8 video game yang membutuhkan mode penonton

Beberapa game lebih menyenangkan ketika Anda bisa menonton yang lain bermain. Itu fakta. Pikirkan saja: ketika Anda tersingkir dari penembak orang pertama, bukankah menyenangkan menonton pemain lain DuKe itu sampai pertandingan selesai alih-alih ditendang ke lobi? Dan jika Anda duduk berlomba di Mario Kart, tidakkah Anda ingin memiliki kemampuan untuk melihat apa yang dilakukan pemain lain jika Anda menjadi tuan rumah turnamen atau semacamnya?

Kami pikir mode penonton sangat dibutuhkan dalam berbagai macam permainan, jadi kami memutuskan untuk melakukan sesuatu tentang hal itu, setidaknya satu -satunya cara kami tahu caranya: menyusun daftar bersama. Berikut ini adalah beberapa game yang paling kami yakini paling membutuhkan mode penonton. Dari Tetris 99 hingga Legends of Runeterra, kami telah memberikan alasan mengapa judul -judul khusus ini sangat layak.

Pastikan untuk memeriksa pilihan kami dan melihat apakah Anda setuju. Anda tidak pernah tahu, kami bisa membuat gelombang di sini jika pengembang yang tepat mendengar permohonan kami.


Ozzie Mejia - Mario Kart 8 Deluxe

Sangat jarang menemukan judul Nintendo pihak pertama dengan NetCode yang bagus. Itu sebabnya bertahun -tahun setelah rilis Mario Kart 8 Deluxe (dan bahkan lebih lama sejak asli Wii U dirilis), game ini mulai mengalami kebangkitan dan mendapatkan sedikit pengikut esports.

Kredit ke Esports Arena Las Vegas 'Bassem' Bear 'Dahdouh karena membantu mendapatkan kata yang baik tentang Mario Kart yang kompetitif di luar sana. Ini terbukti menjadi arloji yang menyenangkan secara konsisten setiap saat sepanjang hari dan terbukti menjadi rumah yang baik bagi pemain super Smash Bros. Ultimate yang membutuhkan istirahat dari permainan online permainan mereka sendiri yang mengerikan.

Sekarang yang hilang adalah mode penonton yang kuat, yang seharusnya tidak terlalu banyak berusaha di ujung Nintendo. Lagi pula, mereka telah berusaha keras untuk Mario Kart TV dan berbagai alat replay game. Mode penonton dapat menawarkan cara yang lebih mudah untuk mengikuti aksi, yang bisa terbukti bermanfaat jika adegan Mario Kart 8 terus berkembang.

Atau biarkan saya menonton mode pertempuran besar -besaran. Itu keren juga.


Asif Khan - Tetris 99

Tetris 99 bisa menjadi salah satu Battle Royale Esport terbaik di alam semesta jika mereka bisa menambahkan mode penonton. Fitur permainan kata sandi memungkinkan pemain untuk membuat pertandingan pribadi, dan semua yang diperlukan untuk membawa game ini ke level berikutnya secara kompetitif adalah kemampuan bagi seorang komentator untuk bergabung dengan permainan kata sandi tanpa harus bermain. UI di Tetris 99 cocok untuk mode penonton karena kastor dapat memanfaatkan pemain apa pun yang ingin mereka fokuskan. Ini perlu terjadi, Nintendo. Harap mengerti.


Ozzie Mejia - Star Wars Battlefront 2

Tidak ada jenis pengikut kompetitif atau komunitas esports yang terlibat dengan Star Wars Battlefront 2. Saya hanya melihatnya dari perspektif seseorang yang benar -benar menyukai Star Wars. Dan saya juga melihatnya sebagai pengamat biasa yang memperhatikan betapa kerasnya dadu bekerja untuk menyelamatkan peluncuran yang mengerikan dua setengah tahun yang lalu dan mengubahnya menjadi pengalaman Star Wars yang sangat baik.

Saya mencari pengalaman sinematik di sini. Biarkan saya mendapatkan perspektif orang luar dalam pertempuran Star Wars berskala besar, baik di tanah atau di langit. Izinkan saya menyaksikan bentrokan lightsaber satu-satu. Dan beri saya opsi untuk mengatur soundtrack saya sendiri dari katalog Star Wars yang jauh. Ya, inilah caranya.


TJ Denzer - Legends of Runeterra

Legends of Runeterra adalah Riot yang mengambil game kartu digital seperti Hearthstone dan Magic: The Gathering Arena, menggunakan juara legends dan pengetahuan sebagai fondasi dari setiap unit dan kartu. Ini adalah permainan yang telah dibangun Riot dari bawah ke atas untuk kompetisi seperti hampir semua hal lain yang mereka lakukan. Namun mungkin mengejutkan bahwa mode penonton atau pengamat seperti yang sudah dapat ditemukan di Hearthstone atau League of Legends saat ini tidak ada dalam rencana langsung untuk Runeterra, menurutDirektur Desain Andrew Yip.

Tentu saja, Legends of Runeterra sedang bekerja untuk membentuk elemen game inti bahkan setelah merekaPeluncuran Game yang sukses di bulan April 2020. Meskipun demikian, ini sedikit menggaruk kepala bahwa itu tidak ada di gameplan yang dapat diperkirakan. Ada preseden untuk dilihat di kedua genre mereka dengan Hearthstone, dan merek mereka dengan League of Legends. Mereka mungkin tidak menyalin dan menempel model, tetapi dengan permainan yang siap bagi pemain untuk bersaing di depan massa sebagai Legends of Runeterra, sepertinya kelalaian saat ini konyol untuk esport penonton yang menjanjikan.


Blake Morse - Wipeout Omega Collection

Sungguh semua game balap harus memiliki semacam mode penonton, tetapi khususnya pembalap arcade atau fantasi biasanya judul dalam genre yang tidak termasuk itu. Wipeout Omega Collection penuh dengan mobil hover super cepat yang terbang melalui beberapa kursus paling abstrak yang pernah ada. Mampu duduk dan mengamati pembalap saat mereka pergi melalui loop de loop atau meningkatkan jurang raksasa sepertinya tidak ada gunanya bagi saya.

Kemampuan untuk beralih di antara pembalap dengan cepat untuk menangkap keterampilan gila pemain di tempat pertama atau melihat bagaimana pengemudi terampil lainnya membuat jarak dan pergi untuk emas akan menjadi tambahan yang fantastis untuk seri Wipeout. Dan bayangkan saja jika mereka menambahkan mode penonton dan judul -judul lain seperti Mario Kart yang tertangkap konsep. Itu bisa revolusioner.


Sam Chandler - Halo: The Master Chief Collection

Melawan segala rintangan, Halo: The Master Chief Collection membuat jalan ke PC. Ini adalah pertama kalinya permainan halo penuh dirilis di PC sejak 2007 halo 2 Vista. Sejauh ini merupakan masalah besar, dan jika Xbox dan 343 industri ingin permainan terus berhasil, mode penonton jelas merupakan tambahan yang layak.

Faktanya, Halo: MCC sudah memiliki perangkap mode penonton dalam bentuk mode teater. Ini awalnya dirilis dengan Halo 3 dan memungkinkan pemain untuk bebas-memam di sekitar peta sementara pertandingan yang direkam sebelumnya dibuka. Itu adalah inovatif pada saat itu dan berpotensi menjadi blok bangunan yang baik untuk mode penonton.

Jika kita terlalu jauh ke dalam halo: siklus hidup MCC, dan penambahan utama tidak ada di luar meja, mungkin ada baiknya melihat ke depan. Halo Infinite akan keluar pada akhir tahun, dan jika permainan ingin bekerja dengan keajaiban dalam adegan esports, mode penonton hampir penting.


Chris Jarrard - game gulat pro mana pun

Alat pembuatan pengguna seringkali merupakan bagian yang paling menarik dari setiap permainan video gulat pro. Mereka memungkinkan pengguna untuk membangun daftar nama fantasi dan memainkan Fantasy Booker untuk organisasi gulat mereka sendiri. Sayangnya, banyak pekerjaan luar biasa yang dimasukkan ke dalam proyek -proyek ini tidak terlihat atau kurang dihargai karena tidak ada cara mudah untuk membuat tamu mampir untuk menonton.

Hal yang sama berlaku untuk pertandingan antara pemain. Sama seperti mitra kehidupan nyata, gulat video game lebih sedikit tentang kompetisi murni daripada menceritakan sebuah kisah melalui pertempuran. Rasanya seperti sia -sia bagi orang -orang untuk tidak dapat masuk ke permainan dan memiliki kesempatan untuk menikmati pertempuran epik atau cerita lucu.

Kamera penonton akan memungkinkan momen yang lebih menarik daripada kamera gameplay konvensional yang pernah ada. Jenis -jenis permainan ini tidak akan pernah memiliki keseimbangan esport, jadi mode penonton akan menjadi cara yang bagus untuk berbagi tarian koreografi Cyber ​​Pro Wrestling dengan dunia.


Aardvark, editor pelupa - Wreckfest

Tidak seperti sebagian besar pilihan yang disebutkan di sini, WreckFest sudah memiliki mode penonton dan replay yang berfungsi, meskipun ketersediaan dan kegunaannya untuk esports atau tujuan penonton biasa mengecewakan. Setiap sesi Wreckfest dimainkan seperti simfoni kehancuran. Pada suatu saat, hambatan multi-ton lembaran logam dan karet bertabrakan dengan cara yang spektakuler. Perlombaan dimenangkan dan kalah oleh ratusan detik dan dibuat lebih menarik oleh sistem fisika solid permainan.

Sistem penonton saat ini gagal memenuhi standar tinggi yang ditetapkan oleh aksi dalam game dan slot penonton yang berdedikasi dengan kontrol yang ditingkatkan untuk sesi multipemain bisa cukup untuk meluncurkan WreckFest ke status legendaris.


Apakah Anda setuju dengan pilihan kami? Pastikan untuk memberi tahu kami apa yang Anda pikirkan di komentar di bawah!

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.