Pratinjau Hands-On Crucible: Semua untuk Satu Dalam Pertempuran untuk Essence

Sungguh liar berpikir bahwa setelah bertahun -tahun berbisik, Amazon Game Studios akhirnya siap untuk mendorong salah satu proyek arus utama ke dunia untuk dilihat semua orang. Berasal dari studio tanpa henti, Crucible telah lama datang untuk Amazon, dan sebagai penembak sci-fi orang ketiga yang berbasis tim, ini sedang mengemas banyak elemen ke dalam usaha yang ambisius. Saya memiliki kesempatan untuk duduk dengan permainan di PC sebelum peluncurannya untuk melihat sendiri, bermain dengan pengontrol dan keyboard dan mouse.

Pertempuran untuk Essence & The Crucible Competition

Crucible terjadi di dunia masa depan yang jauh di mana perusahaan dan faksi militer telah menemukan sebuah planet yang menghasilkan zat luar biasa yang mereka sebut "esensi." Kekuatan aneh ini, yang dulu dimanfaatkan, secara dramatis mengubah semua hal di sekitarnya. Materi hidup menjadi lebih kuat dan lebih kuat sementara mesin menjadi sangat kuat dengan efek mulai dari kesadaran diri hingga perkembangan bioteknologi. Secara alami, pasukan utama berlomba untuk memanfaatkan sumber daya ini, tetapi kemunduran bencana di planet ini menghukum mereka karena kesibukan mereka. Mereka kemudian mengubah nada, memilih untuk memanfaatkan pejuang lepas dalam serangkaian kompetisi yang dikenal sebagai Crucible untuk mengumpulkan esensi bagi mereka. Setiap pejuang yang menjawab panggilan itu memiliki kepentingan pribadi dalam masalah ini, tetapi pada akhirnya, satu hal yang paling penting: menjadi sisi untuk bertahan hidup dan mengumpulkan esensi paling banyak untuk membawa kembali untuk tujuan apa pun yang mereka miliki.

Pengaturan ini membuat latar belakang yang menarik untuk mode game Crucible dan para pemeran karakter yang berpartisipasi. Dimulai dengan yang pertama, Crucible adalah penembak orang ketiga berbasis tim yang dimainkan di tiga mode permainan berbeda yang ditawarkan dalam pratinjau dan dijadwalkan untuk peluncuran hari 1: Kontrol pemanen 8 vs 8, jantung 4 vs 4 dari sarang, dan 16 Player Duos Battle Royale Mode, Alpha Hunter.

Mode game seperti Harvester Control, Alpha Hunter, dan Heart of the Hive masing -masing memaksa jenis gameplay yang sangat berbeda di Crucible, bahkan di medan perang yang sama.

Heart of the Hive dan Harvester Control agak unik dalam pendekatan mereka. Dalam Kontrol Harvester, dua tim yang terdiri dari delapan orang harus bertarung di seluruh peta untuk menangkap dan memegang Essence Harvester dalam permainan gaya kontrol. Semakin lama pemain mengendalikan pemanen, semakin banyak esensi yang mereka dapatkan. Tim pertama hingga 100 unit Essence menang. Heart of the Hive memaksa strategi dan keterlibatan yang lebih agresif. Di seluruh peta, Essence Hives akan bertelur pada waktu dan poin yang telah ditentukan. Dua tim beranggotakan empat orang harus berjuang untuk menghancurkan sarang dan mengumpulkan "hatinya." Tim pertama untuk tiga hati menang. Akhirnya, ada pemburu alpha, di mana pemain harus menjadi yang terakhir dari delapan duo untuk bertahan dari peta pertempuran royale yang menyempit secara khas. Alpha Hunter adalah yang paling sederhana dari tiga mode, tetapi semua mode membawa perbedaan yang menarik dalam meta karakter dan strategi bagi mereka.

Tidak hanya itu, medan perang di Crucible hidup dengan lebih dari sekadar ancaman pemain lawan Anda. Makhluk seperti stompers, hydra, dan lebih banyak lagi ditingkatkan oleh esensi dan akan menyerang pemain jika terlibat atau bahkan kadang -kadang didekati. Menghindari mereka berarti tidak menarik perhatian, tetapi membunuh makhluk-makhluk yang ditingkatkan esensi ini berarti meningkatkan karakter pribadi Anda sepanjang pertandingan dan membuka tunjangan khusus untuk pemuatan mereka. Tidak peduli mode apa yang saya mainkan, Crucible membawa strategi yang sangat berbeda yang menghargai berbagai jenis karakter dengan cara yang berbeda, tetapi selalu terancam dengan kondisi planet khusus seperti monster yang lebih kuat atau power-up khusus seperti kesehatan dan kerusakan senjata.

Pejuang dari sudut terjauh Cosmos

Apakah Anda memainkan penipu hit-and-run seperti Tosca atau Brawler yang lebih dimuka seperti Summer, ada banyak variasi dalam daftar awal Crucible.

Fitur Crucible yang bisa dibilang menonjol selain mode permainannya yang menarik dan Battlefield adalah daftar karakter yang bervariasi yang dapat dipilih pemain. Sama seperti penembak pahlawan dalam nada Overwatch atau MOBA seperti League of Legends, karakter Crucible memiliki spesialisasi yang kemungkinan akan menarik bagi berbagai pemain. Anda memiliki kerusakan yang berkelanjutan tanky seperti Earl, tentara tempur all-around seperti Mendoza, penembak jitu licik seperti Ajonah, dan banyak lagi.

Karakter favorit saya adalah jenius gila dan Tosca seperti hewan pengerat, yang memiliki kolam kesehatan rendah, tetapi memiliki senapan asam yang melakukan kerusakan yang berat, granat lengket yang memperlambat musuh gerak, dan mekanik berkedip untuk melengkung sehat jarak dan menghindari bahaya saat mendapatkannya baik. Yang mengatakan, saya tidak bisa membantu tetapi juga tertarik pada kit karakter seperti Sazan, yang menampilkan senapan, senapan serbu, dan pisau kejut, dan mendapatkan bonus unik saat beralih di antara senjatanya. Ada satu ton variasi yang menyenangkan dalam lineup awal crucible dibantu oleh fakta bahwa Anda dapat menyesuaikan tunjangan khusus pada setiap karakter untuk level-up mereka untuk lebih membuat mereka bermain dengan cara Anda. Misalnya, Tosca dapat melengkapi tunjangan yang memungkinkannya menjatuhkan granat flash ketika dia berkedip melengkung untuk setrum musuh, melengkapi lebih banyak medkit untuk mengimbangi kesehatannya yang rendah, dan banyak lagi, tergantung pada gaya dan prioritas Anda.

Ini bukan hanya variasi karakter dasar dan kustomisasi kit Perk mereka. Saat Anda memainkan karakter secara teratur, Anda membuka level dengan mereka yang akan memberi Anda hadiah dengan barang khusus karakter, serta tingkat umum untuk kesenangan yang menyenangkan. Ada kesenangan yang bisa didapat dalam menemukan dan mengkhususkan diri dalam karakter favorit dan membuka kunci kulit karakter, kartu pemain, dan lebih banyak kosmetik. Gim ini juga akan memberi Anda penghargaan karena mengeksplorasi lebih banyak daftar dalam tantangan yang tidak mengunci pengalaman khusus. Crucible dengan mudah adalah jenis permainan yang bisa saya lihat pemain yang sama -sama berusaha menemukan meta yang tepat untuk dalam mode permainan seperti Heart of the Hive, serta mungkin memotret untuk penghargaan mereka sendiri seperti "Best Ajonah NA." Dan tampaknya memiliki sistem perkembangan untuk membuat pemain kembali lebih awal di awal berjalan.

The Crucible baru saja dimulai

Dapatkah Crucible Stand Up Test of Time dan membangun komunitas yang kuat? Waktu akan memberi tahu, tapi kami minimal di kapal untuk memulai pada 20 Mei.

Amazon Game Studios dan Relentless Studios telah membangun sesuatu yang benar -benar menarik di Crucible selama beberapa tahun terakhir ini. Bukan Battle Royale, Hero-Shooter, atau permainan berbasis tim yang khas, ia memiliki gaya yang menarik untuk itu, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa saya jarang terlihat di tempat lain. Dengan permainan yang diluncurkan sebagai penembak tim yang bebas untuk bermain, akan menarik untuk melihat bagaimana ia terus tumbuh melewati peluncurannya, apa yang dipikirkan para pemain tentang hal itu, dan pertumbuhan komunitas seperti apa yang terjadi di sampingnya. Apa yang saya lihat di waktu saya dengan pratinjau menjanjikan gameplay yang terus -menerus memberi penghargaan, tetapi tes waktu yang sebenarnya adalah bagaimana Amazon dan Tanpa Henti dapat membuat pemain kembali untuk lebih setelah peluncuran. Yang mengatakan, jika mereka bisa mengimbangi, mereka punya sesuatu yang istimewa di sini di Crucible. Paling tidak, itu unik, menyenangkan, dan penuh kepribadian.


Pratinjau ini didasarkan pada build awal wadah yang disediakan oleh penerbit. Gim ini dijadwalkan untuk diluncurkan secara gratisUapdi Amerika Utara pada 20 Mei 2020.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.