Kami berbicara dengan orang -orang di Moon Studios tentang Ori dan kehendak gumpalan tentang apa yang telah digunakan untuk memperluas sekuel melalui musik, bercerita, dan dunia permainan yang lebih besar dan lebih padat.
Ori dan The Blind Forest meniup pemain ketika keluar pada tahun 2015. Bertahun -tahun kemudian, Ori dan kehendak Wisp siap membawa pemain kembali ke dunia ajaib Ori dan ada banyak harapan besar untuk permainan. Tidak ada yang mengenali ini seperti studio bulan. Tim telah menuangkan hati dan jiwa mereka untuk memastikan bahwa tidak hanya sekuel Ori adalah langkah maju yang bermakna untuk seri ini, tetapi juga semua yang diinginkan penggemar. Kami bertemu dengan produser senior Daniel Smith dan komposer Gareth Coker untuk berbicara tentang bagaimana hal itu bersatu.
Sebagian besar membangun Ori dan kehendak gumpalan adalah dalam menciptakan cerita, lingkungan, dan kedalaman musik yang akan membawa investasi emosional pemain kembali ke dalam permainan.
"Kami telah berusaha keras untuk meningkatkan taruhan dalam hal mendongeng kami," kata Smith kepada kami. "Kami memiliki beberapa penulis yang sangat berbakat, dan saya pikir kami benar -benar bangga dengan hasilnya."
Anda dapat memeriksa wawancara lengkapnya tepat di bawah ini.
Gareth Coker memperluas pernyataan Smith, menggambarkan bagaimana mereka memperluas dunia agar terasa lebih hidup.
"Sangat keren bahwa kami dapat mencapai apa yang kami capai di Blind Forest hanya dengan empat karakter," Coker menjelaskan. “Sesuatu yang kami lihat pada [Will of the Wisp] adalah, 'baik mari kita berikan orang -orang apa yang mereka inginkan. Ayo berikan merekalagikarakter. ' Jadi dalam game ini, ada begitu banyak karakter dengan cerita mereka sendiri, busur mereka sendiri, dan garis pencarian mereka sendiri, dan itu memungkinkan tim animasi kami dan tim bercerita kami untuk melakukan lebih banyak dan hanya membuat dunia merasa lebih hidup. "
Sungguh, Ori dan kehendak Wisp memang keluar dengan semua rasa aneh dari Blind Forest, tetapi dengan lebih banyak segalanya untuk menjangkau pemain dan mengundang mereka kembali ke sihir itu. Lihatlah seluruh wawancara di atas untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana Moon bekerja untuk mencapai upaya ini.
Ingin melihat lebih banyak video? Jangan lupa untuk berlanggananShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube untuk wawancara dan video yang lebih eksklusif juga.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.