Minecraft Dungeons Review: Foundation for Adventure

Beberapa waralaba telah memberikan kegembiraan yang lebih konsisten dalam dekade terakhir daripada Minecraft. Ini terbukti menjadi dunia dengan kemungkinan yang tidak terbatas, di mana imajinasi dapat menyebabkan apa saja, bahkan sesuatu di luar genre kotak pasir yang membangun dunia aslinya. Jadi saya mengaku merasa bersemangat tentang gagasan Minecraft bercabang dan menyelam ke ruang bawah tanah hack-and-slash merangkak ketika Mojang pertama kali mengumumkan ruang bawah tanah Minecraft.

Penjara Minecraft memang memberikan tingkat kemudahan dan aksesibilitas dan terbukti menjadi kejar -kejaran yang menyenangkan dalam dosis kecil. Namun, ada beberapa titik lengket yang mencegahnya menonjol sebagai sesuatu yang istimewa. Pada akhirnya, saya tidak bisa membantu tetapi merasa itu terlalu sederhana dan agak ketat. Dan itu menyakitkan datang dari sesuatu dengan nama "minecraft" di atasnya.

Waktu petualangan

Kisah ruang bawah tanah Minecraft adalah kisah yang sangat sederhana. Pernah ada seorang illager yang tersandung pada kekuatan tertinggi. Mengingat orang-orang yang dijauhi dia, para pembantu lengkung yang baru dijuluki menggunakan kekuatan ini untuk pembalasan dan dominasi dunia. Ini adalah cerita yang mudah untuk diikuti, tampil seperti tarif kartun Umum Sabtu pagi untuk kerumunan segala usia.

Gameplay penjara bawah tanah yang sebenarnya cocok dengan orang -orang sezamannya dalam genre. Pemain mendapatkan senjata jarak dekat, senjata jarak jauh, dan tiga slot artefak yang dapat digunakan untuk serangan senjata yang ditingkatkan, serangan ajaib (ditenagai oleh "jiwa"), atau penyembuhan tambahan. Berbicara tentang penyembuhan, pemain mendapatkan ramuan yang tak terbatas dalam pasokan, tetapi hanya ditahan oleh timer cooldown. Tidak ada inventaris nyata untuk dibicarakan, karena semuanya dijaga sesederhana mungkin.

Dengan mempertimbangkan kesederhanaan, satu area yang segera menonjol adalah penghapusan total "statistik dasar." Karakter dapat naik level, tetapi konsep RPG tradisional naik level untuk meningkatkan statistik mereka dibuang ke luar jendela. Sebaliknya, pemain sekuat perlengkapan yang telah mereka selesaikan. Ini adalah ide paling keren penjara bawah tanah, tetapi juga mengarah ke salah satu kemunduran terbesarnya, yang akan saya masuki hanya dalam sedetik.

Sistem gigi yang sebenarnya cukup rapi. Setiap senjata jarak dekat, senjata jarak jauh, dan baju besi memiliki fungsi sekunder yang dapat ditingkatkan dengan bantuan titik pesona. Poin pesona diperoleh dengan naik leveling karakter. Jika seorang pemain menemukan perlengkapan tingkat yang lebih baik dan lebih tinggi nanti, poin pesona tidak terbuang. Menyelamatkan gigi lama akan mengambil semua titik pesona yang terpasang. Ini adalah sistem baru, yang memungkinkan untuk tingkat eksperimen dengan mengambil senjata yang berbeda dan mencoba fasilitas mereka yang berbeda.

Ke yang tidak diketahui

Dengan tidak ada sistem yang kompleks yang perlu dikhawatirkan, fokusnya sepenuhnya pada eksplorasi dan gameplay, yang keluar menjadi semacam tas campuran. Pertempuran melawan gerombolan yang berbeda terasa menarik, beberapa membutuhkan mengamuk pedang sederhana atau rentetan panah untuk diturunkan dan yang lain membutuhkan strategi yang berbeda. Misalnya, pesulap sial dapat menyalakan gerombolan di dekatnya dan menjaga diri dari kejauhan, yang membutuhkan tembakan panah yang tepat atau penggunaan artefak yang cerdik. Setelah massa bercampur sedikit lebih dekat akhir permainan, saat itulah rasanya seperti ruang bawah tanah mendorong lebih banyak variasi taktis.

Tingkat fitur -fitur Dungeons Minecraft secara prosedural tata letak yang dihasilkan secara prosedural, yang dapat membantu ketika mengulangi level awal di kemudian hari. Ini membantu mengurangi perasaan pengulangan yang dapat diatur terlalu cepat dengan permainan seperti ini. Tidak ada terlalu banyak kekhawatiran dalam hal tersesat, karena ada penanda titik arah yang dapat membantu yang dapat mengarahkan pemain ke arah yang benar.

Sebagian besar jalur adalah Straightfoward, meskipun kadang -kadang pemain akan menemukan bahwa jalan yang benar diarahkan. Ini membutuhkan menemukan kunci dan itu mengarah ke salah satu inovasi terbaik penjara bawah tanah: kunci. Kunci -kunci dalam game ini adalah makhluk hidup sendiri, jadi meraih seseorang menjadi semacam misi pengawalan. Jika seorang pemain menerima pukulan sambil membawa kunci, kunci akan melompat dan mencoba melarikan diri. Terkadang, gerombolan musuh hanya akan mencoba dan mencuri kunci itu sendiri. Kunci yang berkendara di punggung pemain benar-benar menendang dan berteriak membuat saya menyeringai seluruh dinamis dan dinamika Dungeons dengan kunci adalah tambahan keren untuk jenis permainan ini.

Masalah kecil muncul karena keluar dari jalur yang dipukuli untuk mencari rahasia. Terkadang permainan akan menghasilkan jalur ituterlihatSeperti itu mengarah ke sesuatu yang keren, tetapi sebaliknya mengarah ke jalan buntu. Rasanya tidak enak saat Anda melintasi sekelompok gerombolan musuh hanya untuk benar -benar menabrak dinding.

Masalah yang lebih besar datang dengan gaya visual Minecraft itu sendiri, karena dengan perspektif kamera isometrik, pemandangan akan lebih sering daripada tidak menghalangi pandangan gerombolan musuh. Ketika ada lusinan massa di layar sekaligus, itu masalah besar. Pada akhir pertandingan, Anda tidak akan ingin melihat halangan, karena gerombolan itu akan menjadi jauh lebih tangguh.

Goody Mob

Saya bersenang -senang dengan ruang bawah tanah melalui 2/3 pertama cerita. Oh, sebelum melangkah lebih jauh, saya harus berhenti di sini dan menyebutkan bahwa game inipendek. Kisah utamanya mungkin beberapa jam, meskipun dapat diregangkan tergantung pada kapan pesta Anda menemukan tahap rahasia yang tidak dapat dibuka atau menabrak dinding di akhir. Ada lebih banyak level yang terjaga keamanannya di luar peta yang akan terikat dengan DLC berbayar, yang tidak terasa sangat baik untuk dilihat, terutama dengan petualangan utama yang disingkat seperti itu.

Bagaimanapun, saya bersenang-senang dengan ruang bawah tanah, tetapi permainan akhir meningkat secara signifikan dalam hal kesulitan. Para bos (yang terakhir, terutama) menjadi lebih sulit dan saya melihat lebih dari beberapa layar "permainan lebih" yang mengirim saya kembali ke kemah, mengharuskan saya untuk memulai level dari awal.

Di sinilah saya memiliki kesadaran buruk tentang salah satu fitur utama Dungeons. Memang benar, Anda hanya sekuat perlengkapan Anda. Tetapi jika perlengkapan Anda tidak cukup kuat, Anda tidak dapat melangkah lebih jauh. Sementara Mojang datang dengan solusi untuk satu masalah, mereka telah menciptakan yang sama sekali berbeda. Seperti yang disebutkan sebelumnya, leveling up hanya mendapatkan poin pesona dan pada akhir pertandingan, pemain kemungkinan sudah memaksimalkan pesona mereka. Leveling up tidak meningkatkan statistik Anda, itu hanya naik turunnya perlengkapan yang dapat Anda temukan nanti, sehingga setiap peningkatan stat pribadi terikat sepenuhnya ke RNG. Anda tidak menggiling untuk meningkatkan statistik Anda. Sebaliknya, Anda menggiling untuk menemukan peralatan yang lebih baik. Dan ketika Anda menemukan peralatan yang lebih baik itu, mungkin itu tidak memiliki kesan ekstra yang Anda inginkan, yang kemudian mengarah pada lebih banyak penggilingan.

Di sinilah saya memiliki realisasi buruk lainnya. Solusi untuk masalah di atas adalah dengan sekadar mencoba dan membuat peralatan yang lebih baik. Kecuali di sanatidak ada sistem kerajinan!Dan untuk Minecraft, waralaba yang dibangun sangat besar di gedung dankerajinanHal -hal, itu terasa seperti pengawasan besar. Dan sementara ruang bawah tanah sangat menghormati waralaba yang didasarkan pada lingkungannya, gerombolan, dan ceritanya, rasanya tidak terpikirkan bahwa pemain akan berada di bawah belas kasihan tetes acak. Bahkan di kemah, tidak ada toko untuk membeli peralatan. Hanya ada vendor yang menawarkan tetes acak. Lebih sering daripada tidak, mereka umum. Ingin langka atau unik? Saya harap Anda merasa beruntung.

Saya dapat menghargai Mojang yang ingin menjadi subversif dan membuang beberapa konvensi genre yang khas. Dungeons mengingatkan saya bahwa kadang -kadang konvensi adalah konvensi karena suatu alasan.

Blok bangunan

Di samping kata -kata kasar, ruang bawah tanah Minecraft memiliki dasar untuk sesuatu yang hebat di sini. Saya suka betapa mudahnya mengambil dan bermain. Pemain dari hampir semua tingkat keterampilan harus dapat melompat tanpa masalah. Di luar narasi tingkat pembukaan, ini bukan cerita yang berat, yang membuatnya ideal untuk mampir dan keluar dari permainan. Ini jauh lebih cocok untuk co-op daripada orang-orang sezamannya, meskipun pada tulisan ini, saya hanya terlibat dalam permainan lokal. Saya belum mencoba komponen online, yang seharusnya menerima permainan silang dalam minggu-minggu mendatang.

Yang mengatakan, game ini memiliki beberapa masalah, yang terbesar melibatkan banyak RNG yang disebutkan di atas. Mungkin membuat gunung keluar dari molehill, tetapi semakin dekat saya melihat masalah itu dan ketidakmampuan untuk membuat, semakin saya merasa masalah khusus itu hanya bertentangan dengan minecraft secara keseluruhan. Setelah mengatakan semua itu, tidak ada banyak keluhan dengan perlengkapan itu sendiri. Ada banyak hal yang perlu diketahui di sana dan dengan artefak yang berbeda di dunia, ada beberapa karakter keren untuk disatukan tanpa menyelam ke dalam sesuatu yang terlalu rumit.

Tapi, sementara pengalaman Minecraft inti dapat dinikmati sendirian, ruang bawah tanah Minecraft terasa jauh lebih cocok untuk malam bersama teman -teman. Jadi pastikan untuk terhubung dengan beberapa mitra, karena berbahaya untuk pergi sendiri.


Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Minecraft Dungeons akan tersedia Selasa, 26 Mei di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch seharga $ 19,99. Gim ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?