Ulasan Ori and the Will of the Wisps: Permainan sugar glider/tikus/kelinci/kucing yang hebat

Ori and the Blind Forest adalah game yang mengejutkan saya saat dirilis dengan gaya seni yang keren dan aksi platformer yang serba baik. Pada saat itu, saya tidak secara aktif mencari jenis pengalaman yang ditawarkan namun saya merasa sangat senang karena pengalaman tersebut sesuai dengan keinginan saya. Bertahun-tahun sejak dirilis, kompetisi ini mengangkat genre ini ke tingkat yang tidak terduga, khususnya dalam kasus Hollow Knight dan Dead Cells. Pengembang Moon Studios kembali memulai dekade baru dengan upaya keduanya pada genre ini dalam bentuk Ori and the Will of the Wisps. Memperluas atau meningkatkan hampir semua bagian dari game aslinya, Will of the Wisps memadukan presentasi visual tiada tara dengan mekanisme pertarungan dan eksplorasi yang jauh lebih baik, menawarkan perjalanan yang akan menjadi yang terbaik jika bukan karena masalah teknis.

Tidak ada istirahat untuk Ori

Protagonis Ori adalah bibit dari Pohon Roh, penjaga hutan Nibel, yang menjadi latar belakang kejadian di game pertama. Tampak seperti perpaduan aneh antara sugar glider dan kucing-tikus-kelinci, Ori bersinar dengan rona biru samar yang cocok dengan warna Pohon Roh. Mengikuti kejadian di pembukaan game aslinya, Ori diadopsi oleh kera berwajah putih bernama Naru. Keadaan melihat pasangan itu berpisah dan akhirnya bersatu kembali ketika tokoh antagonis utama, seekor burung hantu bernama Kuro, mengorbankan dirinya dalam tindakan cinta. Pengorbanan ini memulihkan ketertiban hutan, yang terancam terbakar selama pertandingan. Kuro meninggalkan telur yang belum menetas yang diambil Naru dan Ori sebagai miliknya.

Will of the Wisps dibuka dengan montase indah yang menunjukkan Ori dan Ku, anak burung hantu yang menetas dari telur Kuro, dibesarkan dalam keluarga beranggotakan empat orang, dipimpin oleh Naru dan Gumo, mantan musuh yang berubah menjadi teman karena kebaikan Ori. Ku dilahirkan dengan lengan kanan yang pincang dan tidak dapat terbang, sehingga menyebabkan masa-masa menyedihkan, terutama jika dikombinasikan dengan kebingungannya tentang mengapa ia dibesarkan oleh dua orang yang bukan burung hantu. Ori ingat bahwa Kuro meninggalkan sehelai bulu dan memberikannya kepada Ku. Bulu ini dijepit ke Ku oleh Gumo dan kemudian Ori dan Ku lepas landas ke langit, memungkinkan anak burung hantu merasakan kebebasan dan rasa berada di dunia.

Selama penerbangan ini, keduanya menemukan diri mereka di tengah badai buruk yang memisahkan bulu dari Ku dan membuat keduanya berputar-putar, memisahkan mereka di tanah rawa aneh yang dikenal sebagai rawa Inkwater. Ori terbangun dari koma akibat terjatuh dan bersiap mencari Ku. Untuk menghindari spoiler, perjalanan berlangsung melintasi berbagai lokasi, dengan hutan Nibel hanya terlihat di sebagian kecil permainan. Aksinya membawa Ori melewati rawa-rawa, ke kawasan gurun, menjelajahi es, melakukan spelunking di bawah tanah, dan banyak lagi. Karena narasi menjadi komponen integral dari aksinya, semakin sedikit informasi yang masuk ke dalam game, semakin baik.

Sugar glider/tikus/kelinci/kucing neon ini punya gerakan

Penggemar genre metroidvania akan memiliki gagasan kuat tentang cara kerja Ori and the Will of the Wisps. Dunia yang besar tersedia untuk dijelajahi, dengan sebagian besar dunia tidak dapat diakses oleh pemain sampai item atau kemampuan tertentu ditemukan atau diperoleh. Apa yang sebelumnya mungkin di luar jangkauan pemain seharusnya diberikan kemampuan untuk melakukan lompat ganda, meluncur, atau membalik tombol selama perjalanan. Ada sumur khusus yang dapat ditemukan selama bermain yang memungkinkan kehidupan dan energi dipulihkan, kemajuan dapat diselamatkan, dan memfasilitasi perjalanan cepat antar area utama dunia game.

NPC akan berserakan sepanjang perjalanan yang dapat memberikan petunjuk tentang lokasi misi sampingan khusus, uji kecepatan, atau tempat menarik lainnya. Hal-hal ini akan ditandai di peta permainan untuk memudahkan referensi. Setiap area utama juga memiliki NPC yang bisa Anda temukan yang akan menjual peta kepada Anda, seperti yang terlihat di Hollow Knight. NPC juga dapat menjual Pecahan Roh dan meningkatkan pecahannya.

Spirit Shards adalah item yang memberikan kemampuan pasif atau aktif kepada Ori seperti kemampuan untuk meraih dinding seperti Spider-Man, menangkis persentase kerusakan yang diterima dalam pertempuran, atau meningkatkan kekuatan ofensif. Awalnya, hanya tiga dari Spirit Shard ini yang dapat aktif sekaligus, namun slot Shard tambahan dapat ditemukan atau diperoleh. Pecahan ini dapat ditukar masuk dan keluar dari tindakan kapan saja.

Selain pedang energi dasar, Ori and the Will of the Wisps menawarkan perluasan sistem pertarungan yang serius dari game pertama. Senjata baru seperti busur dan cambuk kini ada di menu, memungkinkan pemain melakukan berbagai cara untuk menyingkirkan makhluk aneh dan mengancam yang mengotori jalan Ori. Senjata-senjata ini dan kemampuan lainnya dipetakan ke tiga tombol di bagian atas pengontrol dan, seperti Spirit Shards, dapat disesuaikan dengan cepat dalam menu game.

Pertemuan dengan musuh merupakan langkah awal dari Ori dan Hutan Buta dan menambah kedalaman perjalanan. Menurut pendapat saya, pertarungannya sedikit kurang dari apa yang disampaikan di Hollow Knight dan sedikit di belakang Dead Cells yang luar biasa, tapi itu cocok dengan permainannya dan tidak pernah mengurangi kesenangan yang bisa didapat.

Sebuah suntikan adrenalin untuk indra

Jika saya dipaksa untuk mendeskripsikan presentasi audiovisual Ori dan Will of the Wisps dalam satu kata, itu adalah “DANG”. Dapat dikatakan bahwa Will of the Wisps adalah game dengan tampilan terbaik yang dirilis generasi konsol ini. Perpaduan pemandangan penuh warna seperti mimpi yang dipadukan dengan animasi indah selalu membuat Anda terkesan. Berbeda dengan game aslinya yang menggunakan banyak animasi 2D, sekuelnya disajikan dalam 3D, memungkinkan animasi yang lebih baik dan lebih halus dari seluruh bagian keluaran visual, mulai dari karakter hingga lingkungan.

Game aslinya memiliki animasi dan gerakan yang dikunci hingga 30Hz, bahkan versi PC tidak dapat menambah banyak pengalaman, bahkan bagi mereka yang memiliki rig yang kuat. Ini dapat dijalankan pada 60Hz di PC, tetapi melebihi itu mengakibatkan keanehan yang aneh dan beberapa masalah audio yang serius. Will of the Wisps tidak memiliki batasan seperti itu, berjalan pada 60Hz di konsol Xbox dan bahkan lebih tinggi lagi di PC berperalatan lengkap. Perbedaan penyajian visualnya mirip dengan saat seri Street Fighter berpindah antara animasi gambar tangan Third Strike ke 3D Street Fighter 4.

Gambarnya memiliki kedalaman, dengan vegetasi latar depan yang dianimasikan dengan lancar terkadang menutupi gambar dan pemandangan latar belakang yang tenang mengalir dengan gaya. Kamera akan sering memperbesar dan memperkecil untuk menekankan momen dan situasi penting. Perspektif sudut lebar pada pertemuan bos yang mengesankan sangat menonjol, terutama jika memperhitungkan Ori yang kecil. Soundtrack yang menyertainya melakukan tugasnya dengan baik, bekerja dengan narasi untuk menghilangkan air mata pemain selama momen-momen berat dan memberikan pantulan selama tantangan platforming yang lebih sibuk.

Lalat di salep

Saya ragu untuk dengan sepenuh hati merekomendasikan Ori and the Will of the Wisps kepada semua orang kecuali penggemar berat seri saat ini karena beberapa masalah teknis dan pengawasan khusus untuk versi PC dari game tersebut. Saya diberi kode untuk versi Windows 10, meskipun versi Steam juga tersedia pada hari peluncuran. Di PC saya, saya langsung mengalami masalah kegagapan. Setelah pemecahan masalah dan beberapa kali penginstalan ulang, saya yakin masalahnya mungkin disebabkan oleh pemuatan di latar belakang, karena masalah kinerja yang saya alami sepertinya tidak pernah memiliki korelasi langsung dengan lonjakan penggunaan CPU atau GPU. Semakin cepat saya menavigasi dunia, semakin sering framerate menurun dan kemudian pulih dengan cepat. Menjalankan game pada resolusi dari 720p hingga 4K menunjukkan perilaku serupa dan itu membuat bagian platforming dan pertarungan yang sulit dalam perjalanan Ori terasa sangat melelahkan.

Menyesuaikan pengaturan untuk kinerja yang lebih baik, opsi andalan untuk game PC tidak memungkinkan bagi Ori and the Will of the Wisps karena hampir tidak ada opsi video, kecuali sakelar blur gerakan dan sakelar VSync. Solusi VSync tampaknya merupakan jenis buffer ganda, artinya jika framerate Anda turun dari 60Hz ke 59Hz selama sepersekian detik, game akan turun hingga 30Hz dan kembali ke 60Hz, yang secara efektif memperburuk masalah stutter. Saya mencoba menjalankannya pada 1080p, tetapi tidak pernah bisa mendekati 120Hz yang stabil, bahkan pada PC yang kuat. Alat pemantauan menunjukkan sekitar 40% penggunaan GPU dan 15% penggunaan CPU dalam skenario ini, jadi saya tidak yakin apa yang menghambat permainan agar tidak menghasilkan keluaran yang mulus.

Output HDR juga tidak ada pada versi PC yang saya ulas, dan ini sangat mengecewakan. Saya sudah memiliki game ini di radar saya sejak pertama kali ditampilkan di E3 bertahun-tahun yang lalu, menunggu dengan napas tertahan pada prospek melakukan perjalanan dengan rentang dinamis dan volume warna yang diperluas, tetapi, untuk saat ini, fitur ini hanya ada di Xbox One. Kecuali penggeser volume, opsi lainnya yang tersedia juga terbatas. Ketidakmampuan untuk mengikat ulang apa pun atau menukar gerakan dari tongkat kendali ke papan arah adalah sebuah kekecewaan. Saya selalu lebih suka melakukan platforming dengan papan arah dan dipaksa menggunakan tongkat membuat saya sedikit menikmatinya. Saya diberitahu bahwa pembaruan untuk PC yang menambahkan dukungan HDR dan opsi tambahan sedang dikerjakan, tetapi tidak ada jadwal pasti untuk rilis yang diberikan.

Menyelesaikan

Penggemar genre dan penggemar game pertama harus memasukkan Ori and the Will of the Wisps ke dalam daftar yang harus mereka mainkan. Sepertinya ada pergerakan jutaan dolar (ketika pertunjukannya menyatu) dan narasinya pasti akan menyenangkan pengikut waralaba. Skor musik yang menonjol dan perluasan besar-besaran dari dunia game dan mekanismenya merupakan tambahan yang menyenangkan untuk pengalaman ini. Kita hidup di masa keemasan metroidvania dan Will of the Wisps layak untuk berdiri bersama yang terbaik jika kekurangan teknisnya teratasi. 8/10 sugar glider/tikus/kelinci/kucing


Ulasan ini didasarkan pada versi PC toko Windows 10. Kunci permainan disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan peninjauan. Ori and the Will of the Wips tersedia untuk Windows 10, Steam, dan Xbox One 11 Maret 2020, seharga $29,99.

Editor Teknologi yang Berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, memutar lagu, dan mencari perkelahian di papan pesan online yang tidak jelas. Ia memahami bahwa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang sebenarnya. Jangan @ dia.