Kami awalnya ragu-ragu ketika mendengar bahwa Darksiders beralih dari gaya aksi-petualangan dan pemecahan teka-teki seperti God of War yang biasa dikenal menjadi gaya perayap bawah tanah yang lebih top-down. Ini bukan perubahan yang drastis, tapi sifat game-game tersebut yang kurang personal dan lebih mirip arcade jelas membuat kami merasa Darksiders Genesis akan kehilangan sesuatu yang dimiliki pendahulunya. Untungnya, Darksiders Genesis tidak banyak kehilangan ciri khasnya dan juga beradaptasi dengan baik dengan gaya yang akan mengingatkan pemain akan game terbaik lain dalam genre barunya, dengan hanya beberapa kendala di sepanjang prosesnya.
Kembali ke awal… lagi

Banyak dari game Darksiders yang sejajar satu sama lain, masing-masing menceritakan kisah Penunggang Kuda Kiamat yang berbeda ketika benda kasar menghantam kipas langit dan Akhir Hari dimulai lebih awal. Darksiders Genesis memperkenalkan kita sepenuhnya pada game keempat dari Empat Penunggang Kuda apokaliptik, Strife, namun alih-alih terjadi bersamaan dengan peristiwa di tiga game pertama yang dibintangi oleh War, Death, dan Fury, kisah Strife kembali ke masa sebelum War secara keliru dipanggil ke Bumi dan tertipu untuk menyeimbangkan perang antara Surga dan Neraka.
Strife juga tidak melakukannya sendirian dalam debut Darksiders-nya. Genesis menempatkan Strife dan War sebagai komando kita saat mereka berusaha membatasi skema beberapa penjahat terbesar di Neraka untuk menjaga keseimbangan kekuatan antara Surga dan Neraka, membunuh segala sesuatu yang menghalangi misi mereka. Dimana Darksiders biasanya memiliki narasi yang mengalir cukup konstan, Genesis dibagi menjadi beberapa level yang mencakup berbagai domain Neraka dan penguasanya, lengkap dengan zona hub untuk memperkuat Strife dan War dan memilih level mana yang Anda mainkan sesuka hati. Keseluruhan pengaturan mungkin sedikit menggelikan bagi para veteran seri, tetapi ini mencakup kenyamanan untuk dapat kembali ke skenario kapan pun Anda mau dan meninggalkan level untuk kembali ke zona hub sesuka Anda.
Keseimbangan penjelajah bawah tanah & Darksiders

Aspek gim dalam Darksiders Genesis sangat mirip dengan penjelajah bawah tanah lainnya dengan karakter berbeda. Dalam permainan solo, pemain dapat bermain sebagai Strife atau War dan menukar keduanya sesuka hati, sedangkan dalam permainan co-op, satu pemain akan mengambil War dan pemain lainnya akan mengambil Strife. Anda memiliki serangan jarak dekat standar, serangan berat, lompatan, menghindar, dan kemampuan khusus, tetapi ketika War memiliki potensi kombo jarak dekat yang bagus, serangan pukulan keras, dan elemen untuk pedangnya yang memberikan efek berbeda, Strife memiliki efek yang berbeda. -Jangkauan senjata api, kelincahan, dan banyak jenis amunisi yang masing-masing juga melakukan tugasnya masing-masing. Strife terasa lebih aman dengan fokus jarak jauhnya, namun War terasa lebih kokoh ketika Anda tidak bisa menjaga jarak. Keduanya bagus untuk dimainkan dengan caranya masing-masing.
Level-level tersebut menampilkan lanskap luas berupa dataran, ruang bawah tanah, kastil, dan koridor yang bekerja sama dengan segerombolan setan dan monster untuk dibunuh. Masing-masing berpuncak pada makhluk bos di akhir, tetapi seiring dengan pembunuhan iblis Anda, Darksiders Genesis berhasil menjaga elemen pemecahan teka-teki dalam game tetap hidup setidaknya sedikit. Ada banyak saklar, tuas, dan rintangan yang bisa dipecahkan yang memberi jalan untuk meningkatkan kemajuan atau harta rahasia, dan seiring kemajuan Anda, Strife dan War mengumpulkan alat unik untuk menghadapinya.
Misalnya, Strife pada akhirnya mendapatkan item yang dapat membuka portal di antara dua panel, memungkinkan Anda, atau objek yang Anda lempar, berpindah dari satu portal ke portal berikutnya, membuat beberapa skenario platforming dan/atau mencapai sakelar yang menarik. Ada banyak bagian di mana Anda tidak memiliki alat untuk membuka jalur, tetapi dapat kembali lagi nanti setelah Anda mendapatkannya, di situlah pemilihan level yang mudah dan kemampuan untuk mengabaikannya sesuka hati sangatlah berguna. . Senang juga melihat Darksiders Genesis mempertahankan pemecahan teka-teki seperti Legend of Zelda bahkan dalam genre mirip arcade.
Menjadi Penunggang Kuda yang lebih besar dan lebih baik

Mendapatkan alat baru bukanlah satu-satunya cara untuk membuat War dan Strife menjadi lebih kuat. Seperti disebutkan sebelumnya, kedua Penunggang Kuda mendapatkan peningkatan unik pada senjata mereka. Peningkatan perang mengubah elemen pedangnya, memberinya peningkatan serangan yang berbeda, dan memengaruhi musuhnya dengan cara yang berbeda, seperti Thunderclap yang memperlambat musuh atau Flamebrand yang menyulut mereka untuk menimbulkan kerusakan seiring waktu. Sementara itu, Strife mendapatkan jenis amunisi yang berbeda-beda, seperti charge up shot yang dapat menghasilkan ledakan dahsyat atau tembakan gravitasi yang akan menyedot musuh ke suatu tempat. Lebih jauh lagi, melakukan tembakan yang cukup dengan Strife memungkinkannya memasuki kondisi berdaya sementara di mana jenis amunisinya memiliki efek berbeda, seperti tembakan muatan yang tidak memerlukan muatan atau tembakan gravitasi yang meledak setelah waktu singkat.
Bukan itu saja. Setiap level juga penuh dengan peningkatan kekuatan, peningkatan kehidupan, dan koin yang dapat Anda gunakan untuk membeli kemampuan dan peningkatan lebih lanjut dari pedagang di zona hub. Saat Anda mengumpulkan lebih banyak alat dan memperkuat Perang dan Perselisihan, Anda dapat memasuki area yang belum pernah Anda capai sebelumnya dan mengumpulkan lebih banyak harta untuk memperkuatnya. Lebih jauh lagi. Beberapa musuh menjatuhkan bola khusus yang disebut Creature Cores ketika mereka mati. Inti ini dapat dimasukkan ke dalam pohon pemutakhiran yang tidak hanya meningkatkan kekuatan serangan dan nyawa War dan Strife, namun juga memberi efek khusus berdasarkan jenis makhluk yang ditempatkan di suatu tempat di pohon. Pohon adalah jalur percabangan di mana Inti tertentu memiliki efek yang lebih baik dan sungguh menyenangkan untuk menemukan cabang terbaik untuk menggunakan koleksi Inti Makhluk Anda yang terus bertambah secara maksimal.
Secara keseluruhan, ada banyak cara untuk membuat Strife dan War lebih kuat di Darksiders Genesis dan banyak alasan untuk kembali dan terus bermain dengan persenjataan Anda yang terus bertambah untuk membuka rahasia lebih lanjut di level sebelumnya.
Pemandangan yang sangat mengerikan

Lingkungan dan atmosfer Darksiders Genesis sangat menonjol. Wilayah Neraka bukanlah kuda poni api dan belerang yang hanya bisa melakukan satu trik saja. Setiap level adalah lanskap luas yang penuh variasi dan rahasia dengan soundtrack yang cukup bagus untuk menemaninya. Permainan dimulai dengan War and Strife berdiri di tepi daerah pegunungan berdebu mengamati pengepungan sebuah benteng, dan selama level tersebut, Anda melewati tebing dan perkemahan menuju benteng tersebut. Level lainnya juga sama menyenangkannya, seperti lanskap bersalju dengan bengkel besar dan berapi-api di tengahnya, atau perjalanan besar menuju lubang uang bertabur emas yang penuh dengan jebakan dan lahar. Setiap level, termasuk hub, penuh dengan rahasia dan keragaman visual yang indah.
Bagian di mana kita tidak bisa mengatakan hal yang sama adalah desain musuh. Darksiders Genesis memiliki banyak musuh yang mendatangi Anda setiap saat, tetapi tidak butuh waktu lama untuk terus memperhatikan kawanan yang sama berulang kali. Bahkan sub-bos mulai mendaur ulang sekitar level keempat atau kelima. Bukan berarti tidak ada variasi, tapi Genesis melemparkan begitu banyak jenis musuh tertentu ke arah Anda sehingga massa tidak bisa tidak terlihat berulang-ulang bahkan ketika sisa permainan bersinar.
Satu-satunya hal lain yang menghambat pengalaman ini adalah beberapa gangguan pada pergerakan di lingkungan. Darksiders Genesis penuh dengan rahasia sehingga sangat mendorong eksperimen dan eksplorasi, namun terkadang, hal itu bisa membuat Anda terjebak di titik di mana Anda tidak bisa bergerak atau lebih buruk lagi. Pada suatu kesempatan, mencoba meraih barang koleksi yang tinggi membuat kami terjebak di celah dalam gerakan jatuh yang terus-menerus, harus dengan cepat mengganti karakter dan menekan tombol untuk melepaskan diri. Pada suatu kesempatan, hal itu terjadi saat kami diserang oleh makhluk kuat dan membuat kami tidak berdaya untuk dipukuli. Ini bukan kejadian umum, dan Genesis masih sering memberi Anda penghargaan dan meminimalkan konsekuensi dari insiden ini agar tetap menyenangkan, tetapi masih sedikit memperlambat permainan ketika insiden tersebut terjadi.
Aliansi Utama Darksiders

Kami akan keluar dan mengatakannya: Darksiders Genesis terasa seperti beberapa bagian favorit kami dari game Marvel Ultimate Alliance yang dipadukan dengan nada Darksiders dan pemecahan teka-teki. Sayangnya hal ini membawa beberapa masalah dalam game-game tersebut, seperti pengulangan musuh dan lingkungan yang buruk, tetapi ini adalah masalah ringan di antara gameplay yang benar-benar menyenangkan dan mudah diakses, terus memperluas gudang karakter yang dapat dimainkan, dan visual serta musik yang indah di seluruh game.
Bahkan, getarannya mirip dengan Marvel Ultimate Alliance dan aspek bawaannyaEmpatHorsemen membuat kita menginginkan Kematian dan Kemarahan sejak awal dengan opsi untuk memanfaatkan kekuatan mereka semua sesuai keinginan kita, atau dibagikan dalam pertarungan kerja sama empat pemain. Meskipun demikian, untuk pendekatan pertamanya terhadap gaya gameplay ini, Darksiders: Genesis melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menghadirkan apa yang membuat game-game tersebut bagus sambil mempertahankan keunikannya sendiri.
Ulasan ini didasarkan pada kode Steam PC yang disediakan oleh penerbit. Darksiders Genesis tersedia pada 5 Desember 2019 di PC dan Google Stadia, dan pada 14 Februari 2020 untuk Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.