Half-Life: Alyx diatur untuk menampilkan beberapa opsi aksesibilitas

Menurut Valve, sebagian besar waktu paruh: Pengembangan Alyx telah berkembang menjadi opsi aksesibilitas untuk permainan agar tersedia sebanyak mungkin bagi para pemain.

Aksesibilitas dalam bermain game menjadi bagian yang lebih besar dan lebih besar dari mengundang pemain dari setiap kemampuan ke dalam kesenangan dan percakapan. Dari buta warna, ukuran teks, dan opsi audio hingga periferal penuh seperti pengontrol adaptif Xbox, adalah hal yang hebat untuk memasukkan lebih banyak opsi yang memungkinkan lebih banyak orang bermain. Penting untuk katup juga. Mereka dilaporkan telah mengerjakan sejumlah opsi aksesibilitas yang akan disertakan dengan waktu paruh: Alyx saat peluncuran.

Valve mengungkapkan upaya mereka dalam aksesibilitas untuk waktu paruh: Alyx pada 22 Januari 2020 di aTanya Jawab Tanya Jawab di Reddit. Di mana mereka sudah memasukkan fitur -fitur yang menonjol dalam permainan VR yang baik, seperti kenyamanan dan opsi lokomotif (seperti Snap Vision vs. Smooth Vision dan Teleport Movement vs. Smooth Movement), Valve juga bekerja pada sejumlah opsi yang akan membuat The Game yang tersedia untuk berbagai pemain cacat, seperti opsi yang akan memungkinkan pemain untuk bermain dan mengoperasikan fungsi permainan dengan satu lengan.

Bergantung pada seberapa jauh waktu paruh: Alyx menggunakan opsi aksesibilitas, permainan bisa menjadi tolok ukur di VR yang dapat diakses. Katup tampaknya berkomitmen untuk tujuan tersebut.

Valve menulis bahwa masih ada beberapa fungsi aksesibilitas yang masih dalam pengerjaan, dan mereka berharap dapat mengundang pemain untuk menawarkan saran jika ada fitur aksesibilitas yang ingin mereka lihat dalam waktu paruh: Alyx.

“Kami memiliki hampir semua pekerjaan aksesibilitas kami,” The Half-Life: Alyx Team menulis. “Tapi ada sedikit lagi yang ingin kami lakukan di sana (dukungan untuk satu permainan bersenjata, misalnya). Jika Anda memiliki pertanyaan tentang fitur aksesibilitas spesifik yang Anda butuhkan, jangan raguuntuk membalas di siniatauKirim email kepada Gabe. "

Sebagai katuppercaya diri dalam tanggal rilis mereka untuk waktu paruh: alyxSepertinya mereka sudah hampir selesai dengan semua hal yang ingin mereka sertakan. Meski begitu, lebih banyak aksesibilitas berarti lebih banyak orang yang bisa bermain, dan lebih banyak orang yang bisa bermain selalu merupakan hal yang baik. Setelah semua upaya yang menjadi waktu paruh: Alyx, termasuk memintaKonsultasi penulis paruh asli Marc Laidlaw, ini pasti permainan yang harus dibagikan dengan semua orang yang ingin bermain.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.