Perusahaan periferal game Razer telah mengumumkan pergeseran produksi ke topeng bedah untuk membantu kekurangan pasokan medis di wilayah asal dan di seluruh dunia.
Ketika pandemi COVID-19 berlanjut dan upaya terus menahannya dan mendukung mereka yang terkena dampak, perusahaan periferal game Razer telah melakukan upaya mengejutkan untuk masuk. Baru-baru ini, CEO Razer Min-Liang Tan mengumumkan bahwa perusahaannya telah menggeser produksi manufakturnya untuk memproduksi Topeng bedah yang akan disumbangkan baik di wilayah perusahaan perusahaan dan mudah -mudahan di seluruh dunia dalam waktu dekat.
Min-Liang Tan mengumumkan upaya Razer untuk memproduksi dan menyumbangkan topeng bedah melalui pribadinyaTwitterPada 19 Maret 2020. Menurut Tan, beberapa pabrik telah menggunakan kembali upaya dalam inisiatif ini. Sementara inisiatif ini telah dimulai di Singapura, Tan telah menyatakan bahwa tujuannya adalah dengan mudah -mudahan mendapatkan izin untuk menyumbang di negara lain juga dan menawarkan lebih dari 1 juta topeng bedah kepada otoritas medis di seluruh dunia.
"Meskipun ada permintaan luar biasa untuk produk kami selama ini," tulis Tan di utas yang panjang membahas masalah ini. “Dengan banyak yang tinggal di rumah untuk menghindari keramaian (dan bermain game), tim di Razer memahami bahwa kita semua memiliki bagian untuk bermain dalam melawan virus - tidak peduli industri dari mana kita berasal.”
Kami bermaksud menyumbangkan hingga 1 juta topeng untuk otoritas kesehatan dari berbagai negara secara global. Sebagai permulaan, kami telah berhubungan dengan pihak berwenang di Singapura (di mana@RazerSea HQ didasarkan) untuk menyumbangkan beberapa pengiriman awal untuk membantu perjuangan mereka melawan Covid-19.
-Min-Liang Tan (@minliangtan)19 Maret 2020
Ini adalah sikap yang menyegarkan untuk sedikitnya. Razer selalu menawarkan beberapa buku catatan tertinggi, headset, tikus game, dan banyak lagi, tetapi dengan masalah saat ini di sekitarvirus corona, penutupan aDaftar acara utama yang berkembang, dan pengaruhnya terhadap industri dan pekerja di seluruh dunia, lebih dari keren untuk melihat organisasi dengan sarana seperti Razer harus menggeser sumber daya mereka untuk membantu di mana mereka bisa.
Kontributor utama untuk esports di seluruh dunia, Razer kemungkinan besar juga sangat terpengaruh, tetapi setidaknya mereka melakukan sesuatu yang positif tentang hal itu. Mudah-mudahan, ini juga akan memacu perusahaan lain dengan sumber daya yang sama untuk mengikutinya dalam upaya untuk menahan dan mengurangi dampak COVID-19 di seluruh dunia.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.