![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2020%2F01%2F02%2Fpredator-hunting-grounds-art-director-interview_feature.jpg&width=1032&sign=ONWx6sDvsIQyaa_ZKPBzNNQ8GCBLpkYrmkpqio2sAaQ)
Kami berbicara dengan Direktur Seni Illfonic tentang merancang tampilan Predator: Hunting Grounds.
Baru saja keberhasilan kejutan dari game ke-13 yang berfokus pada multipemain, orang-orang di Studio Pengembangan Illfonic bekerja keras menerapkan keahlian mereka pada pengalaman multipemain baru dengan Predator: Hunting Grounds. Penembak asimetris baru yang menjanjikan ini mengadu lomba pemburu luar angkasa ikonik melawan tim yang ditawarkan oleh Earth Bumi terberat. Game eksklusif PS4 akan tiba beberapa waktu akhir tahun ini dan kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Tramell Issac, direktur seni untuk Predator: Hunting Grounds Project di Illfonic.
Issac membahas melompat dari satu properti berlisensi besar ke properti utama, termasuk bekerja dengan 20th Century Fox untuk memastikan permainan cocok dengan alam semesta Predator. Tim ini banyak menggambar dari film asli, tetapi juga memilih dan memilih berbagai bit dari seluruh waralaba film.
Sementara film asli diputar lebih seperti film slasher dengan tim Pasukan Khusus yang diburu oleh Predator, entri kemudian dalam seri ini melihat manusia melawan. Predator: Hunting Grounds mengacu pada konsep ini, mengadu makhluk yang kuat versus tim yang terdiri dari empat manusia di mana masing -masing pihak berburu yang lain.
Tim pengembangan mendapat banyak latihan dengan desain multiplayer asimetrisJumat tanggal 13, yang menampilkan karakter Jason Vorhees yang kuat diadu melawan tim penasihat kamp muda. Pelajaran yang dipetik dari proyek itu cenderung membantu tim membentuk predator: perburuan menjadi hit yang lebih besar.
Untuk satu ton liputan tentang permainan dan teknologi, lihatShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube. Di sana Anda akan menemukan wawancara eksklusif, demo, dan liputan acara. Anda juga akan menemukan walkthrough eksklusif, video gameplay, dan banyak lagi. Berlangganan kedua saluran dan nantikan ShackNews untuk mendapatkan game dan pembaruan teknologi.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.