Sudah empat tahun sejak XCOM 2 mengambil dunia, memberi pemain lebih banyak gameplay taktis berbasis giliran yang telah mendominasi seri sejak aslinya dirilis pada tahun 1994. Dalam angsuran terakhir itu, Firaxis mengubah segalanya, menawarkan yang lebih besar dan pengalaman yang lebih baik dari yang tersedia sebelumnya. Dengan XCOM: Skuad Chimera, para pengembang ingin mengubah keadaan lagi - tetapi kali ini dengan cara yang lebih drastis.
Dengan judul XCOM: Skuad Chimera tampak seperti entri yang sangat disambut dengan sempurna dalam seri ini. Tetapi begitu Anda menyelam ke dalamnya, dan mulai benar -benar mengalami mur dan baut, Anda akan menyadari dengan cukup cepat bahwa ini bukan XCOM biasa yang Anda kenal dan cintai. Itu bukan hal yang buruk, dan XCOM: Chimera Squad menawarkan pendekatan baru untuk seri dalam pengalaman yang sepenuhnya mandiri yang mungkin membuat Anda menginginkan lebih.
Jalan yang kurang ditempuh
Ini bukan pertama kalinya 2K mencoba putus dari formula dasar dalam game XCOM. Faktanya, cukup sulit untuk melupakan tentang The Bureau: XCOM Deklasifikasi 2013, penembak orang ketiga yang aneh yang membuat sebagian besar komunitas XCOM terpecah. Meskipun mungkin tidak mengenai paku di kepala serta musuh yang tidak diketahui atau bahkan XCOM 2 pada tahun 2016, skuad XCOM: Chimera tidak terlihat membuat banyak perubahan drastis pada formula.
Anda masih bekerja dengan ide -ide dasar XCOM. Pemain bergantian bergerak, menyerang musuh, dan semua itu. Tidak seperti XCOM normal, Chimera Squad menggunakan sistem garis waktu yang mirip dengan game RPG yang sangat bergantung pada poin AP. Ini adalah sistem yang mengingatkan pada RPG seperti Divinity: Sin Asli, Tirani, dan Pilar Keabadian. Alih -alih memindahkan semua sekutu Anda sekaligus, Anda harus bergiliran, memindahkannya dengan gilirannya dengan tempat yang muncul di timeline. Ini adalah cara yang sangat berbeda untuk mendekati formula XCOM - dan yang mengharuskan Anda untuk berpikir di luar kotak - tetapi masih berhasil menggaruk gatal xcom itu.
Namun, di sisi lain, ini mungkin tampak seperti jenis permainan yang sama sekali berbeda dengan beberapa pemain. Jika Anda bukan penggemar jadwal dan sejenisnya, maka Anda mungkin akan mendapati diri Anda berjuang untuk menikmati pertempuran di skuad Chimera. Namun, jika Anda tidak keberatan mencoba keluar dari perspektif baru, Anda akan menemukan bahwa skuad Chimera masih merupakan game XCOM, bahkan jika itu terlihat sedikit berbeda dari luar.
Menjelajahi Perbatasan Baru
Jangan salah, sementara XCOM: Skuad Chimera terlihat dan cukup banyak bermain seperti game XCOM di sebagian besar kapasitas, ini adalah jenis pengalaman yang sama sekali berbeda. Tentara yang dibangun pemain dari game sebelumnya hilang, digantikan oleh karakter statis di kumpulan rekrutmen pengembang. Anda tidak dapat menyesuaikan mereka seperti yang Anda lakukan di game sebelumnya, dan konsekuensi terbesar dari kegagalan Anda - hilangnya tentara terbaik Anda - tidak lagi menjadi ancaman di sini.
Tidak seperti judul XCOM sebelumnya, yang menyaksikan permadeath tentara ketika mereka mati dalam pertempuran, skuad Chimera malah berfokus pada sistem perdarahan. Ketika sebuah karakter jatuh, mereka memasuki tahap "pendarahan keluar". Jika pemain tidak dapat mencapai karakter itu, dan prajurit itu binasa, misi harus direset di pos pemeriksaan. Anda tidak bisa kehilangan karakter lagi - ini mungkin perubahan terbesar yang kami perhatikan selama waktu kami dengan permainan, dan dengan mudah salah satu yang paling menggelegar.
Tentu saja, Anda juga akan menemukan bahwa area hub sedikit berbeda. Di mana game sebelumnya membuat Anda meningkatkan dan membangun fasilitas, Anda sekarang akan menemukan bahwa mereka membuka kunci dari waktu ke waktu. Setiap sistem masih bekerja sangat mirip dengan apa yang terjadi dalam contoh permainan sebelumnya, jadi pemain seharusnya tidak merasa terlalu tersesat karena mereka terbiasa dengan hal -hal.
Kebaikan taktis dengan anggaran terbatas
Jika Anda mencari pengalaman XCOM yang baik yang tidak akan merusak bank, maka XCOM: Skuad Chimera menyentuh semua catatan yang tepat. Kisah ini adalah pengalaman yang sepenuhnya mandiri, dan sementara itu ditetapkan setelah peristiwa XCOM 2, itu tidak benar -benar mengikuti sebagai sekuel langsung. Gim ini memperkenalkan beberapa mekanik baru, yang semuanya bekerja dengan sangat baik dalam formula XCOM.
Tambahan favorit saya adalah sistem pelanggaran. Di awal setiap area misi, pemain mengatur karakter mereka di berbagai area. Area -area ini sering dapat menawarkan bonus, debuff, atau jalan baru untuk diserang. Ini memberi permainan perasaan taktis yang sangat unik, karena mengatur karakter Anda di tempat yang tepat dapat membuat semua perbedaan - terutama pada kesulitan yang lebih tinggi.
Pemain perlu memanfaatkan kekuatan tentara manusia dan alien saat mereka bekerja untuk polisi City31, dan mencoba membangun kembali peradaban yang hilang antara XCOM: musuh yang tidak diketahui dan xcom 2. Sementara revolusi berakhir, perjuangan untuk perdamaian baru saja memulai.
XCOM: Skuad Chimera melakukan pekerjaan dengan baik memperkenalkan pemain pada karakter alien dan manusia. Masing -masing memiliki kepribadian dan nuansa yang berbeda bagi mereka, membawa kemampuan khusus mereka sendiri untuk perjalanan. Mampu memaksakan jalan Anda ke dalam pikiran musuh dan meminta mereka menyerang sekutu mereka dengan gerakan mengamuk Verge adalah tambahan yang disambut baik untuk kekuatan di ujung jari saya, dan saya dapat dengan jujur mengatakan saya tidak keberatan melihat lebih banyak pengalaman XCOM dalam vena yang sama Skuad Chimera.
Apakah Anda mengambilnya dengan harga penuh, atau meraihnya selama penjualan peluncuran khusus, XCOM: Chimera Squad adalah permata yang fantastis, dan spin-off yang sangat baik untuk salah satu waralaba strategi paling terkenal di game.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. XCOM: Skuad Chimera akan tersedia di PC pada 24 April 2020.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.