Kesan PC Horizon Zero Dawn: Sisi Decima yang mengecewakan

Game Guerilla dikenal sebagai salah satu pengembang perdana untuk konsol Sony PlayStation dan menindaklanjuti judul peluncuran mereka yang mengesankan Killzone Shadow Fall dengan petualangan dunia terbuka yang lebih ambisius yang mendorong perangkat keras PS4 ke batasnya. Horizon Zero Dawn duduk sebagai salah satu perhiasan mahkota dari perpustakaan PS4 dan datang ke PC tepat ketika generasi konsol berikutnya bersiap untuk diluncurkan. Apa salah satu rilis musim panas yang paling dinanti tiba dengan kinerja yang tidak merata bahkan ketika berjalan pada perangkat keras yang paling gemuk.

Frozen Wild sebenarnya menggambarkan kinerja pelabuhan

Ketika awalnya diumumkan awal tahun ini, port PC Horizon Zero Dawn membuat banyak penggemar bersemangat pada prospek mengalami kampanye game yang diakui dengan visual dan frame rate yang berada di luar kemampuan PS4 yang menua. Debut kuat versi PC Death Stranding, yang berbagi mesin Decima dengan Horizon Zero Dawn, lebih lanjut menginspirasi keyakinan bahwa presentasi definitif dari petualangan makhluk cyber sudah dekat. Sekarang permainan telah tiba, harapan mungkin perlu penyesuaian.

Port PC untuk Horizon Zero Dawn tiba memeriksa sebagian besar kotak yang Anda harapkan, termasuk dukungan untuk resolusi sewenang -wenang, tingkat penyegaran, rasio aspek, dan efek visual yang ditingkatkan. Halaman Opsi Grafik memungkinkan untuk mengutak-atik jumlah yang layak, bersama dengan jendela pratinjau untuk memberi pemain gagasan tentang efek apa yang akan terjadi pada kualitas gambar dalam game secara keseluruhan. Alat benchmark bawaan juga membuat pemotongan, meskipun tampaknya lebih berguna untuk menguji perangkat keras daripada mewakili kinerja permainan yang sebenarnya.

Pemain akan disambut dengan proses awal pertama setelah membuka permainan. Aplikasi akan mulai menyusun shader, membutuhkan menunggu sekitar sepuluh menit di PC uji saya. Proses ini harus diulang setelah setiap pembaruan utama Windows atau pembaruan driver. Proses serupa terjadi dengan port Forza Microsoft, meskipun mereka tidak butuh waktu lama untuk bertahan seperti apa yang terlihat dengan Horizon Zero Dawn. Sementara permainan memang mendukung pengguna dengan tampilan ultrawide dengan baik, semua cutscene dalam mesin dikunci dengan rasio aspek 16x9.

Berbicara tentang cutscene ini, pemain PC dapat berharap untuk menghadapi beberapa masalah yang tidak ditemukan dalam versi PS4. Terkadang karakter dapat melengkung pada perubahan kamera dan perubahan ini juga memperkenalkan kemiringan besar dalam framerate yang membuat presentasi merasa tidak senang. Saya memeriksa ulang versi PS4 Pro saya dan tidak dapat melihat apa pun selain output halus. Karakter dan animasi wajah dalam adegan ini juga dikunci hingga 30Hz, yang mengarah pada gerakan gelisah saat bermain di 60Hz atau lebih tinggi.

Sejauh bermain game itu sendiri, mendapatkan gambar yang tampak bersih dengan kinerja yang berjalan dengan benar sangat sulit. Terlepas dari penampilan sederhana dari persyaratan sistem resmi, Horizon Zero Dawn sulit dijalankan pada 60Hz yang stabil, terlepas dari perangkat keras atau pengaturan yang dipilih. Guerilla telah memberikan preset grafik "asli" yang secara erat meniru presentasi PS4 dan menawarkan campuran terbaik dari kualitas dan kinerja gambar, meskipun pemain dengan PC yang kuat kemungkinan akan ingin menggunakan preset dan opsi yang lebih tinggi. Pelabuhan ini menyukai inti CPU, sehingga pemilik sistem 4-core harus sangat meremehkan harapan mereka untuk bermain di 60Hz, meskipun bertahun-tahun port PS4 berjalan dengan lancar pada perangkat keras yang serupa.

Saya tidak bisa mendapatkan output 60Hz "terkunci" dengan Intel Core-I9 9900K saya dan GeForce GTX 1080 Ti Machine pada 1440p saat menggunakan pengaturan yang direkomendasikan game untuk sistem saya. Pembatas bingkai bawaan tampaknya rusak pada 30 dan 60Hz, dengan yang pertama membatasi permainan menjadi 29Hz yang gelisah. V-Sync juga menawarkan hasil beragam sehubungan dengan kinerja dan mungkin memerlukan banyak eksperimen dengan mode tampilan untuk mendapatkan yang benar. Untuk hasil terbaik, penggunaan limiter frame rate pihak ketiga seperti RTSS atau panel kontrol NVIDIA (untuk pemilik kartu NVIDIA) direkomendasikan. Penggunaan mode layar penuh eksklusif juga direkomendasikan karena tampaknya melakukan yang lebih baik pada mesin uji saya.

Pengaturan kinerja yang dinamis disertakan tetapi menawarkan hasil yang mengecewakan. Saya mencoba memainkan game di 4K di sistem saya menggunakan opsi ini dan kualitas gambar yang dihasilkan jelas buruk, menawarkan kualitas gambar yang sangat lebih rendah daripada asli PS4. Kadang -kadang, tekstur tanah akan terlihat sangat buruk dan di waktu lain, setajam yang diharapkan untuk ultra 4K. Saya diberitahu selama proses pengujian bahwa bug yang terkait dengan penyaringan anisotropik dan animasi 30Hz diketahui dan dilihat oleh tim pengembangan, jadi mungkin perbaikan bisa dalam perjalanan dalam waktu dekat. Patch Hari 1 dipasang pada mesin uji saya tetapi tidak menawarkan perubahan yang berarti dalam kinerja atau kualitas gambar secara keseluruhan dibandingkan dengan pengalaman saya sebelumnya.

Anda orang buangan

Saya sangat bersemangat untuk bekerja melalui Horizon Zero Dawn di PC, tetapi build saat ini dari permainan terlalu lincah dalam kinerjanya. Kurangnya preset sederhana untuk membuat pemain naik dan mengalami pengalaman yang lebih halus yang secara terukur lebih baik daripada PS4 juga merupakan kecewa yang besar. Saya tidak yakin apakah impian versi 140Hz 1440p atau 4K yang halus dari game ini akan mungkin terjadi.Digital Foundry dilaporkan sebelumnyaBahwa gim ini memiliki masalah kinerja yang terkait langsung dengan bandwidth bus PCI-E yang mungkin memerlukan pemilik konfigurasi tertentu untuk bertukar di sekitar GPU dan NVME SSD untuk mendapatkan lift kinerja setinggi 30 persen.

Yang sedang berkata, port mendapatkan beberapa hal yang benar. Kontrol mouse untuk tujuan presisi adalah tambahan yang disambut baik dan implementasi HDR sangat bagus. Opsi bidang tampilan yang dapat dipilih menawarkan pengalaman yang kurang klaustrofobik (dengan hit kinerja tambahan). Pemain yang bersedia menghabiskan waktu bermain-main dan menggunakan alat pembatasan bingkai eksternal akan bisa mendapatkan pengalaman yang setara dengan PS4 pada perangkat keras sederhana dan dapat menikmati salah satu game paling terkenal dari generasinya yang jauh dari ekosistem PlayStation. Untungnya, sebagian besar masalah yang dijelaskan di atas harus diperbaiki melalui pembaruan dan rilis ini dapat berkembang menjadi sesuatu yang agung, tetapi, untuk saat ini, meningkatkan harapan Anda.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.