Pembaruan Unreal Engine 4.25 akan menawarkan dukungan awal untuk PS5 dan Xbox Series X, berupaya membawa semua pengembang ke generasi konsol berikutnya.
Waktunya semakin dekat bagi para pengembang game untuk memikirkan transisi dari pengembangan untuk generasi konsol saat ini dan beralih ke generasi baru. PlayStation 5 dan Xbox Series X diperkirakan akan dirilis pada tahun kalender berikutnya dan pengembang game, besar dan kecil, tidak ingin ketinggalan. Epic Games melakukan bagiannya untuk membantu pengembang tetap mendapatkan informasi terkini berkat pembaruan Unreal Engine terbaru.
Unreal Engine 4.25 akan menjadi pembaruan pertama yang menawarkan dukungan platform generasi berikutnya. Pengembang kini dapat mulai membuat game untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X, yang diharapkan Epic akan memperkuat Unreal Engine sebagai mesin game pilihan bagi para pembuat konten yang bekerja dengan perangkat keras baru. Meskipun pengembang akan memulai pekerjaan mereka dengan versi 4.25, mereka akan melihat pembaruan rutin sepanjang tahun 2020 yang ditujukan untuk fungsi khusus konsol, dukungan awal untuk subsistem online, dan dukungan awal untuk persyaratan sertifikasi pihak pertama.
Pemain Fortnite mungkin telah memperhatikan beberapa efek visual baru, berkat sistem efek visual Niagara yang baru dari Unreal Engine. Sistem VFX tersebut kini tersedia untuk semua pengguna UE, lengkap dengan antarmuka pengguna yang disempurnakan, peningkatan kinerja dan stabilitas, serta kemampuan untuk menciptakan efek partikel skala besar yang dapat bereaksi terhadap sumber audio secara real-time. Bayangkan sesuatu sepertiEfek Tetris, Misalnya. Ini akan melengkapi sistem fisika dan penghancuran Chaos yang diperbarui, yang menampilkan dukungan untuk penghancuran dan dinamika mesh statis. Fisika Chaos dan sistem penghancuran juga telah digunakan dalam pembaruan Fortnite terkini sebelum rilis UE 4.25.
Penambahan besar lainnya pada Unreal Engine 4.25 mencakup aplikasi pembuatan profil mandiri Unreal Insights yang baru, model bayangan baru, fitur ray tracing, saluran baru untuk film dan gambar diam berkualitas tinggi, dan peningkatan pada Unreal Audio Engine. Selain itu, pengguna dapat memanfaatkan dukungan HoloLens 2 baru bagi mereka yang ingin bekerja dengan platform realitas campuran Microsoft.
Ada banyak hal yang bisa diserap dengan pembaruan Unreal Engine 4.25 hari Selasa. Untuk melihat semua informasi secara detail, lihatMesin Tidak Nyatasitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?