Mortal Kombat 11: Kesan Aftermath - Aliansi Mematikan

Untuk pertama kalinya dalam sejarah waralaba Mortal Kombat, mode akhir cerita bukanlah akhir dari cerita. Mortal Kombat 11: Aftermath persis seperti yang dikatakannya. Ini berisi setelah cerita MK11 utama. Namun, ini bukan epilog belaka.

Kisah Aftermath berhasil cukup banyak. Ini memainkan akhir dari cerita MK11 asli, kembali dan menulis ulang banyak klimaks, dan juga mengatur meja untuk masa depan waralaba MK secara keseluruhan. Tapi lebih dari apa pun, ini adalahCARY TAGAWA SHOWDan itu saja berjalan jauh menuju membuat setelah salah satu pengalaman solo terbaik Netherrealm.

Melarikan diri dari kekosongan

Seperti yang tersirat, kisah Aftermath terjadi segera setelah saat -saat terakhir dari mode cerita MK11 utama. Mereka yang belum memainkannya harus memainkannya terlebih dahulu dan melewatkan kesan ini untuk saat ini. Untungnya, Netherrealm membuatnya sangat mudah untuk memilih antara mode cerita dasar dan konten akibat di menu utama.

Aftermath melihat Fire God Liu Kang dan Raiden yang sekarang mortal bersiap untuk merekonstruksi sejarah setelah pertempuran terakhir dengan Kronika. Namun, Shang Tsung, Nightwolf, dan Fujin masuk dari salah satu portal Tsung, memohonnya untuk berhenti. Menurut Tsung, mahkota Kronika diharuskan untuk mengoperasikan jam pasir tanpa secara tidak sengaja memusnahkan semua alam. Dengan mahkota yang dihancurkan dalam pertempuran terakhir, Tsung menawarkan untuk kembali ke masa lalu dengan Nightwolf dan Fujin untuk mengambil versi mahkota sebelumnya dari pulau.

Berikut ini adalah Cary Tagawa Tour de Force. Aftermath memberikan banyak sorotan pada karakter seperti Fujin, Sheeva, dan berbagai pemain di klimaks terakhir. Namun, ini adalah kisah Shang Tsung dan itu menunjukkan sepanjang narasi, menawarkan banyak momen karakter, adegan aksi keren, dan panggilan balik ke penampilannya dalam film Mortal Kombat 1995. Ditambah lagi, cerita ini menempatkannya di tengah titik plot utama: apa yang terjadi ketika (bukan jika) penyihir pasti mengkhianati semua orang?

Meskipun tidak seluas mode cerita MK11 asli, Aftermath kira -kira tiga jam sendiri dan menawarkan kesempatan untuk bermain dengan banyak karakter DLC game. Perlu dicatat bahwa itu tidak menawarkan kesempatan untuk bermainsemua orang. Kisah ini masih disimpan untuk para pemain utama di MK Universe, jadi siapa pun yang berharap untuk melihat bagaimana Terminator, Joker, Spawn, dan Robocop cocok dengan dunia yang aneh ini akan kecewa. Dan mereka yang berharap kandang akan lebih dari bit pemain dalam klimaks kali ini juga akan terasa sedikit kecewa. Namun, ada banyak peluang untuk melompat ke konten cerita pemain tunggal dengan banyak karakter DLC MK11.

Apakah cerita Aftermath penting? Lebih memikirkannya, saya akan mengatakan ya. Ada dua ujung dan satu tampak jelas lebih banyak kanon daripada yang lain, tetapi ada perasaan bahwa akhir dari mode Core Mk11 cerita berubah menjadi sangat ringan. Mereka yang menginginkan gagasan ke mana waralaba pergi berikutnya mungkin ingin bermain melalui kisah Aftermath.

Kharactors Baru

Kisah setelahnya memungkinkan beberapa kesempatan untuk terbiasa dengan tambahan utama Aftermath lainnya: tiga karakter baru. Mendekat dengan Sheeva dan Fujin, mereka cocok dengan lipatan dengan baik, menawarkan gaya bermain mereka sendiri.

Sheeva adalah Grappler yang kejam dan dekat, yang dapat melemparkan lawan-lawannya di hampir semua sudut. Dia tidak memiliki banyak jangkauan yang mencolok, jadi pemain harus sedikit waspada mencoba menangkap lawan dengan pukulan keras. Tetapi fakta bahwa dia dapat mengakhiri kombo multi-hit dengan ambil perintah yang kuat membuatnya menjadi tambahan yang menyenangkan bagi para pemeran.

Fujin adalah striker cepat dan orang yang dapat menyulap lawannya dengan kekuatan angin. Spesial tornado-nya menjadikannya binatang buas anti-udara dan dia bahkan bisa berjalan di udara untuk menjaga lawan-lawannya lengah. Dia memiliki beberapa kombo multi-hit yang benar-benar menakutkan yang mampu meredam potongan kesehatan dalam sekali jalan. Dia kemungkinan akan menjadi banyak pilihan pemain santai dan pro ke depan.

Robocop tidak ditampilkan dalam kisah setelahnya, tapi dia pasti seorang pejuang tipu muslihat. Dia bergerak secara mekanis seperti yang diharapkan, tetapi dia menebus gerakannya yang lambat dengan senjata api yang berat. Robocop's Pistol bagus untuk proyektil cepat, tetapi artileri berat seperti Cobra Assault Cannon-nya melanda beberapa kali dan meluncurkan lawan untuk kombo tindak lanjut. Dia juga pemain defensif, mampu melindungi dirinya dengan gerakan Riot Shield -nya. Gerakannya yang lambat dan canggung mungkin mematikan beberapa pemain, tetapi Robocop pasti menyenangkan untuk dicoba.

Akhir ... untuk saat ini

Aftermath terasa seperti secara definitif mengikat cerita Mortal Kombat 11, sementara ketiga karakternya menghirup beberapa kehidupan baru ke pejuang Netherrealm. Jika ini adalah akhir dari kereta DLC MK11, itu akan keluar dengan nada tinggi.

Jika tidak ada yang lain, aftermath adalah wajib dimainkan untuk penggemar baru narasi fortal kombat modern dan penggemar sekolah lama yang menikmati film Mortal Kombat 1995. Sementara ada proyek offshoot seperti Mortal Kombat Legends: Film balas dendam Scorpion yang dirilis awal tahun ini, kisah Aftermath menunjukkan sekali lagi bahwa tidak ada teller yang lebih baik dari pengetahuan kombat fana daripada tim Netherrealm sendiri.


Kesan ini didasarkan pada kode PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mortal Kombat 11: Aftermath tersedia sekarang sebagai DLC mandiri seharga $ 39,99, satu bundel dengan paket kombat seharga $ 49,99, atau sebagai koleksi lengkap dengan permainan dasar dan paket kombat seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?