Pagi ini melihat perusahaan Pokemon membuat sejumlah pengumuman menarik. Pemain pergi berharap untuk mendengar lebih banyak tentang Pokemon Sword & Shield: Isle of Armor dan mereka pasti melakukannya. Itu keluar sekarang. Tapi yang tidak diharapkan banyak orang adalah mendengar bahwa Pokemon Snap akhirnya mendapatkan sekuel.
Ini adalah hari yang menurut banyak orang tidak akan datang. Selama beberapa dekade, orang telah menyatakan kecintaan mereka pada Pokemon Snap, yang dikembangkan oleh pencipta Kirby Hal Laboratorium. Ketika Social First First tahun -tahun setelah dirilis, orang -orang masih menyatakan kekaguman mereka untuk Nintendo 64 Cult Classic. Orang -orang bersukacita ketika datang ke Wii Virtual Console pada tahun 2007 danWii u konsol virtualKembali pada tahun 2017. Dan bahkan pada hari di mana Pokemon merilis ekspansi penuh ke game Pokemon utama, yang pertama di Nintendo Switch, banyak kegembiraan masih menuju Snap Pokemon baru ini.
Jadi bagaimana kita bisa sampai di sini? Ada apa dengan Pokemon Snap yang menyebabkan pemain terus menyanyikan pujiannya lebih dari 20 tahun setelah rilis awalnya? Itulah yang akan kita bahas di sini hari ini, jadi mari kita bicara tentang bagaimana Pokemon Snap menjadi klasik kultus seperti sekarang ini.
Safari Pokemon
Untuk tahun 1999, premis Pokemon Snap sangat terinspirasi. Pemain menuju ke sebuah pulau untuk memulai safari di atas kereta, dengan gerobak perlahan-lahan bergerak ke jalur yang ditetapkan. Pokemon berada di habitat alami mereka, hanya menjalankan bisnis mereka. Tentu, ada satu atau dua pikachu yang akan mug untuk kamera, tetapi sisa penghuni pulau itu hanya menjalani rutinitas harian mereka.
Untuk video game, ini adalah konsep yang benar -benar baru. Pada tahun 2020, kami terbiasa dengan pengembang yang lebih kecil dan pencipta indie solo yang mengambil risiko dan menyelam ke dalam ide -ide yang bahkan tidak akan pernah dipertimbangkan oleh studio AAA. Kami terbiasa dengan pengembang yang lebih kecil yang eksperimental. Tetapi lanskap video game jauh lebih terisolasi pada tahun 1999 dan ide -ide seperti Pokemon Snap tidak terjadi saat itu. Di dunia yang penuh dengan platformer, RPG, permainan pertempuran, permainan olahraga, dan penembak sesekali (genre itu belum diencerkan, tapi itu cerita lain), tidak ada yang seperti permainan di mana premis pusat masih menjadi gawang -Driven, namun suasananya berpusat di sekitar relaksasi.
"Tidak seperti judul Pokemon lainnya, Pokemon Snap memberi kami kesempatan langka untuk membenamkan diri di dunia Pokemon seperti yang belum pernah kami miliki sebelumnya,"Game apa yang bagus'Pokemon Snap Superfan Brittany Brombacher mengatakan kepada ShackNews. "Kami tidak ada di sana untuk bertarung, menangkap atau melatih - tujuan kami adalah untuk mengamati, mendokumentasikan, dan memotret Pokémon di habitat alami mereka. (Suuure, kadang -kadang kami akan melemparkan bola asap berbahaya di Pokémon untuk membuat mereka melakukan apa yang kami inginkan , tapi hei, saya yakin itu tidak berbahaya.) Masing -masing dari tujuh level unik memiliki rahasia yang cerdas untuk mengungkap, Pokemon tersembunyi untuk menemukan dan kemungkinan foto yang tak ada habisnya. "
"Sebagai gamer seumur hidup dan pembawa acara industri game selama lebih dari satu dekade, saya sudah mencoba dan menikmati banyak permainan," kata pembawa acara Esports Rachel "Seltzer" Quirico. "Bagi saya, Pokémon Snap bagaimanapun selalu berdiri terpisah sebagai mahakarya yang tak tertandingi, dan outlier bahkan di alam semesta sendiri. Di dunia permainan di mana saya terus didorong untuk berlatih dan bertarung dengan makhluk -makhluk yang menggemaskan ini, Pokemon Snap memberi saya kesempatan untuk untuk mendapatkan kesempatan untuk itu untuk memberi saya kesempatan untuk untuk melatih Saksikan saja pria kecil menikmati hidup mereka sendiri. "
Pokemon Snap tidak disajikan dengan pola pikir "harus menangkap semua" yang sama atau mentalitas "Saya ingin menjadi yang terbaik" dari game arus utama. Itu disajikan sebagai liburan. Dan apa yang ingin dilakukan oleh para penonton liburan? Mereka suka mengambil gambar! Ya, Profesor Oak menilai kualitas foto, tetapi ide utamanya adalah bersenang -senang dan mengamati makhluk -makhluk ini saat mereka berkeliaran di sekitar habitat mereka. Anda tidak ada di sana untuk ikut campur ... terlalu banyak.
Kebun Binatang Interaktif
Sebagai novel untuk menonton Pokemon ketika mereka menjalani hari mereka, ada lebih banyak kesenangan dalam menusuk mereka dengan berbagai alat. Heck, hanya nama "Pester Ball" menyiratkan bahwa idenya adalah untuk mengganggu pokemon yang malang hanya mencoba melakukan hal itu. ;
Di mana Pokemon Snap benar -benar bersinar adalah tempat para pemain memiliki andil dalam menciptakan bidikan mereka sendiri. Kadang -kadang, sesederhana meninggalkan beberapa makanan Pokemon untuk Pikachu di dekatnya untuk mulai ngemil, yang mengarah ke snapshot yang menggemaskan. Di lain waktu, itu bertujuan sedikit tinggi dan mengetuk Pikachu yang malang tidak sadar, yang juga menyebabkan beberapa foto yang menakjubkan.
Salah satu urutan yang paling tak terlupakan adalah di dekat tahap ketiga, gunung berapi. Seorang Charmander yang lapar berkeliaran dan para pemain dapat memberinya makan makanan Pokemon, yang kemudian menarik perhatian magmar serakah. Magmar kemudian menyerang Charmander dan mengetuknya, berpikir itu bisa mencuri makanan, hanya untuk Charmander yang tiba -tiba berkembang menjadi charmeleon, merobohkan Magmar. Saat -saat seperti itulah yang mereplikasi nuansa film dokumenter National Geographic dan mendorong eksplorasi yang lebih besar.
Itu menambahkan rasa nilai replay yang luar biasa pada petualangan yang diakui-short. Profesor Oak akan menyampaikan alat -alat baru seperti seruling poke yang akan mempengaruhi perilaku Pokemon lebih jauh dan mengarah pada interaksi yang lebih dingin. Satu-satunya hal buruk untuk dikatakan tentang hal ini adalah bahwa bagi pemain yang lebih muda (seperti Ozzie Mejia yang berusia 16 tahun), itu membuat permainan ini lebih sulit untuk diletakkan. Kemudian memimpin beberapa pemain (juga seperti Ozzie Mejia yang berusia 16 tahun) hingga 100% pertandingan sebelum akhir pekan berakhir.
Dalam banyak hal, panjang pendek Pokemon Snap juga menyebabkan permintaan dua dekade untuk sekuel. Beberapa game yang pernah mengadopsi pepatah "meninggalkan mereka menginginkan lebih," sangat seperti yang dilakukan. Ada kelaparan akan lebih banyak kesempatan untuk menangkap Pokemon menjalani kehidupan sehari -hari mereka, terutama karena waralaba semakin besar. Dan menjadi lebih besar yang dilakukan waralaba.
Capsule Waktu Poke
Bagian ini juga dapat diberi judul "Kamu sudah tua!" Untuk penggemar Pokemon lama.
Inilah titik di mana saya menunjukkan bahwa Pokemon Snap telah keluar sejak 1999. Pokemon Snap pertama kali dirilis dalam generasi merah/biru/kuning, yang berarti hanya ada 151 Pokemon di luar sana. Saat ini, ada 896 Pokemon yang ada. Itu lebih banyak makhluk untuk mengambil foto selama apa yang akan menjadi safari yang jauh lebih panjang.
Dan berbicara tentang foto, pemain yang lebih muda dapat mendekati Pokemon Snap dan bertanya-tanya dengan tepat bagaimana proses pengambilan foto. Itu karena Pokemon Snap melihat pemain mengambil polaroid dari berbagai penduduk pulau itu. Ya, game ini dirilis sebelumnyaSmartphoneadalah sesuatu. Praktek mengambil gambar yang secara fundamental berubah selama bertahun -tahun sejak game ini dirilis. Orang -orang dapat mengambil gambar di telepon, menempatkan filter, menambahkan emoji dan efek, membuat gif, atau sekadar mengambil narsis. Bagian dari keinginan untuk Snap Pokemon baru telah keluar dari rasa ingin tahu tentang bagaimana konsep inti game akan beradaptasi dengan teknologi modern.
Pokemon Snap dirilis kembali ketika ada rantai video blockbuster penuh di seluruh negeri dan bukan hanya aPerangkap Turis di Oregon. Dan di luar itu, Blockbuster digunakan untuk rumah untuk mencetak stiker pokemon snap. Itu adalah salah satu pertama kalinya siapa pun melihat hal seperti ini, di mana pemain dapat mencetak kenang -kenangan fisik dari apa yang mereka capai dalam video game. Tidak ada yang banyak memikirkannya sekarang, mengingat bahwa kita hidup di dunia di manaPencetakan 3Dadalah sesuatu, tetapi ini jarang terjadi pada tahun 1999. Toko online tidak benar -benar lepas landas pada saat ini. Tentu saja, sekarang mungkin untuk mengambil foto pokemon snap dan mengirimkannya ke situs web tempat pengguna dapat mencetak dari kenyamanan rumah mereka sendiri dan membaginya dengan teman -teman.
Bagian dari cinta untuk Pokemon Snap berakar pada nostalgia. Namun, ada sebagian besar dari itu yang bertanya -tanya bagaimana cara kerjanya di dunia modern. Premisnya masih bertahan. Pergi dan coba versi konsol virtual di Wii U. Grafik mungkin tanggal, tentu saja. Presentasinya murni era n64. Tapi ide intinya? Itu masih berfungsi. Niantic Labs melihatnya ketika mereka menambahkanPokemon Go Snapshotfitur. Masih ada keinginan untuk mengambil foto Pokemon melakukan hal -hal Pokemon.
Safari generasi berikutnya
Semua itu mengarah pada kegembiraan untuk hari iniSnap Pokemon Barupengumuman. Bahkan jika akhirnya menjadi "lebih dari Pokemon Snap 1999," itu cukup untuk berpotensi menjadi salah satu game paling menarik untuk dirilis pada tahun 2021 (atau 2022 atau setiap kali permainan akhirnya selesai).
Ada begitu banyak lagi Pokemon untuk berinteraksi saat ini. Ada begitu banyak cara untuk menangkap tindakan mereka daripada pada tahun 1999. Ada begitu banyak cara untuk berbagi semua pengalaman ini dan berbagi kegembiraan dengan teman -teman. Bagi banyak penggemar Pokemon yang tumbuh dalam generasi asli itu, ini adalah hari yang besar. Untuk apa yang banyak orang telah menuntut hampir dua dekade.
"Bagi saya yang berusia 10 tahun, sangat menggetarkan untuk menyelesaikan teka -teki dan mengambil gambar sebaik mungkin dan omong kosong suci membuat mereka dicetak untuk menempel di pengikat saya penuh kartu Pokémon," tambah Quirico. "Sebagai seorang gamer di kemudian hari, saya sesekali merasa nostalgia untuk non -kekerasan dan perayaan keterampilan kehidupan nyata dalam snap. Tetapi lebih dari apa pun, karena alam semesta Pokémon telah berkembang dan berevolusi selama 20+ tahun terakhir, saya ingin sekali Lihat lagi dari jendela bidik Pokémon Snap. "
Dan untuk generasi yang lebih baru, Anda siap untuk mengobati. Karena game Snap Pokemon modern secara konseptual masih berfungsi dan masih dapat membawa banyak kegembiraan di tahun 2020 -an. Dan dunia tentu membutuhkan lebih banyak kegembiraan saat ini.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?