Game terbaru Sucker Punch diharapkan menjadi tur de force aksi samurai yang terinspirasi sinematik. Apakah Ghost of Tsushima memenuhi ekspektasinya? Ulasan kami.
Apa nilai kehormatan? Apakah menjalani hidup dengan seperangkat aturan yang kaku dan tidak dapat dipatuhi, meskipun itu berarti pengorbanan yang besar, benar-benar layak dilakukan? Apa yang terjadi ketika seseorang memilih untuk meninggalkan tradisi dan memulai jalan baru yang belum pernah dilalui sebelumnya, bahkan jika hal itu berarti kehilangan kehormatan yang pernah mereka idam-idamkan? Ini hanyalah beberapa pertanyaan yang harus dipelajari sendiri oleh Jin Sakai, protagonis dalam mahakarya terbaru Sucker Punch, Ghost of Tsushima, saat dia memulai perjalanan yang luar biasa dan tak terduga.
Cara seorang pejuang
Ghost of Tsushima dibuka dengan Jin dan sesama samurai yang mempertahankan pantai tanah air mereka melawan gerombolan Mongul yang menyerang. Segalanya tidak berjalan sesuai rencana dan para pejuang pemberani yang menjaga Tsushima hancur. Jin sendiri hanya bisa bertahan berkat usaha seorang wanita bernama Yuna yang terlihat seperti seorang pencuri. Keduanya membentuk aliansi yang tidak terduga dan berangkat untuk merekrut sekutu dalam upaya mereka membebaskan Tsushima dari cengkeraman Khotun Khan yang jahat dan pasukannya. Untuk membebaskan rakyatnya, Jin harus melakukan banyak pengorbanan dan mungkin kehormatannya dipertanyakan.
Saya tidak ingin membocorkan ceritanya terlalu banyak karena ini adalah makanan yang lezat dan gurih. Setiap pencarian memiliki cerita di baliknya yang menambah mitos permainan. Setiap keputusan mempunyai konsekuensi dan semuanya terjalin menjadi permadani indah yang membuat Tsushima terasa seperti dunia yang hidup dan bernafas. Teman-teman dan sekutu yang Anda buat sepanjang perjalanan memiliki kisah mereka sendiri untuk diceritakan dan sama menariknya dengan alur cerita utama. Harus saya akui, beberapa misi sangat cocok dengan temanya dan benar-benar berhasil menghubungkan saya secara emosional dengan game tersebut, yang merupakan kejadian yang sangat langka bagi saya pribadi.
Berkeliaran di dunia besar Ghost of Tsushima adalah iring-iringan pengalihan perhatian. Sama seperti Breath of the Wild, perhatian Anda mudah teralihkan dari tugas yang ada karena sesuatu yang menarik perhatian Anda dan tiba-tiba setengah jam telah berlalu dan Anda tidak ingat apa yang Anda lakukan pada awalnya. Di luar cerita yang diceritakan dalam misi utama dan misi sampingan, ada banyak sekali hal yang menghalangi Anda dari apa pun yang Anda lakukan sejak awal.
Pulau Tsushima dipenuhi gangguan eksplorasi. Mungkin seekor rubah akan muncul dan membawa Anda ke kuil, atau mungkin Anda harus melakukan teka-teki platform untuk berdoa ke kuil lain, dan selalu ada kemungkinan Anda akan menemukan pukulan bambu untuk membantu meningkatkan tekad Anda. Mungkin Anda akan menemukan area yang sempurna untuk momen meditasi menulis haiku. Apa pun yang Anda lakukan pada akhirnya, karakter Anda akan mendapatkan keuntungan dengan memperoleh hal-hal seperti jimat yang memperkuat pedang Anda, kulit kosmetik, atau semacam peningkatan status permanen.
Ronin yang mengembara
Sangat mudah untuk lupa waktu saat menjelajahi Ghost of Tsushima karena pulau ini sangat indah. Ladang yang penuh dengan bunga sakura berwarna cerah memenuhi pulau ini dan pantainya sangat menakjubkan. Meskipun sebagian besar pulau ini tertutup hutan belantara, ada banyak variasi di setiap area yang Anda kunjungi sepanjang perjalanan. Selain keindahan alam, setiap desa, kuil, dan kastil yang Anda kunjungi sepanjang perjalanan juga memiliki keajaiban tersendiri untuk disaksikan.
Sulit untuk melihat permainan seperti ini dan tidak membuat perbandingan dengan karya sutradara terkenal Akira Kurosawa dan beberapa filmnya seperti The Seven Samurai dan Yojimbo serta karya-karya zamannya seperti Rashomon. Sucker Punch pasti sudah melihat hal ini dan memutuskan untuk menyertakan "Mode Kurosawa" sebagai opsi visual. Mereka bahkan berkonsultasi dengan pihak direktur mengenai hal itu. Hasilnya sangat akurat dengan kedalaman dan nada tajam yang lazim dalam film hitam putih Kurosawa. Ini adalah tambahan yang menyenangkan dan dapat dinikmati jika Anda ingin mengambil foto sinematik dalam game atau berpura-pura menjadi seorang samurai pengembara di salah satu filmnya, terutama jika Anda memasang audio Jepang dan teks bahasa Inggris. Namun, hal ini dapat menjadi hambatan dalam melakukan hal-hal seperti memungut bunga liar atau benda lain dari lingkungan. Ada juga beberapa misi di mana warna adalah alat yang sangat membantu. Tetap saja, ini bonus yang bagus.
Desain karakter juga benar-benar tepat dan pengisi suara Inggris dan Jepang di balik berbagai peran melakukan pekerjaan luar biasa dengan penampilan mereka. Seperti yang saya katakan sebelumnya, game ini memiliki daya tarik emosional yang besar, dan itu tidak akan mencapai setengahnya tanpa penyampaian yang hebat dan karakter animasi yang luar biasa.
Pembunuh Shogun
Meskipun samurai terikat pada kode kehormatan yang ketat yang tidak mengizinkan mereka melakukan hal-hal seperti menusuk musuh dari belakang, masa-masa sulit membutuhkan tindakan yang sangat mendesak. Jin akan menemukan dirinya dalam beberapa situasi di mana sesuatu yang lebih mirip dengan pendekatan Assassin's Creed lebih tepat. Sepanjang permainan, pemain harus menggunakan mode sembunyi-sembunyi untuk menyusup ke benteng musuh atau membunuh tanpa terlihat. Permainan ini memberi pemain kemampuan yang mirip dengan visi elang AC yang memungkinkan mereka melacak musuh sambil mencoba untuk tetap tidak terdeteksi. Pemain juga akan mendapatkan segudang alat untuk membantu mereka seperti belati kunai, bom asap, dan lonceng yang dapat Anda gunakan untuk mengalihkan perhatian musuh.
Namun seringkali, pemain juga memiliki opsi untuk bertemu musuh secara langsung dalam pertempuran. Biasanya bahkan ada opsi untuk menantang lawan Anda dalam duel tatap muka sebelum terlibat perkelahian penuh dengan sekutu mereka. Sepanjang jalan, pemain akan dapat membuka teknik menghindar baru dan berbagai posisi bertarung pedang. Jurus-jurus tersebut akhirnya menjadi bagian besar dalam pertarungan pedang karena masing-masing dari empat kelas musuh utama (pendekar pedang, penombak, perisai, dan binatang buas) lemah terhadap kelas tertentu. Ada juga beberapa duel samurai satu lawan satu yang fantastis yang akan menguji keterampilan Anda, itu benar-benar menyenangkan dan mungkin salah satu pengalaman samurai paling mendalam dalam permainan.
Saat Anda maju, Anda juga akan mendapatkan pesona untuk menambah katana Anda dengan hal-hal seperti buff untuk kerusakan atau pertahanan, keterampilan sembunyi-sembunyi, dan keterampilan busur dan anak panah. Armor dan senjata juga dapat ditingkatkan melalui berbagai pedagang, tetapi pemain harus mengumpulkan banyak persediaan seperti bambu, besi, kulit, kain, bunga, dan banyak lagi agar dapat membelinya. Salah satu alat penting dalam pertarungan adalah Resolve meter yang berbentuk lingkaran kelompok di atas health gauge. Tekad dapat digunakan untuk menyembuhkan Jin selama pertarungan atau melakukan beberapa serangan ekstra spesial yang dipelajari seiring berjalannya permainan. Mengetahui kapan harus bersikap konservatif dan kapan harus melepaskan diri dari keteguhan hati dapat menjadi kunci untuk memenangkan pertempuran. Pemain benar-benar harus memanfaatkan setiap sumber daya yang mereka miliki untuk benar-benar menguasai mekanisme tempur Ghost of Tsushima dan meraih kemenangan.
Secara keseluruhan, perpaduan antara stealth dan pertarungan mengingatkan saya pada seri Batman Arkham dalam cara alurnya, dan ini bukanlah hal yang buruk sama sekali. Namun, pertarungan ini jauh dari sempurna karena dua kelemahan utama. Yang pertama dan terpenting, game ini menderita karena kurangnya sistem penguncian yang sebenarnya. Sering kali saya melawan satu musuh dan musuh lainnya muncul dan fokus saya beralih, atau mungkin saya mencoba mengasah musuh tertentu dan tiba-tiba saya menyerang orang lain. Lalu ada kameranya, yang sering kali terasa seperti musuh lain di lapangan. Saya mendapati diri saya terus-menerus memutar kamera tidak hanya untuk fokus pada aksi, tetapi juga untuk mengawasi musuh yang ingin mendapatkan pukulan murahan.
Untungnya, tidak sulit untuk mengatasi rintangan tersebut dan benar-benar menguasai mekanisme pertarungannya. Ini juga membantu karena Ghost of Tsushima tidak terlalu menghukum Anda karena mati sehingga Anda tidak pernah kehilangan kemajuan. Secara keseluruhan, game ini berhasil menyeimbangkan tantangan dan faktor kesenangan yang dapat diakses yang membuat game seperti ini begitu menyenangkan. Mekanisme traversal juga sangat halus dan tindakan seperti melompat dari dahan, melompat di atas atap, dan mendaki gunung sangat intuitif dengan pengecualian beberapa gangguan di sana-sini.
Satu hal yang saya suka dari Ghost of Tsushima adalah kenyataan bahwa saya tidak perlu turun dari kuda saat berkendara untuk mengambil barang. Tentu, itu adalah hal yang mengesalkan bagi saya, tetapi setelah harus naik dan turun kuda saya begitu banyak di Red Dead Redemption 2, saya sangat senang bisa mengambil perbekalan dan tanaman tanpa menghentikan langkah saya saat berkendara ke sana. tujuanku selanjutnya. Memang hal kecil, tapi itu menandakan perhatian terhadap detail yang dicurahkan Sucker Punch ke dalam game ini.
Semuanya sempurna
Meskipun Ghost of Tsushima memiliki beberapa pop-in standar dan gangguan visual yang umum terjadi pada sebagian besar game dunia terbuka, ini masih merupakan salah satu judul terindah dan lancar yang pernah saya mainkan. Meskipun saya sempat mengalami beberapa momen frustrasi, yang biasanya disebabkan oleh masalah sudut kamera, hal tersebut hampir sepenuhnya dapat dimaafkan ketika saya melihat keseluruhan paketnya. Ada terlalu banyak hal untuk disukai di sini dan tidak ada yang terasa melekat atau mengisi waktu. Ini sangat seimbang dan tidak menghukum Anda karena harus mencoba sesuatu lebih dari sekali. Dan, meski kamera tidak mendukungku, aku mampu menjadi seorang samurai ulung. Mungkin Ghost of Tsushima bukanlah bunga sakura yang sempurna, tapi menurut saya cukup mirip.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PS4 yang disediakan oleh penerbit. Ghost of Tsushima akan tersedia secara eksklusif untuk PlayStation 4 saat diluncurkan pada 17 Juli 2020.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai seorang musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @ProfRobot