Half-Life: Ulasan Alyx - Waktu Anda tiba lagi

Tim di Valve Software telah meluangkan waktu mereka untuk akhirnya memberikan permainan Half-Life baru kepada para pemain. Half-Life: Alyx diatur di antara peristiwa Half-Life dan Half-Life 2. Pemain ditempatkan pada posisi Alyx Vance saat dia ditugaskan untuk menyelamatkan ayahnya, melakukan perlawanan ke Combine. Game ini dibangun dari awal sebagai pengalaman realitas virtual, dan itu terlihat. Tim di balik pengalaman The Lab VR dari Valve dan Firewatch dari Campo Santo telah bersatu untuk menciptakan apa yang tidak diragukan lagi akan menjadi salah satu game realitas virtual terbaik yang pernah dibuat.

Pengalaman baru dengan wajah yang familier

Alyx Vance muda menjadi pemandangan yang memanjakan mata para penggemar serial Half-Life.

Banyak gamer di luar sana yang menyesali fakta bahwa Half-Life: Alyx dibuat khusus untuk head-mounted display (HMD) PC VR. Meskipun benar bahwa pasar pengalaman game layar datar tradisional sangat besar, Half-Life: Alyx tidak akan mungkin dilakukan pada platform game tradisional.

Pengalaman gameplay di Half-Life: Alyx tidak seperti apa pun dalam sejarah seri ini, namun game ini sangat dekat dengan sejarah franchise-nya yang memiliki tantangan seimbang mulai dari teka-teki lingkungan hingga pertarungan penuh aksi.

Di awal permainan, Alyx dilengkapi dengan dua Russell di tangannya yang memberinya beberapa kemampuan yang sulit dijalankan dengan gamepad tradisional dibandingkan dengan pengontrol imersif yang ditemukan di ruang VR. Meskipun beberapa mekanisme gameplay memiliki sedikit kurva pembelajaran, mereka didasarkan pada filosofi desain intuitif yang jelas berfokus pada pencelupan dan kehadiran tangan. Valve tidak melakukan terobosan apa pun dalam hal menciptakan praktik terbaik dalam realitas virtual karena mereka jelas mendapat manfaat dari menyaksikan lanskap pengembang VR berkutat dengan berbagai solusi masukan selama beberapa tahun pertama kebangkitan baru-baru ini. Mereka malah menyusun serangkaian kontrol yang dipikirkan dengan matang yang memanfaatkan kontrol gerakan dengan cara yang tidak mungkin dilakukan pada pengalaman layar datar.

Russells Alyx memberinya kemampuan untuk mengambil sesuatu tanpa membungkuk atau meraihnya.

Dari teka-teki yang perlu diselesaikan dengan kedua tangan, hingga peretasan yang membutuhkan Multitool Alyx, atau pertarungan yang memungkinkan pemain berkreasi dengan tangan mereka, Half-Life: Alyx menyuguhkan pengalaman baru kepada penggemar sekaligus menciptakan lingkungan yang terasa sangat akrab. . Tentu saja membantu untuk berada di posisi karakter yang familiar, karena suara Alyx membantu mengisi kekosongan bagi para penggemar yang sedikit bingung dengan cerita sejak bermain Half-Life 2 lebih dari satu dekade lalu. Gordon Freeman, protagonis di entri seri sebelumnya, tidak banyak bicara, dan Alyx tentu saja menyimpang dari hal itu karena dialognya mendorong cerita maju sepanjang permainan.

Panggung yang megah

Desain level Valve mengarah ke beberapa lingkungan yang luar biasa menakjubkan di Half-Life: Alyx

Valve menggunakan desain lingkungannya sedemikian rupa sehingga menceritakan sebuah kisah tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Ini lebih dari sekadar grafis visual yang menakjubkan dalam game, dengan desain audio menjadi faktor yang sangat penting. Pengalaman visual di Half-Life: Alyx adalah yang terbaik yang pernah saya saksikan di VR, dengan beberapa area menyebabkan saya berhenti dan melihat sekeliling sebelum melanjutkan. Setiap sudut setiap lorong memiliki perhatian terhadap detail yang membantu mengarahkan narasi ke rumah tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Ada momen di awal permainan ketika para pemain menemukan lorong yang tampaknya berhantu yang membuat saya merinding. Faktanya, beberapa momen dalam game itu membuatku merinding.

Pengembang di Valve juga melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan kesinambungan dengan seri Half-Life lainnya di Alyx. Sebagian besar musuh yang pernah ditemui pemain sebelumnya telah diberi tampilan baru pada tahun 2020 dan dibangun kembali untuk VR. Bagi mereka yang bertanya-tanya, Half-Life: Alyx menampilkan situasi yang sangat mirip dengan game-game sebelumnya dalam seri ini. Lorong sempit dengan Kepiting Kepala, Zombi, dan Teritip menghadirkan tantangan menakutkan yang semakin diperkuat dengan fakta bahwa pemain tenggelam dalam situasi tersebut. Ada beberapa kali dalam permainan saya di mana saya merasa lelah dengan intensitas situasi, terkadang menjatuhkan klip amunisi saat saya mencoba memuat ulang, dan di lain waktu saya langsung melarikan diri. Sangat jelas terlihat bahwa setiap inci game ini dirancang dengan visi naratif yang sama, dan Valve pantas mendapatkan pujian yang tinggi atas eksekusinya.

Karton tidak pernah semenyenangkan ini

Hanya lorong biasa saja, Alyx. Tidak ada yang bisa dilihat di sini.

Teka-teki adalah bagian besar dari seri Half-Life, dan Alyx memiliki beberapa tantangan paling kreatif dan menarik dalam sejarah waralaba. Teka-teki fisika memang menjadi andalan serial ini, namun terasa berbeda saat dimainkan di lingkungan VR yang imersif. Seperti halnya gameplay berbasis teka-teki yang bagus, teka-teki Half-Life: Alyx terkadang dapat membuat pemain merasa bodoh dan mengarah pada momen eureka yang menampar dahi yang benar-benar bermanfaat.

Elemen gameplay menarik lainnya adalah Multitool Alyx, yang memungkinkan pengembang menciptakan segala macam tantangan berbeda untuk pemain mulai dari meretas kabel listrik hingga teka-teki holografik 3D yang tidak akan menyenangkan atau mendalam jika dilengkapi dengan kontrol gamepad tradisional.

Beberapa mekanisme teka-teki Multitool menyerupai permainan dalam kompilasi minigame The Lab VR dari Valve, dan para pengembang telah memberi pemain berbagai tantangan yang membuat segalanya tetap segar. Keseimbangan teka-teki fisik, petunjuk di lingkungan, dan solusi Multitool benar-benar menghadirkan nuansa segar dalam permainan. Valve telah berhasil menciptakan pengalaman teka-teki baru sambil tetap setia pada apa yang membuat waralaba ini begitu hebat sejak awal.

Bersiaplah untuk konsekuensi yang tidak terduga

Sayangnya, Half-Life: Alyx tidak akan menjadi game untuk semua orang. Itu dibangun untuk realitas virtual, dan dengan itu ada beberapa beban. Ada beberapa pemain yang mudah tersinggung yang kemungkinan akan mengalami masalah saat bermain game, sementara yang lain akan kehilangan pengalaman sama sekali karena game tersebut memerlukan PC tangguh yang mampu menjalankan VR HMD. Permainan saya dilakukan pada Valve Index, headset yang dibuat untuk Half-Life: Alyx, tetapi saya menemukan beberapa pilihan desain yang membuat saya berhenti sejenak dalam pujian saya yang berlebihan untuk game ini.

Ada kalanya pemain akan dibawa kembali oleh situasi yang dihadirkan kepada mereka di Half-Life: Alyx.

Perubahan ketinggian adalah hal biasa di Half-Life: Alyx, dengan melompat ke selokan, tangga untuk didaki, dan pagar untuk bernavigasi. Valve menawarkan opsi penggerak yang berbeda, tetapi bukan traversal yang dapat menyebabkan permainan menjadi kurang nyaman. Melompat dalam VR sambil berdiri di tempat dalam kehidupan nyata dapat menjadi hal yang menggelikan bagi sebagian orang, dan perlu disebutkan bahwa ada cukup banyak perubahan ketinggian dalam game. Hal ini tentu saja dimitigasi dengan cara Valve menangani pemain saat mereka mendarat. Hal ini mirip dengan bagaimana Insomniac Games menangani vertikalitas dalam rilis VR mereka baru-baru ini, Stormland, dengan cara jatuh ke tanah yang lebih ringan.

Elemen lain dari game ini yang pasti akan mengecewakan beberapa pemain adalah penggunaan jumpscare oleh Valve dalam game tersebut. Tentu saja ini adalah franchise dengan elemen horor yang menakutkan, tetapi beberapa momen ini hampir terlalu menakutkan untuk realitas virtual. Saya tidak pernah merasa begitu takut dengan game VR, yang menunjukkan kekuatan pengalaman Half-Life: Alyx. Mungkin Valve setidaknya akan mengganti biaya laundry pemain.

Wanita yang tepat di tempat yang salah dapat membuat perbedaan besar di dunia

Half-Life: Alyx adalah perjalanan menakjubkan yang membuat pemain menginginkan lebih.

Half-Life: Alyx adalah tambahan baru yang luar biasa untuk waralaba ini dan menetapkan jalan ke depan untuk game-game masa depan yang akan berlangsung di alam semesta yang sama, semoga didukung oleh iterasi terbaru dari Source Engine ini. Valve telah menunjukkan cara yang jelas bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman AAA berkualitas tinggi yang dibuat untuk VR yang masih memenuhi semua keunggulan game PC tradisional. Meskipun banyak pemain yang merindukan hari-hari bermain sebagai pahlawan bisu Gordon Freeman, sangat menyenangkan menavigasi cerita terbaru ini. "Aku tahu jika kalian berdua tetap bersama, kalian bisa melewati apa pun," kata G-Man suatu saat, tapi Alyx menunjukkan kepada semua orang betapa kuatnya dia ketika ditugaskan untuk melakukan petualangannya sendiri.


Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PC yang disediakan oleh penerbit. Half-Life: Alyx tersedia di Steam hari ini seharga $59,99.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.