Wawancara Chaloner Paul 'Redeye': Esports, The International, dan Buku Barunya

Suaranya secara luas diakui di dunia esports. Bahkan sebelum "Esports" diciptakan sebagai frasa resmi, Paul 'Redeye' Chaloner telah mengukir reputasinya sebagai salah satu nama perdana dalam penyiaran untuk video game yang kompetitif. Selama lebih dari 15 tahun, dia disebut Turnamen untuk Gempa, Turnamen Unreal, dan Counter-Strike: Source, hanya untuk beberapa nama. Tapi dia paling terkenal sebagai suara internasional, bertindak sebagai tuan rumah untuk Exports Extravaganza tahunan Dota 2.

Sementara pandemi Covid-19 telah menghentikan banyak dunia olahraga tradisional, dunia esports terus mencoba dan menerobos. Sementara game kompetitif terus berlangsung, kacamata hidup seperti internasionalsesaat di backburner. Esports meluncur ke perbatasan baru dan Chaloner melangkah ke dalamnya dengan buku baru.

Ini adalah esports (dan cara mengejanya): Panduan Orang Dalam untuk Dunia Pro Gamingadalah mengintip ke ranah game kompetitif dari salah satu tokoh paling produktif. Dia melihat asal-usulnya, aspek-aspek yang paling menarik, beberapa elemen yang lebih buruk, dan juga apa artinya berada di bagian dalam fenomena yang menarik dan terus tumbuh ini. Dan sebelum rilis bukunya, Chaloner meluangkan waktu untuk berbicara dengan Shacknews. Kami bertanya kepadanya tentang bukunya, waktunya di industri esports, efek mengerikan Covid-19 pada saat ini dan masa depannya, dan apakah peristiwa seperti internasional akan sama-sama sama.

Kredit Foto: ESL

Shacknews: Bagaimana Anda memulai permainan kompetitif?

Paul 'Redeye' Chaloner, tuan rumah dan penulis internasional atauIni adalah esports: Seperti banyak orang di esports, saya selalu kompetitif dalam olahraga lain, sepak bola, kolam renang, bulu tangkis, kriket dan olahraga motor. Saya selalu menjadi kutu buku, dan cukup beruntung memiliki berbagai komputer di rumah sejak saya masih sangat muda dan ketika keduanya menggabungkan hal -hal seperti Revs (permainan balap di BBC) atau manajer kejuaraan (sekarang disebut sepak bola Manajer) Saya jatuh cinta.

Dari sana saya menikmati game 3D pertama seperti Doom dan Wolfenstein dan Unreal Tournament dan akhirnya, karena ini menjadi game online sekitar tahun 1996, saya mulai bermain melawan manusia lain alih -alih komputer. Dari sana itu bukan lompatan untuk mulai berkompetisi dalam tim dan di liga online pertama. Saya mulai mengomentari game -game itu pada tahun 2002 melalui radio online dan sisanya adalah sejarah.

Shacknews: Dalam pandangan Anda, apa yang membuat esports menonjol dari olahraga tradisional?

Mata merah: Saya tidak tahu bahwa esports memang menonjol dibandingkan dengan olahraga tradisional. Dalam semua kecuali aspek fisik, esports cocok dengan olahraga lain. Mereka memiliki langit -langit keterampilan yang benar -benar tinggi, sehingga menjadi yang terbaik di dunia dalam sesuatu dianggap sulit dicapai, mereka kompetitif, mereka memiliki tim dan pemain dan semua media yang berjalan bersama dan momen -momen istimewa yang Anda dapatkan Dalam olahraga tradisional terjadi di dunia kita juga. Saya pikir mereka juga sangat memuji satu sama lain dan kami telah melihat sejak COVID-19 datang sendiri, bahwa versi olahraga tradisional dapat membantu mengisi kesenjangan sementara kami menunggu untuk kembali normal dan memberikan proposisi yang menyenangkan, menghibur dan kompetitif untuk penggemar tradisional untuk dinikmati diam. Bahkan dalam beberapa hal itu lebih menghibur karena kemampuan untuk meminta orang lain bergabung, Sergio Aguero berlomba melawan bintang F1 misalnya.

Shacknews: Dalam hal apa pandemi mempengaruhi esports? Saya tahu ada lebih banyak orang yang ingin menonton, tetapi apakah Anda merasa perubahan logistik telah mengurangi permainan kompetitif dengan cara apa pun?

Mata merah: Saya tidak berpikir itu berkurang dengan cara apa pun, kami selalu menjadi industri yang fleksibel dan kami biasanya pengadopsi teknologi baru pertama atau sangat awal. Lihat saja bagaimana kami membawa streaming video online ke tingkat berikutnya dan bagaimana hanya dalam lima tahun terakhir, orang lain mulai menggunakannya seperti yang kami miliki selama 15 tahun terakhir. Jadi ya, Covid-19 menghadirkan tantangan kami, terutama di sekitar pertunjukan langsung besar di stadion, seperti olahraga lainnya, tetapi kami mulai online, kami tumbuh dari liga dan pertandingan online kami sehingga menyediakan konten dan liga dan melanjutkan hampir tanpa gangguan HASN Sulit bagi kita atau sekeras olahraga lain, yang sekarang menggunakan esports sebagai cara untuk terlibat dengan audiens mereka selama waktu henti.

Yang mengatakan, kami ingin melihat kembali ke normalitas setelah aman untuk melakukannya dan kembali ke stadion dan arena di seluruh dunia. Kami adalah industri global dan sifat online dari permainan kami saat ini berarti kami sedikit lebih terbatas di front global karena internet, jadi kami menjadi lebih banyak benua selama krisis dan saya tidak sabar untuk melihat kami Kembali menjadi global lagi.

Shacknews: Anda telah menjadi bagian utama dari Internasional selama bertahun -tahun. Apa perasaan Anda ketika Anda melihat bahwa itu ditunda?

Mata merah: Jelas kehilangan TI tahun ini adalah pukulan besar, bagi penggemar, pemain, tim, dan orang -orang seperti saya yang merasa terhormat untuk mengerjakan acara ini. Awalnya, saya hanya sedih dan meskipun rasanya tak terhindarkan saya kecewa. Yang mengatakan, itu adalah hal yang benar untuk dilakukan dan saya pikir Valve bertindak cepat, yang juga membantu. Saya masih berharap kita bisa memeras dua TI di tahun depan!

Shacknews: Kami melihat apa yang terjadi dengan permainan seperti Overwatch, yang memiliki daftar nama internasional, dan bagaimana daftar nama itu terbalik. Bisakah Esports Internasional pulih dari pandemi ini?

Mata merah: Esports benar -benar akan pulih dari pandemi. Kami berada dalam posisi yang jauh lebih baik untuk pulih daripada olahraga lainnya di Bumi. Kami memiliki kemampuan, teknologi, dan hasrat untuk mengembalikan acara skala besar kami segera setelah aman untuk melakukannya.

Shacknews: Menurut pendapat Anda, adegan game kompetitif mana yang paling cocok untuk keluar dari pandemi dan keluar lebih kuat di sisi lain dari itu?

Mata merah: Saya tidak berpikir ada satu adegan atau permainan yang akan keluar dari pandemi lebih baik atau lebih buruk, tetapi mungkin komunitas balap SIM akan memanfaatkan kenaikan popularitas karena minat yang dikumpulkan dari olahraga motor tradisional. Saya akan sangat kecewa jika dunia balap SIM tidak keluar dari ini dengan komunitas yang lebih besar dan kesadaran dan rasa hormat utama yang jauh lebih besar, sementara juga terus memberikan balapan yang ditayangkan di TV di seluruh dunia.

Shacknews: Pernahkah Anda melihat perubahan yang lebih besar menuju liputan esports dari outlet olahraga tradisional? Apakah Anda berpikir bahwa level liputan esports adalah hal yang sementara atau akan level setelah hidup kembali normal?

Mata merah: Saya telah melihat pergeseran meliputi esports di mana olahraga sekarang diwakili, seperti F1 atau Formula E misalnya, tetapi mereka sudah sedikit tertutup di masa lalu, itu baru saja ditingkatkan sekarang karena para jurnalis memiliki cerita tradisional yang kurang Tulis karena kurangnya kompetisi di bidangnya. Meskipun saya telah melihat beberapa cerita muncul di sekitar fenomena olahraga yang diganti (sementara) oleh versi esport (golf, tenis, dan berlayar untuk menyebutkan beberapa) dan publikasi yang menjalankan karya yang hampir takjub bahwa itu bahkan hal itu. Ini mirip dengan "Game Komputer? Untuk anak -anak di ruang bawah tanah kan?" Kisah -kisah kami memiliki 20 tahun yang lalu dan sering kali tampak malas dalam melaporkan dengan sedikit penyelidikan oleh penulis. telah positif dan bertanggung jawab dan hanya itu yang bisa kita minta.

Shacknews: Kapan Anda memutuskan bahwa sudah waktunya untuk menceritakan kisah Anda? Bagaimana Anda menulis buku Anda?

Mata merah: Saya sebenarnya telah berbicara dengan kolega dan teman tentang menulis primer di esports selama sekitar lima atau enam tahun. Saya bosan dengan buku sapi jantan yang terus -menerus dari penulis yang tidak memiliki pengalaman dalam esports, tetapi hanya ingin menguangkan kenaikan popularitasnya. Tetapi saya tidak pernah menemukan waktu atau orang yang tepat untuk bekerja dengannya.

Itu sampai saya bertemu Ben Sillis dan Nick Walters. Di antara kami bertiga, kami menemukan kesamaan dan nafsu untuk menghasilkan buku yang otentik untuk esports dan menceritakan kisahnya dengan cara yang jujur, tetapi bersemangat dan positif. Tanpa Ben, saya tidak akan pernah bisa menulis buku ini dan sangat banyak Ben yang memimpin untuk membantu saya mempersempit apa yang kami ingin buku itu liput. Saya ingin mencatat sejarah kami, sesuatu yang telah kami lakukan selama bertahun -tahun dan bahwa kami harus kembali ke awal dan mencari tahu dari mana esports dimulai. Ben sangat tertarik pada buku ini harus membantu orang baru memahami dunia, sedikit mendemotifikasinya dan meninggalkan pembaca dengan pemahaman yang baik tentang esports pada akhir buku, kutil dan semuanya.

Kami menghabiskan banyak waktu hanya berbicara bersama, mendiskusikan topik dan berdebat tentang apa yang harus terjadi dalam buku ini. Ini bukan berlebihan untuk mengatakan bahwa kami menghabiskan berminggu -minggu hidup kami di panggilan konferensi video untuk menjadikan ini buku terbaik yang bisa terjadi. Untuk sementara, saya pikir saya menghabiskan lebih banyak waktu dengan Ben daripada istrinya! (Maaf, Steph!)

Kredit Foto: ESL

Shacknews: Terakhir, saran apa yang Anda tawarkan kepada seseorang yang ingin masuk ke dunia penyiaran esports? Dan apakah penting untuk berspesialisasi dalam satu game tertentu atau menjadi terbiasa dengan berbagai permainan kompetitif yang berbeda?

Mata merah: Level masuk untuk penyiaran esports sebenarnya masih sangat rendah. Anda bisa mengatur diri sendiri dengan headset dengan harga yang masuk akal dan membuka akun Twitch dan mulai streaming segera.

Saran pertama saya yang terbesar adalah selalu melakukannya. Saya tahu itu klise, tetapi terus melakukannya, berlatih, berlatih, berlatih. Pilih permainan yang paling Anda sukai atau menonton dan jangan khawatir tentang angka atau siapa yang menyetel, lakukan saja. Baca panduan di luar sana, minta umpan balik dari anggota masyarakat (penyiar bukan troll reddit!) Dan terus melakukannya. Saya tidak akan berbohong, Anda membutuhkan bakat alami untuk melakukannya dengan baik di industri ini, kerja keras bukanlah cara yang pasti untuk sukses, tetapi tentu saja membantu jika Anda memiliki bakat.


Ini adalah esports (dan cara mengejanya): Panduan Orang Dalam untuk Dunia Pro Gamingakan dirilis Selasa, 26 Mei di paperback dan dalam format digital. Anda dapat memesan di mukaLangsung dari Penerbit, dariAmazon, atau di mana pun buku dijual.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?