untuk mengaktifkan 4K/60 (dengan TV dan bandwidth yang sesuai). Kami ingin semua game dimainkan dalam resolusi 4K/60, tetapi terkadang karena alasan artistik, game tersebut dibuat dalam resolusi 4K/30 sehingga Stadia selalu melakukan streaming pada resolusi 4K/60 melalui encode 2x.
— Phil Harrison (@MrPhilHarrison)9 Oktober 2019
Untuk ini, Google menjawab bahwa meskipun Stadia sepenuhnya mampu memberikan kinerja visual yang dijanjikan Harrison, tampaknya pengembang game Stadia akan lebih bergantung pada pengembang Stadia sendiri untuk mewujudkan tingkat kinerja tersebut.
“Stadia streaming pada 4K dan 60 FPS,” tulis Google. “Dan itu mencakup semua aspek saluran grafis kami mulai dari game hingga layar: GPU, encoder, dan Chromecast Ultra, semuanya dihasilkan pada TV 4k hingga 4k, dengan koneksi internet yang sesuai. Pengembang yang membuat game Stadia bekerja keras untuk menghadirkan pengalaman streaming terbaik untuk setiap game. Seperti yang Anda lihat di semua platform, ini mencakup berbagai teknik untuk mencapai kualitas terbaik secara keseluruhan. Kami memberikan kebebasan kepada pengembang mengenai cara mencapai kualitas gambar dan framerate terbaik di Stadia dan kami terkesan dengan apa yang mampu mereka capai pada hari pertama.
“Kami berharap banyak pengembang dapat, dan dalam banyak kasus akan, terus meningkatkan game mereka di Stadia. Dan karena Stadia berada di pusat data kami, pengembang dapat berinovasi dengan cepat sambil memberikan pengalaman yang lebih baik secara langsung kepada Anda tanpa memerlukan game tambalan atau unduhan."
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F11%2Fgoogle-responds-to-criticism-over-stadia-performance-issues-red-dead-redemption-2.jpg&width=986&sign=xYdTtLtkhapDP9CAvbuBwGanLZi6NdwR8YsZh9r1Oxw)
Pernyataan di atas tidak hanya bertentangan dengan janji Harrison yang mungkin terlalu dini, namun tampaknya sikap resmi Google terhadap masalah performa Stadia adalah “kebebasan”, dan tanggung jawab yang lebih luas atas performa game, pada akhirnya sepenuhnya berada di tangan pengembang yang menciptakan platform tersebut. Meskipun sebagian besar dari pernyataan tersebut memang benar (pengembang game tentu saja yang menentukan seperti apa produk akhir mereka nantinya), hal ini juga tampaknya menunjukkan kurangnya kontrol kualitas atau kesadaran dari pihak Google dalam judul peluncurannya, yang sebenarnya tidak benar. membantu Stadia.
Pengadopsi awal selalu mengambil risiko pada teknologi baru, dan tampaknya mereka berada dalam masa sulit di awal peluncuran Stadia, tapi ini jelas bukan konsep yang tidak bisa ditebus. Mudah-mudahan, dengan adanya kritik yang menyulut api di bawah Google, hal ini pada akhirnya akan mengarah pada perbaikan pada platform ini dan platform streaming game lainnya.
[Gambar Unggulan berdasarkan Basis Komputer]
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.