Crusader Kings adalah waralaba yang membanggakan diri pada sistem garis keturunan, statecraft, dan strategi besar yang sangat rumit saat Anda bertujuan untuk menciptakan garis keturunan yang langgeng dan berkualitas yang akan melaksanakan otoritas Anda. Semua ini terjadi saat menavigasi urusan dunia dari posisi kekuasaan Anda. Crusader Kings 3 telah bertujuan sejak awal untuk membawa ini ke tingkat berikutnya, membawa mekanik baru yang dipoles saat Anda berusaha untuk bertahan hidup berlalunya waktu dan peristiwa dunia di sekitar Anda dan konsekuensi dari keputusan yang Anda buat. Meski begitu, serumit mekanika strategi agung Tentara Salib Raja, dan sebanyak yang perlu dipertimbangkan, iterasi ketiga dari seri ini juga bertujuan untuk membantu pendatang baru beradaptasi dengan banyak aturannya dengan bantuan untuk setiap langkah perjalanan. Saya harus duduk dengan bangunan awal Tentara Salib 3 untuk melihat, bergerak, bagaimana ini semua datang bersama untuk memuaskan veteran dan pemain baru.
Nasib tanah di tangan Anda
Inti dari Tentara Salib Raja 3 tetap setia pada segala sesuatu yang datang sebelumnya. Pemain memulai permainan di zaman kuno dengan mengambil peran penguasa mulai dari raja dan ratu, hingga Belanda, Duke, dan Baron. Tujuan Anda sebagai pemimpin domain Anda adalah untuk menavigasi peristiwa dan gejolak dari wilayah dan periode waktu apa pun yang Anda huni dengan dua tujuan utama: pertama, memperluas kekuatan Anda melalui aliansi dengan sesama penguasa dan/atau menaklukkan tanah yang diinginkan, dan kedua dengan memastikan Anda membuat garis keturunan (anak -anak atau ahli waris lainnya) yang dapat diturunkan oleh penguasa tanah. Di Crusader Kings 3, waktu berlalu, dan penguasa yang Anda mulai dengan akan menua dan mati (jika tangan nasib tidak meremas leher Anda terlebih dahulu), dan jika Anda tidak memiliki pewaris yang cocok untuk mengambil alih penguasa domain Anda, maka Anda Aturan mati dan ini adalah permainan di atas jenis, kurang mengubah karakter mid-game.
Dalam permainan pratinjau saya, ada sejumlah penguasa dari periode waktu dan daerah yang berbeda, semuanya terlibat dalam situasi yang berbeda pada waktu mereka. Beberapa kesulitan "mudah", memiliki lebih tinggi dari situasi mereka dan sepenuhnya mampu memajukan dinasti mereka dalam berbagai cara. Yang lain memiliki kesulitan "keras", mundur ke sudut dalam periode mereka dan menghadapi tantangan dan keputusan yang sangat mengerikan sejak awal pemerintahan mereka. Ada juga penguasa yang menghadapi kesulitan di antaranya. Tidak terlalu lembut, tapi tidak terlalu tangguh juga. Kemampuan untuk membuat dan bermain sebagai penguasa dan wilayah khusus Anda sendiri juga kembali sebagai opsi jika Anda ingin menyalakan jalur aturan Anda sendiri melalui era apa pun yang Anda pilih.
Salah satu fitur yang lebih menarik dari Crusader Kings 3 adalah bagaimana kemampuan dan status penguasa yang Anda pilih dimulai dan meningkat melalui permainan. Ada banyak mekanika RPG-esque di sini. Setiap penguasa memiliki kualitas diplomasi, kecakapan bela diri (kemampuan untuk melakukan dan menangani perang), pengelolaan (penanganan hukum dan hukum uang), intrik (kemampuan untuk memata -matai, skema, dan menemukan bentuk -bentuk yang berlawanan dari keduanya), dan pembelajaran. Angka rendah mewakili defisit dan angka tinggi mewakili spesialisasi dalam menangani situasi yang terkait dengan hal -hal di bidang itu. Seorang penguasa kemampuan bela diri yang tinggi mungkin dapat menaklukkan tanah dalam perang dengan mudah, tetapi intrik rendah dapat membuat mereka dalam bahaya pembunuhan atau skema lainnya. Ini juga memuncak dalam sistem gaya hidup baru di mana bermain untuk statistik karakter Anda dapat "menaikkan level" mereka dan memungkinkan mereka untuk membuka kualitas bonus di pohon keterampilan yang berpusat di sekitar lima ciri inti.
![](webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F05%2Fcrusader-kings-3-hands-on-preview-evolving-the-intricacies-of-lineage-statecraft-traits.jpg&width=986&sign=NJzTesFZxb4JOkYznJpgoaiH1PFXV6Mmp1BxV2YRDt8")
Tidak hanya setiap pemimpin memiliki kualitas -kualitas ini ... hampir setiap karakter dalam permainan memiliki statistik ini, dari raja terhebat hingga ksatria paling rendah, yang menentukan bagaimana mereka akan berhasil atau gagal dalam hal -hal yang didelegasikan kepada mereka apakah itu ada di dewan tepercaya Anda atau dalam pelayanan dari sebidang kecil tanah dan pemerintahan mereka sendiri. Terlebih lagi, setiap karakter memiliki karakteristik khusus yang memberi mereka bonus atau kualitas merugikan. Karakter dengan kualitas yang tidak sabar akan memiliki kecepatan yang lebih besar dalam pertumbuhan ketenaran dan penemuan skema, tetapi dengan biaya penalti kepada stat pembelajaran dan berada pada pendapat yang kurang menguntungkan ketika berurusan dengan karakter dengan kualitas pasien.
Lebih jauh lagi, ciri -ciri karakter ini menginformasikan mekanik stres baru di Crusader Kings 3. Tentu saja, keputusan di mana Anda memilih untuk menentukan waktu Anda dapat memberikan hasil dan hasil yang lebih baik dalam suatu situasi, tetapi jika karakter Anda tidak sabar, Anda secara aktif bertindak melawan sifat mereka dan itu akan menyebabkan mereka menjadi stres. Terlalu banyak stres, pada gilirannya, dapat menciptakan hukuman untuk kesehatan dan statistik lainnya. Sementara itu, bertindak sesuai dengan sifatnya akan menurunkan stres, bahkan jika hasilnya mungkin tidak diinginkan. Ini memaksa tindakan menyeimbangkan roleplay di mana Anda harus memutuskan kapan harus bekerja melawan minat karakter Anda yang lebih baik dan berusaha menciptakan situasi yang mungkin menguntungkan sifat karakter Anda. Semua itu tampaknya datang bersama dengan baik untuk menciptakan peran yang lebih menarik dari penguasa Anda dan pertimbangan strategis dari sifat -sifat dari setiap dan semua sekutu atau musuh yang mungkin mereka hadapi di CRUSADER KINGS 3.
Bantuan tangan dalam semua masalah Statecraft
![](webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F05%2Fcrusader-kings-3-hands-on-preview-evolving-the-intricacies-of-lineage-statecraft-suggestions.jpg&width=986&sign=GwC1mKyleUH32YpOs7nGc80li61FaVdvaWEQoKZN5qI")
Karena Crusader Kings 3 telah mengambil semua yang membuat game sebelumnya baik untuk dibangun dengan sendirinya menjadi permainan permainan peran yang lebih kuat, ada jumlah kualitas, statistik, dan situasi yang sangat besar untuk dipertimbangkan. Bahkan pemain Tentara Salib yang paling berpengalaman mungkin memiliki waktu yang sulit untuk melacak setiap masalah yang penting setiap saat. Di situlah Paradox telah membangun cukup banyak sistem untuk meminjamkan bantuan di Crusader Kings 3.
Fitur baru dan, mungkin yang paling penting, dalam aksesibilitas di Crusader Kings 3 adalah sistem Tooltips. Sistem ini menjadikan setiap istilah penting yang disorot. Dengan hanya melayang di atas istilah yang disorot, Crusader Kings 3 akan memunculkan kotak yang mendefinisikan apa yang diperlukan istilah itu, serta istilah apa yang terkait dengannya. Tidak tahu salah satu istilah itu di tooltip istilah pertama? Anda dapat beralih ke tooltip di atas istilah lain yang disorot untuk membuka tooltip lain, sejauh yang diperlukan. Dengan hanya melayang pergi, semua dan semua tooltips yang telah Anda buka dengan jelas. Saya menemukan ini sangat berguna di setiap saat dalam sesi saya dengan Crusader Kings 3.
![](webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F05%2Fcrusader-kings-3-hands-on-preview-evolving-the-intricacies-of-lineage-statecraft-tootips.jpg&width=986&sign=FkWiakXB7uNaiCBl0czYJdFwJJQMpzEAdt_0JpgSvDo")
Misalnya, jika saya perlu tahu bagaimana pajak pengikut mempengaruhi penghasilan saya, saya dapat melayang di atasnya untuk membuka alat pajak pengikut. Seeing Vassal Obligations is related to the term, I could also hover over Obligations in the Vassal Taxes tooltip to open an Obligations tooltip and get a better understanding of how that worked - onward and so forth whenever I needed a reminder of something relevant to any given situasi. Meskipun tidak ada cara untuk langsung mematikan tooltips dalam pratinjau, saya merasa ini akan menjadi tambahan yang disambut baik yang kemungkinan akan membantu siapa pun yang merasa mudah tersesat di serangkaian istilah, kualitas, dan situasi yang memusingkan Raja -Kings 3.
Lalu ada fitur masalah baru. Jika Anda menemukan diri Anda bingung apa yang harus dilakukan selanjutnya, Crusader Kings 3 membantu Anda di sini juga. Menu masalah tetap mengikuti seluruh situasi Anda dan membuat saran tentang tindakan apa yang dipikirkan permainan akan menjadi tindakan terbaik untuk Anda ambil berikutnya, apakah itu menunjuk pewaris atau bawahan posisi, hak, atau penguasa tanah, menyatakan a perang, menempa aliansi, mengayunkan pendapat teman -teman yang goyah atau kemungkinan musuh, atau opsi lainnya. Apa yang lebih baik, fitur masalah memisahkan saran menjadi kategori urusan yang kurang mendesak dan keputusan prioritas yang benar -benar menuntut perhatian Anda segera. Anda dapat menggunakannya atau mengabaikannya dan memalsukan jalan Anda sendiri sesuka Anda, tetapi sangat bagus untuk dimiliki ketika Anda tidak yakin tindakan apa yang harus diambil selanjutnya.
Langkah maju tanpa meninggalkan yang belum tahu
![](webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F05%2Fcrusader-kings-3-hands-on-preview-evolving-the-intricacies-of-lineage-statecraft-conclusion.jpg&width=986&sign=A_ICWnRM53aN9yhDimyMKqYxwnzntIeKj43I0OmdU04")
Setelah waktu saya selesai dengan pratinjau Tentara Salib Kings 3, saya pergi dengan merasa bersemangat untuk prospek penuh. Game ini membentuk menjadi salah satu game strategi besar yang paling kompleks, rumit, dan memuaskan dalam hal kedalaman semata -mata yang dapat Anda pilih jalan dan bertindak atas apa yang terjadi di sekitar Anda. Ini mengundang pemain untuk benar -benar mengambil peran penguasa dan garis keturunan mereka yang mengikuti mereka, selamat dari ujian waktu, dan mengumpulkan kekuasaan melalui persahabatan, perang langsung, skema licik, dan campuran apa pun dari hal -hal ini.
Terlebih lagi, itu dibangun di atas kompleksitas waralaba Crusader Kings tanpa meninggalkan pemain yang belum ada di sini sejak awal di pinggir jalan. Arah Crusader Kings 3 untuk bertemu pemain di tengah jalan dengan banyak bantuan dan saran yang mudah tersedia yang tidak menjadi pegangan tangan yang memberatkan membuatnya terasa seperti sesuatu yang dapat dinikmati oleh khalayak yang lebih luas - sesuatu yang tidak hanya dibuat untuk penggemar yang paling bersemangat, tetapi Meskipun demikian, sangat dalam bagi para veteran. Satukan semua kedalaman dan aksesibilitas ini dan Crusader Kings 3 membentuk menjadi yang termegah dari semua game strategi besar.
Pratinjau ini didasarkan pada pembangunan pengembangan awal yang disediakan oleh penerbit. Crusader Kings 3 dijadwalkan untuk diluncurkan di Amerika Utara pada 1 September 2020 diUap.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.