Hearthstone Battlegrounds 'Conor Kou on Dragons, Hero Powers, dan banyak lagi

BattleGrounds Hearthstone terlihat sedikit berbeda hari ini. Sebelumnya hari ini, Blizzard merilis pembaruan baru yang berfokus pada membawa konten baru ke mode game tambahan. Bergabung dengan Murlocs, setan, mechs, binatang buas, dan antek non-tribal adalah naga. Ya, Descent of Dragons akhirnya memperkenalkan naga ke medan pertempuran pelarian dan mereka berjanji untuk mengubah cara semua orang memainkan mode ini.

Sebelum implementasi hari ini16.4 Pembaruan, Shacknews memiliki kesempatan untuk berbicara dengan perancang game Battlegrounds Conor Kou. Dia berbicara tentang penambahan baru untuk medan pertempuran, beberapa filosofi desain, dan apa yang ada di depan untuk pelarian ini.

Shacknews: Anda akan masuk dengan naga untuk pembaruan berikutnya! Apa yang membuat ini waktu yang tepat untuk memperkenalkan naga ke medan pertempuran?

Conor Kou, desainer game untuk medan pertempuran Hearthstone: Kami ingin menambahkan naga, dari hari pertama, ke medan pertempuran tetapi tidak banyak naga yang ada di Hearthstone yang kami rasa pas. Kami telah merancang penerbangan naga baru, dan cara apa yang lebih baik untuk mengakhiri tahun naga daripada menambahkan tipe Dragon Minion yang banyak diantisipasi (dan banyak digoda) ke medan pertempuran? Ini juga waktu yang tepat untuk menambahkan salah satu pahlawan naga favorit kami: Reno!

Shacknews: Ada berbagai strategi yang terlibat saat bermain suku yang berbeda. Misalnya, Murlocs Anda bertujuan untuk penggemar kesehatan dan adaptasi, mechs Anda bertujuan untuk buff magnetik, dll. Jadi apa strategi utama yang terlibat saat memilih untuk bermain naga?

Milikmu: Saat bermain dengan naga, Anda dihargai karena memiliki naga besar - contohnya adalah Razorgore. Di akhir giliran Anda, ia secara permanen mendapat +1/ +1 untuk setiap naga yang Anda miliki. Mereka juga dapat cocok dengan Warbands Shield Divine, berkat antek -antek seperti Drakonid Enforcer. Dia mendapat +2/ +2 setiap kali antek ramah kehilangan perisai ilahi.

Shacknews: Anda bereksperimen dengan beberapa ide dengan antek -antek baru ini. Saya melihat kata kunci "awal pertempuran", "setelah" efek, dan bahkan antek terlahir. Bagaimana Anda menentukan mekanik mana yang akan dibawa ke medan pertempuran dan bagaimana Anda bereksperimen dengan berbagai ide?

Milikmu: Ada beberapa faktor. Salah satu tujuan desain medan pertempuran adalah menciptakan cara yang menarik dan berbeda untuk memikirkan mekanika Hearthstone yang ada. Tidak semua kata kunci Hearthstone cocok di medan pertempuran tetapi kami mencoba untuk menyoroti yang melakukannya. Reborn adalah kata kunci yang lebih baru yang kami sukai. Ini memiliki banyak ruang desain untuk kita jelajahi dan merupakan mekanik yang sangat kuat dan menyenangkan untuk dimainkan.

Kami juga memiliki beberapa konsep yang unik untuk medan pertempuran yang kami sukai untuk mengeksplorasi pembuatan mekanik. Kami memiliki dua fase di medan pertempuran, rekrutmen dan pertempuran, yang memberi kami banyak kesempatan untuk mencoba hal -hal baru yang gila. Kami sudah mulai menetapkan awal efek pertempuran dengan kekuatan pahlawan sehingga kami memutuskan untuk mulai mengeksplorasi apa yang bisa kami lakukan dengan antek -antek.

Shacknews: Mari kita pindah ke pahlawan. Saya melihat banyak naga, banyak di antaranya bereksperimen dengan ide -ide berbeda seperti kekuatan pahlawan pasif. Pasif Alexstrasza dan Deathwing menarik untuk dilihat. Bagaimana Anda mendekati desain kekuatan pahlawan untuk pahlawan baru?

Milikmu: Banyak kekuatan pahlawan kita berasal dari titik awal yang berbeda; Terkadang kita memiliki kebutuhan yang jelas untuk jenis pahlawan tertentu. Kami menambahkan tipe Dragon Minion, jadi kami membutuhkan pahlawan yang peduli dengan naga, tetapi lebih sering daripada tidak kami hanya memiliki ide konyol yang kami buat saat bermain medan pertempuran dan kemudian menghabiskan waktu berulang di atasnya. Kami benar -benar menyukai gagasan kekuatan pahlawan yang mempengaruhi kedua pemain selama pertempuran. Kami telah bereksperimen dengan beberapa desain di masa lalu dan merasa seperti Deathwing adalah pahlawan yang tepat untuk dicoba lagi. Kami bersenang -senang mencoba mencocokkan desain dengan para pahlawan secara tematis.

Shacknews: Pada catatan yang sama, Anda awalnya nerfed kekuatan pahlawan Toki Infinite untuk dua mana karena diperkirakan bahwa kekuatan pahlawannya menawarkan terlalu banyak keuntungan. Sekarang, tidak hanya kekuatan pahlawannya kembali ke keadaan aslinya, tetapi beberapa pahlawan naga baru ini memiliki kekuatan pahlawan seperti Toki dengan jelas. Apakah ada banyak diskusi bolak-balik di antara tim mengenai apakah kekuatan ini seimbang?

Milikmu: Selalu ada banyak diskusi tentang keseimbangan kekuatan pahlawan. Kami telah menghabiskan banyak waktu bereksperimen untuk mencoba dan mencari tahu dengan tepat apa kekuatan pahlawan tingkat kekuatan seharusnya membuat mereka menyenangkan untuk dimainkan tetapi tidak berlebihan. Toki adalah salah satu yang kami sedikit tidak yakin untuk sementara waktu dalam konteks kekuatan pahlawan lainnya. Sekarang Battlegrounds memiliki waktu untuk bernafas, kami pikir kami telah berhasil membawa kekuatan pahlawan lebih dekat bersama di tingkat kekuatan dan lebih nyaman dengan kekuatan asli Toki.

Shacknews: Anda awalnya ingin memperkenalkan Reno dengan Liga Penjelajah lainnya, tetapi itu tidak berjalan. Apa yang salah dengan desain awal Reno dan bagaimana tim menentukan bahwa versi baru pahlawan ini cocok untuk medan pertempuran?

Milikmu: Desain asli kami untuk Reno tidak pernah benar -benar keluar. Kami tidak merasa bahwa desain kami menggambarkan karakter dengan cukup baik dan sedikit terlalu dipaksakan. Kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk menghasilkan sesuatu yang lebih masuk akal dan menyenangkan. Saya pikir kami benar -benar mendarat dengan desain yang menyenangkan! Orang -orang di kantor suka memainkannya dan kami memiliki banyak kisah gila dari orang -orang yang telah memainkannya.

ShackNews: Sering ada penyesuaian antek dengan medan pertempuran, hampir satu atau dua sebulan. Seberapa penting bagi tim untuk memastikan medan pertempuran sering seimbang?

Milikmu: Sangat penting bagi kami. Battlegrounds memiliki sejumlah kecil antek unik untuk dimainkan, dan sementara ada banyak pengalaman yang bisa dimiliki dengan antek -antek itu, kadang -kadang menyenangkan untuk mengguncang sedikit hal untuk membuatnya tetap segar. Perubahan yang tampaknya halus memiliki implikasi besar pada seluruh permainan. Kami banyak bermain sepanjang waktu sehingga kami suka melihatnya sedikit terguncang juga!

Shacknews: Terakhir, apakah ada hal lain yang diarahkan tim dengan medan pertempuran, dalam hal fitur?

Milikmu: Kami tidak memiliki rencana khusus untuk diumumkan saat ini, tetapi kami ingin melihat sistem peringkat di beberapa titik di masa depan. Kami juga memikirkan banyak pembaruan lainnya, seperti lobi pribadi. Kami ingin terus meningkatkan UI dan nuansa permainan. Kami telah membuat beberapa perbaikan besar untuk waktu seluler dan animasi dan kami ingin terus memperbaikinya!


Battlegrounds Hearthstone, menampilkan naga, sedang dan berjalan sekarang dari dalam klien Hearthstone. Mengawasi shacknews, karena kita akan memiliki lebih banyak di medan pertempuran di hari -hari mendatang. Sementara itu, jika Anda hanya mendengar tentang medan pertempuran untuk pertama kalinya, mungkin menyapucara bermain.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?