Hal-hal baik datang dalam paket kecil. Itu pepatah lama, tapi bagus. Journey to the Savage Planet, game pertama yang dibuat oleh tim kecil pengembang di Typhoon Studios, adalah pengalaman kecil dan sangat menyenangkan. Dunia alien yang unik adalah rumah bagi lingkungan yang indah, mekanisme penjelajahan yang lancar, peluang eksplorasi yang menggiurkan, dan pertarungan yang sederhana namun menyenangkan.
Hilang di luar angkasa
Premis Perjalanan ke Planet Savage sederhana saja. Anda adalah seorang penjelajah yang dikirim ke planet jauh untuk memindai lingkungan dan membuat katalog flora dan fauna setempat. Tujuan akhirnya adalah menemukan planet yang layak huni bagi manusia. Satu-satunya masalah adalah Anda adalah bagian dari rangkaian penjelajah Kindred Aerospace, perusahaan “terbaik keempat” dalam hal perjalanan luar angkasa.
Kapal Anda tidak akan mendarat di planet aneh ini, melainkan akan jatuh dan terbakar. Tentu saja, Anda tidak bisa kembali ke Bumi sebagai pahlawan karena menemukan planet yang dapat dihuni dengan kapal yang rusak, sehingga tujuan Anda meluas. Sekarang Anda punya waktu untuk mendokumentasikan satwa liar dan mencari bahan bakar sehingga Anda bisa kembali ke rumah.
Tugas ini menjadi lebih mudah dengan bantuan EKO, pendamping AI yang ramah – dan lancang. Dia akan membantu menunjukkan tempat-tempat menarik terdekat, memberi tahu Anda tentang satwa liar, dan menawarkan misi sampingan baru untuk peningkatan yang berharga.
Dunia baru yang berani
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-brave-new-world.jpg&width=986&sign=XC-ZdIHtTrLuxlADFpw4g1P3IzSQk4Qpo5KNbYfu07o)
Perjalanan ke Savage Planet bukan sekadar perjalanan langsung dari awal hingga akhir. Ada misi sampingan, banyak penjelajahan, dan ratusan barang koleksi di sepanjang jalan untuk membuat Anda terganggu. Semua ini digabungkan dengan cara seperti Metroidvania.
Seiring kemajuan Anda, Anda akan menemui rintangan yang tidak dapat diatasi tanpa peningkatan. Ikuti jalan memutar ke dalam sistem gua untuk menemukan bahan berharga yang diperlukan untuk membuat peningkatan tantangan yang memungkinkan Anda membawa tanaman yang meledak.
Dengan bom buatan alam di tangan, kini Anda dapat melanjutkan perjalanan untuk mengungkap misteri planet ini. Alternatifnya, kamu bisa mundur ke dinding retak yang kamu lihat di area sebelumnya dan melihat apa yang tersembunyi di baliknya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-backtracking.jpg&width=986&sign=4rWBaTBCI57A1mD6_ucfjbk2PTOthfMlaqY-XEaOorM)
Untungnya, kemunduran menjadi sangat menyenangkan berkat sistem traversal Savage Planet yang apik. Di awal permainan, Anda akan membuka kunci lompatan ganda, diikuti dengan perangkat pengait. Dengan dua kemampuan ini terbuka, seluruh permainan terbuka saat Anda melompat dan berayun di sekitar area, selalu mencari rute tersembunyi menuju rahasia.
Eksplorasi selanjutnya dibantu dengan sistem teleportasi. Setiap area utama memiliki teleporter, yang dapat digunakan untuk melakukan perjalanan cepat ke teleporter lain atau langsung kembali ke kapal.
Tapi tidak ada yang bisa mengalahkan merangkai lompatan empat kali lipat dan ayunan pengait saat Anda mencari Orange Goo tinggi dan rendah untuk meningkatkan kesehatan dan stamina Anda atau paduan alien untuk peningkatan alat lainnya.
Mekanisme penjelajahan tidak berarti banyak jika dunianya tidak indah, dan Savage Planet memang begitu indah. Tim di Typhoon Studios telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan dunia yang terasa sangat unik. Ini adalah pesta visual yang pasti akan Anda nikmati. Sungguh mengasyikkan berdiri di atas tebing, mengamati daratan indah di sekitar Anda, sambil mencari tahu apakah air terjun di pulau terapung yang jauh itu menyimpan rahasia atau tidak – dan hal itu hampir selalu terjadi.
Seni Perang Luar Angkasa
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-art-of-space-war.jpg&width=986&sign=qlKjTiW9wUo3RY8rNvChDPJ0iY0AJ8Xk48KEL-oZLfs)
Meskipun mekanisme traversal mencuri perhatian, pertarungannya patut mendapat sorotan.
Untuk permainan dengan banyak satwa liar yang bermusuhan, tidak banyak fokus pada pengambilan gambar. Untuk tujuan ini, Anda hanya mendapatkan satu senjata, pistol laser yang dapat ditingkatkan untuk menampung lebih banyak amunisi, mengisi ulang lebih cepat, dan menembakkan tembakan yang memantul.
Anda tidak benar-benar merasa membutuhkan senjata yang menembak cepat atau penembak jitu jarak jauh karena pertarungannya sering kali menyenangkan. Musuh lebih hadir untuk mengganggu arus, memaksa Anda untuk segera memikirkan kembali posisi Anda daripada kekuatan yang tidak dapat diatasi yang harus Anda atasi.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-space-boot.jpg&width=986&sign=wo1qYeOvXX-4nDF1uVgglpisGnP1r9Lgg9Lo0w_NCbw)
Meskipun Anda hanya memiliki pistol laser untuk pertarungan jarak jauh, petualang Anda dilengkapi dengan serangan backhand dan tendangan yang kejam ketika keadaan menjadi terlalu dekat. Saya tidak akan pernah bosan menerbangkan Pufferbird ke udara seperti bola dan mencoba menembaknya, menyaksikannya meledak seperti merpati tanah liat yang goopy.
Namun keunggulan pertarungannya terletak pada cara Anda menggunakan beberapa alat unik. Selain bom yang disebutkan di atas, Anda juga akan mendapatkan cairan lengket yang menjebak alien, cairan agar-agar yang memantulkan Anda ke udara, serta bohlam kejut yang menyetrum dan membuat pingsan makhluk hidup alien.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-combat-tools.jpg&width=986&sign=XHq2bkUgNUgBbAiR8veyn5vCo6aRecwApXRQsApVZfQ)
Fokusnya lebih pada posisi Anda dan cara Anda menggunakannya daripada kemampuan menembak Anda. Misalnya, Anda telah diberitahu sejak awal bahwa cara terbaik untuk mengalahkan alien tertentu yang cepat adalah dengan menghindar ke samping. Meskipun ini berhasil, Anda juga bisa menggunakan cairan lengket untuk menahannya saat Anda berputar untuk menembak titik lemahnya.
Namun pertarungan akan terasa paling menyenangkan ketika Anda dapat merangkai alat-alat ini bersama dengan mekanisme traversal yang apik. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada melompat dua kali antar platform, melontarkan umpan, bergulat lebih tinggi, dan melemparkan bom untuk membersihkan orang-orang yang tersesat.
Namun, alangkah baiknya jika memiliki lebih banyak mode penembakan untuk pistol tersebut. Charge shot adalah tambahan yang menarik, meskipun tidak berguna ketika sebagian besar musuh mati setelah beberapa putaran.
Ke bulan dan kembali
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-coop.jpg&width=986&sign=mYyIqRipHmF7q5YNebo5dqGJJoUXCFVjV8yHJgyho5Y)
Meskipun Anda bisa melakukan semua ini sendirian, Journey to the Savage Planet paling baik dialami bersama seorang teman, atau “teman daging” sebagaimana sebutannya dalam game. Teman ini akan menemani Anda menjelajahi dunia, menerima semua peningkatan yang Anda buka, dan membantu Anda berperang melawan alien yang bermusuhan.
Rasanya seperti berpetualang bersama seseorang, menjelajahi batas terakhir umat manusia. Anda tidak akan sendirian saat mendaki bagian dalam gunung untuk mencapai sebuah rahasia dan Anda akan memiliki senjata lain untuk melawan ancaman alien yang menantang.
Ada sesuatu yang menyenangkan dan menenangkan saat menjelajahi dunia Savage Planet bersama seorang teman. Saya hanya berharap Anda bisa saling melontarkan emosi atau melambai.
Dan semua petualangan co-op ini diatur dengan latar belakang lagu yang menggemparkan yang cocok untuk genre tersebut. Ada dentingan nyata di dalamnya, ritme yang meminta Anda untuk melewati tikungan berikutnya dan melihat keajaiban apa yang menanti.
Houston, kita punya masalah
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-we-have-a-problem.jpg&width=986&sign=5SLYdWTupEUMtEy63P6XKFI0vEf-YR8PkGUUovZFqns)
Sayangnya, Perjalanan ke Planet Savage bukannya tanpa kesalahan. Selama saya bermain co-op, saya mengalami crash setiap 45 menit hingga satu jam. Game akan terhenti, menjadi tidak responsif sama sekali, dan perlu dimatikan secara paksa melalui Task Manager.
Ini tidak nyaman dan benar-benar menghambat kemampuan saya untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam pengalaman tersebut. Mengatakan ini, saya masih aktif ingin masuk dan bermain. Pesona Savage Planet tetap bertahan meskipun saya terus-menerus diganggu oleh tabrakan.
Lalu ada masalah yang lebih subyektif. Humornya, meski terkadang membuat Anda tertawa, tidak selalu berhasil. Setiap kali Anda kembali ke kapal, Anda akan disambut dengan iklan yang menjual beberapa produk – seperti terarium monyet laut yang monyetnya sebenarnya adalah manusia dan terarium tersebut adalah pusat perbelanjaan dengan tombol panik Black Friday.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-humor.jpg&width=986&sign=AzP8zr8yIxDsC7tUSmsINLB0fjTVMIDMt9O1qfpSGow)
Meskipun beberapa di antaranya akan mengundang tawa, ada pula yang gagal. Cukup mengalaminya secara berturut-turut dan akhirnya menjadi melelahkan. Penggunaan sindiran yang berulang-ulang secara terang-terangan pada akhirnya tidak lagi terasa seperti komentar yang halus dan lebih seperti slapstick.
Kurangnya peta juga terkadang menimbulkan masalah. Pada tahap awal, mencoba mencari tahu ke mana Anda akan pergi dan ke mana saja Anda pernah merasa kewalahan. Ini juga merepotkan ketika menelusuri kembali untuk menemukan area rahasia yang sebelumnya terlihat dan berada di luar jangkauan beberapa jam yang lalu.
Bagi para gamer yang lebih suka duduk santai dengan pengontrol, kemampuan memetakan ulang tombol sesuai preferensi (atau aksesibilitas) pribadi adalah sebuah harapan. Meskipun menawarkan pemetaan untuk keyboard dan mouse, Savage Planet gagal menyediakan opsi tersebut untuk pengguna pengontrol.
Hingga tak terbatas dan seterusnya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F01%2Fjourney-to-the-savage-planet-review-to-infinity-and-beyond.jpg&width=986&sign=lKSbbOIXjOn9oeVhEGpjUya04Uz7e9EqP3fvOJjW_D4)
Dengan mengatakan semua ini, Journey to the Savage Planet bermain dalam genre yang penuh dengan raksasa, dan tetap bertahan. Lingkungan yang unik dan sistem traversal yang apik membuatnya menyenangkan untuk dijelajahi. Meskipun humornya tidak selalu menarik, namun tetap memiliki daya tarik tersendiri. Jika Anda dapat menemukan seseorang untuk bertualang bersama Anda, ada banyak hiburan yang bisa ditemukan dalam paket kecil yang ceria dan lucu ini.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit sentuhan belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler