Ulasan Dreams - kotak alat kreatif yang luas yang disesuaikan dengan imajinasi

Saya ingat pertama kali saya membuka Photoshop. Sungguh menakutkan untuk sedikitnya. Di sana, di ujung jari saya ada ratusan alat dengan berbagai fungsi dan tujuan untuk menciptakan efek visual dari segala jenis, dan saya, seorang neophyte seni dan desain, merasa tidak berdaya untuk mengendalikan apa yang ditata di hadapan saya. Tentu, ada kelas untuk Photoshop, tetapi hampir tidak membimbing Anda saat itu.

Media molekul media terasa sama menakutkannya secara teori: permainan di mana Anda dapat memanfaatkan pahatan, animasi, efek, tekstur, dan banyak alat lain dalam ruang 3D untuk membuat dari imajinasi Anda, atau melihat apa yang dilakukan pencipta lain dengan milik mereka sendiri toolkit. Perbedaannya ada dalam bimbingan. Mimpi memegang tangan Anda, membuat Anda merasa nyaman, membantu Anda memahami apa yang mungkin, namun tidak pernah menahan Anda jika Anda ingin melakukan eksplorasi sendiri. Rasanya ... mengundang dan dapat diakses dengan menakjubkan untuk permainan ruang lingkup ini.

Memasuki ruang mimpi

Awal mimpi membimbing Anda ke dalam konsepnya. Anda berinteraksi dengan permainan melalui yang dikenal sebagai IMP yang bertindak sebagai kursor Anda untuk terlibat dengan segalanya. Dengan itu, Anda dapat berinteraksi dengan objek, memilih opsi menu, memiliki karakter dan memindahkannya, dan banyak lagi. Permainan dimulai dengan tutorial kontrol yang belum sempurna yang menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukan hal -hal yang disebutkan di atas, ditambah menempatkan objek di dunia dan memindahkannya. Kemudian membuat Anda pergi dalam perjalanan.

Maksud dari mimpi adalah benar -benar melakukan sesuka Anda dan itu datang dalam dua bentuk: membuat kreasi Anda sendiri (Dreamshaping) atau memeriksa proyek orang lain (DreamSurfing). Dalam DreamShaping Anda dapat terlibat dalam banyak tutorial yang menunjukkan semuanya dari konsep pembuatan dan manipulasi objek yang lebih sederhana hingga teknik yang jauh lebih kuat seperti memahat, tekstur, menjiwai, dan bahkan desain dan pengkodean audio. Tutorial mengundang Anda untuk melalui gerakan dalam sejumlah uji coba langsung dan sangat bagus untuk mengarahkan konsep kontrol dan penciptaan. Pada saat saya ingin membuat milik saya sendiri, saya merasa senang tentang hal itu, dan jadi saya membuat burung tinggi yang goyah, memberikan bulu -bulu yang mengacak -acak, mata googly, dan kemudian membangun taman pohon dan batu di sekelilingnya. Itu tidak banyak, tapi itu milikku, dan rasanya menyenangkan untuk mengambil apa yang saya pelajari dan mempraktikkannya.

Kotak peralatan Dreams 'berkisar dari yang sederhana hingga sangat rumit, tetapi permainan ini melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membimbing Anda sebanyak yang Anda butuhkan.

Jika Anda tidak ingin membuat, atau jika Anda merasa bingung untuk membuat ide dalam mimpi, di situlah mimpi dapat mengisi celah. Molekul media berusaha keras untuk mengumpulkan koleksi indah proyek impian mereka sendiri untuk Anda cari. Salah satu impian tenda adalah impian seni, yang merupakan permainan cerita pendek dari molekul media tentang musisi jazz yang takut akan waktu yang besar menjelang pertunjukan terobosan untuk bandnya dan perlu menemukan inspirasinya lagi. Ini menampilkan sedikit petualangan point-and-klik, pencarian objek, platforming, fantasi, shooting-gulung sisi, dan banyak lagi yang menunjukkan dengan cukup teliti apa yang mampu dilakukan impian di tangan yang baik.

Ini bukan hanya molekul media. Dreamsurfing adalah banyaknya desain komunitas dari pemain lain, menampilkan banyak benda, adegan, permainan, dan animasi dari pemimpi lain untuk dilihat. Anda bisa bermain -main cukup lama di Dreamsurfing dan masih tidak pernah cukup sampai ke dasar apa yang ditawarkannya. Plus, terlibat dengan berbagai mimpi terkadang memberikan kesempatan bagi Anda untuk mengumpulkan atau membawa benda -benda kembali ke Dreamshaping untuk kreasi Anda sendiri. Saya merasa sangat bermanfaat untuk menghabiskan banyak waktu di kedua dunia karena selancar mimpi sesekali menunjukkan kepada saya hal -hal yang dapat saya lakukan dengan kreasi saya sendiri, tetapi juga keren untuk mengetahui bahwa tipe yang kurang kreatif akan dapat menikmati apa yang pemain lain pemain lain lain Dalam Dreams Network dibuat karena ada proyek yang benar -benar keren di seluruh tempat di komunitas Dreams.

Mengontrol Dreamscape Anda

Mimpi menyediakan tiga skema kontrol untuk selera Anda. Kontrol gerakan terasa lebih bebas, tetapi membutuhkan banyak orientasi ulang, sedangkan tongkat terasa hanya sentuhan terbatas dan lambat dibandingkan.

Dreams tidak mengontrol seperti apa pun yang mungkin digunakan pemain dalam permainan. Ada tiga skema kontrol untuk mimpi: Kontrol tongkat atau kontrol gerak (melalui lightbar) di PlayStation 4 GamePad, atau melalui PlayStation Move Motion Control Wands. Saya bolak -balik antara semua gaya kontrol ini dan mengutak -atik semuanya di beberapa titik atau lainnya. Mereka semua memiliki sedikit positif dan sedikit negatif bagi mereka. Kontrol tongkat terasa paling terbatas. Dengan kontrol gerak, Anda dapat bergerak jauh lebih mudah di sekitar kanvas Anda dan mengakses apa yang Anda inginkan dengan cepat dibandingkan dengan menggunakan joystick Anda untuk bergerak perlahan ke setiap opsi atau keberatan untuk memanipulasinya.

Yang mengatakan, masalah yang sering saya hadapi dengan kontrol gerak adalah masalah penyesuaian kembali yang konstan. Baik melalui PS4 saya atau permainan itu sendiri membaca tindakan saya, imp (kursor) saya sering membelok di luar pusat tempat yang saya inginkan. Mengoreksi orientasi IMP Anda sesederhana memegang tombol opsi baik pada pengontrol PS4 Dualshock 4 atau PlayStation Move Wands, tetapi masih terasa seperti saya harus memusatkan kembali diri saya terlalu sering.

Ketika sampai pada itu, kontrol gerak lebih dekat ke antarmuka mouse, yang akan menjadi antarmuka yang luar biasa untuk penciptaan dalam mimpi. Sayangnya, permainannyatidak mendukung mouse dan keyboarddulu. Kontrol gerak tidak rusak, tetapi saya ingin melihat akurasi yang lebih baik yang menghilangkan masalah orientasi atau dukungan mouse dan keyboard di telepon.

Mimpi tak terbatas, kemungkinan tak terbatas

Dengan koleksi impian yang sudah hebat untuk dijelajahi, acara -acara seperti selai komunitas yang mengundang pemain untuk mengejar proyek bertema, dan banyak upaya kreatif lainnya, mimpi terasa seperti rangkaian kreatif dan komunitas yang memiliki potensi untuk terus memberi untuk waktu yang lama.

Mimpi tidak terasa seperti permainan yang benar. Rasanya seperti kanvas imajinasi. Rasanya seperti kotak alat untuk menyampaikan dan berkomitmen pikiran Anda ke bentuk fisik. Rasanya seperti itu bisa menjadi pusat yang luar biasa bagi kreatif dan non-kreatif di sekitar untuk mengeksplorasi, belajar, dan mengekspresikan diri mereka melalui peluang besar yang ditawarkannya. Kontrol tidak cukup di tempat yang saya inginkan, tetapi mereka juga tidak dekat hancur atau tidak praktis. Hanya ada sentuhan ruang untuk perbaikan di sana. Namun, di intinya, mimpi membuat saya ingin terus menjelajahinya, menantang diri saya sendiri, dan membuat sesuatu yang keren.

Saya ingin melihat hal -hal keren yang dilakukan pemain lain juga, dan permainan berisi panduan kohesif yang cukup untuk membawa kita semua di sana jika kita memiliki kesabaran untuk itu. Molekul media membuat saya merasa seperti saya membuka photoshop untuk pertama kalinya lagi, tetapi kali ini saya merasa siap untuk mempelajari semua triknya dan membuat sesuatu yang luar biasa, dan saya dengan tulus berharap orang lain akan melakukan perjalanan untuk melakukan hal yang sama dan membuat jaringan mimpi The Dreams Network alam semesta kreativitas yang luas.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mimpi diluncurkan pada 14 Februari 2019 dan tersedia baik secara digital melaluiToko PlayStationdan secara fisik melalui berbagai pengecer.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.