Ulasan EA Sports UFC 4: Keputusan terpisah

Semakin banyak saya memikirkannya, video game olahraga dan pemasaran mereka yang mengarah ke rilis seperti mendengarkan seorang pejuang yang akan masuk ke Octagon di Fight Week. Itu selalu merupakan kamp terbaik yang pernah mereka miliki, mereka belum pernah dalam kondisi bagus ini, dan potongan beratnya sangat mudah. Setelah pertarungan, Anda mengetahui bahwa mereka mengalami infeksi staph dan patah tulang rusuk dan itu adalah keajaiban bahwa mereka bahkan berhasil melawan malam.

Menjelang rilis EA Sports UFC 4, saya ditawari beberapa penampilan pada permainan, dan seperti biasanya, semua hal yang benar dikatakan. UFC 4 lebih mudah diakses melalui Grapple Assist dan input yang lebih mudah mencolok, pengiriman lebih intuitif, dan profil yang terhubung berarti pemain dapat memperoleh Kustomisasi XP di semua mode game. Saya senang melaporkan bahwa pembicaraan pra-rilis itu benar, tetapi itu tidak berarti tidak ada beberapa lubang yang mencegah UFC 4 mencapai potensinya.

Persiapan pra-pertarungan

UFC 4 hadir dengan semua lonceng dan peluit yang Anda harapkan dari video game MMA, termasuk mode game baru seperti pertempuran blitz online, lokasi keren seperti Kumite dan Backyard, dan pejuang baru yang termasuk Tyson Fury, Anthony Joshua, Kimbo Slice (RIP), dan bahkan Dana White. Itu hanya cat untuk membuat semuanya terlihat cantik, karena fokus sebenarnya dari UFC 4 berada dalam mode karirnya dan kustomisasi pejuang.

Faktanya, UFC 4 dimulai dengan pemain yang menciptakan pejuang. Anda akan memilih seks, kelas berat badan, celana pendek, sarung tangan, corong, musik walkout, emotes, dan banyak lagi. Kemudian, saatnya untuk bertemu dengan pelatih Davis, pria yang akan mengajari Anda seluk beluk pertandingan pertarungan dan mudah -mudahan melatih Anda untuk gelar. Saya memutuskan untuk pergi dengan petinju kelas berat bernama Bam Bam, dan bahkan mengamankan @bambammma untuk pegangan media sosial saya.

Pelatih Davis melihat saya kalah dalam perkelahian amatir, tetapi karena dia menyukai ketangguhan saya, mengundang saya ke gymnya untuk melatih saya secara pribadi. Ini memulai tutorial untuk mempelajari gerakan dasar dan disiplin MMA, dan masing -masing pelajaran diikuti oleh perjuangan amatir melawan lawan yang berspesialisasi dalam keterampilan tersebut. Ini memberikan pemahaman yang baik tentang apa itu MMA dan mempersiapkan saya untuk sistem dan kontrol baru permainan. Bagi mereka yang membutuhkan sedikit lebih banyak bantuan, ada tutorial di menu, dan mode latihan.

Selamat datang di UFC

Segera saya bertengkar di depan bos UFC Dana White untuk mencoba tempat di UFC. Saya menang dengan KO dan ditawari kontrak. Meskipun dimungkinkan untuk masuk ke WFA, organisasi MMA yang kurang dikenal, kemudian bekerja ke UFC, Dana melihat sesuatu dalam diri saya dan segera menandatangani saya. Ini memulai karir UFC di mana saya mendominasi sebagai juara untuk sebagian besar pengalaman. Saya bermain pada kesulitan normal dan bisa saja menghidupkannya, tetapi saya suka meninju wajah virtual saya menjadi lebih dingin daripada intens.

Setelah saya menerima pertarungan UFC pertama saya, saya harus mengambil bagian di kamp pertarungan pertama saya, dan masing-masing berlangsung beberapa minggu dalam game. Pemain harus melakukan hal -hal seperti mempromosikan pertarungan, spar dengan mitra pelatihan, mengundang pejuang UFC untuk berkemah untuk mempelajari gerakan baru, dan mempelajari kaset pada lawan yang akan datang. Di sinilah mekanik media sosial permainan hidup, serta opsi untuk menghabiskan poin yang diperoleh untuk meningkatkan keterampilan dan membeli tunjangan.

Sayangnya, Mode Karir memiliki beberapa masalah yang menyeret pengalaman keseluruhan. Pemain akan menghabiskan banyak waktu di kamp pertarungan di antara perkelahian, yang berarti sebagian besar waktu pemain kemungkinan terjadi di menu dan perdebatan alih -alih di Octagon. Perdebatan itu menyenangkan, karena memungkinkan Anda untuk mempelajari gerakan baru dan meningkatkan yang sudah Anda ketahui, tetapi ketika Anda berdebat empat atau lima kali kemah, dan setiap sesi berdurasi dua menit, itu 10 menit sendirian dengan asumsi Anda tidak restart untuk mencoba lagi.

Ketika pemain tidak berdebat, mereka dapat menonton kaset lawan mereka, yang menurut saya tidak berguna sebagai seseorang yang mengikuti MMA dan sudah tahu apa yang masing -masing pejuang berspesialisasi, meskipun saya dapat melihat manfaatnya bagi mereka yang tidak. Anda tidak benar -benar menonton tape, Anda hanya menekan tombol dan beberapa teks muncul.

Kamp pertarungan dibulatkan dengan mempromosikan perkelahian, terhubung dengan pejuang lain, mengundang mereka ke kemah, dan mekanik media sosial yang seharusnya memengaruhi karier Anda tergantung pada pilihan Anda. Semua tidak memiliki kedalaman atau konsekuensi selain mengundang pejuang untuk berkemah untuk berlatih bersama Anda. Tentu, mempromosikan perkelahian membantu saya mendapatkan lebih banyak uang, tetapi begitu saya mendapat jutaan dalam pendapatan, saya tidak peduli. Ya, ada satu kali saya bisa membalas seorang pejuang di media sosial, dan kami bertarung, tetapi itu terjadi sekali dalam karier yang membentang di utara 25 perkelahian.

Bagian penebusan kamp pertarungan bagi saya adalah belajar gerakan dari pejuang lain dan bertengkar untuk meningkatkannya, bahkan jika itu memakan waktu. Saya dapat membayar pejuang untuk datang ke kemah dan menunjukkan gerakan, lalu menambahkan gerakan itu ke gudang senjata saya. Setelah saya mengetahui semua gerakan yang saya inginkan, saya mulai memiliki pejuang datang ke kemah sehingga saya bisa memulai permusuhan dengan menjatuhkan mereka. Saya tidur Allistair Overeem mencoba memulai daging sapi, lalu menjatuhkan Johnny Walker dua kali dan mengirimkannya sekali di kamp yang sama. Tidak ada yang datang darinya.

Berkelahi di halaman belakang

Melangkah keluar dari mode karier untuk mencoba beberapa opsi lain, termasuk berbagai mode online, adalah menghirup udara segar. Sebagai preferensi pribadi, saya tidak peduli menghabiskan banyak waktu dalam mode online permainan olahraga apa pun, tetapi saya menghargai UFC 4 online dalam dosis kecil. Ada opsi seperti pertarungan cepat untuk melakukan tindakan dengan aturan MMA, mode KO, atau berdiri dan menggedor. Ada juga kejuaraan dunia online yang mencakup papan peringkat dan sabuk, dan pertempuran Blitz baru yang merupakan turnamen yang serba cepat di mana perkelahiannya cepat, dan aturannya berputar. Profil tempur Anda mengikuti Anda ke mana pun Anda pergi, dan rapi untuk membawa pejuang kelas berat saya menjadi pertandingan online sebagai kelas welter.

Koneksi online saya ke lawan saya selalu baik. Saya dapat menemukan pertarungan dengan cepat, bahkan sebelum pertandingan keluar dan populasi pemain akan rendah. Hanya saja saya tidak mendambakan pertempuran orang-ke-orang itu, dan hadiah untuk bersaing adalah XP untuk membuka kunci kosmetik, yang juga tidak saya pedulikan. Mungkin hanya saya yang mendorong 40, tetapi saya tidak melihat insentif untuk bermain online. Tentu, Anda membuka kosmetik dan dapat mengedit profil Anda yang terhubung di mana saja, tetapi saya tidak akan menggiling untuk kaos, sarung tangan, dan latar belakang mewah. Pada akhirnya, sama bagusnya dengan beberapa mode online, saya tidak menemukan diri saya ingin melompat kembali. Saya berada di pagar dengan mereka, dan tidak ada yang mendorong saya ke sisi tempat saya ingin kembali .

Melangkah ke segi delapan

Bintang bersinar sejati dari UFC 4 adalah gameplay yang sebenarnya, dan semakin baik semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuk mempelajari gerakan dan berinvestasi dalam pengembangan mereka. Setiap gerakan yang Anda pelajari dimulai dengan peringkat satu bintang, tetapi saat Anda menggunakan langkah itu dalam pelatihan dan dalam perkelahian, Anda meningkatkan kemahiran Anda dengannya. Sebelum bermain, saya secara khusus bertanya kepada pengembang apakah saya bisa menguasai orang jahat seperti Dan Henderson. Mereka meyakinkan saya bahwa saya bisa. Mereka tidak berbohong. Saya fokus pada melempar kanan yang berlebihan dan, tak lama, saya menjatuhkan lawan dengan tembakan itu dalam pelatihan dan dalam perkelahian, dan saya akhirnya memaksimalkan peringkat langkah itu di tingkat prestise. Ini dibuat lebih bermanfaat dengan apa yang oleh UFC 4 disebut gerakan berdampak tinggi, di mana Anda dapat melihat dan mendengar kerusakan yang disebabkan oleh pemogokan, dan Anda benar -benar merasakan dampaknya. Menyaksikan balasan gerak lambat saya melipat lawan saya di atas tikar sangat memuaskan.

Kedalaman untuk melawan mekanik di UFC 4 adalah bintang. Ini berkat Grapple Assist, Locomotion for Takedowns, Fluid Clinch Control, Dynamic Striking, dan sistem pengiriman yang mencakup dua minigame yang disederhanakan.

Sementara pemogokan dinamis memungkinkan untuk serangan yang disederhanakan tergantung pada tombol tekan atau tahan adalah fitur yang keren, Grapple Assist adalah yang besar. Ada beberapa perkelahian di mana saya mengambil lebih banyak kerusakan daripada yang saya sukai di kaki, yang berdampak pada umur panjang karir. Setelah Anda keluar dari umur panjang, karier Anda berakhir, jadi bergulat sangat diperlukan, seperti yang dikatakan Jorge Masvidal.

Di game UFC sebelumnya, pemain harus mempelajari input tombol yang kikuk kapan saja mereka ingin bergulat di tanah. Meskipun Anda masih dapat menggunakan sistem lama itu, meninggalkan Grapple Assist pada memungkinkan Anda transisi dengan tekan tongkat kiri dalam satu arah. Ini memungkinkan pemain untuk dengan cepat bergerak menuju pengajuan, masuk ke posisi tanah dan pound, atau bangun. Sementara Grapple Assist memang mengambil sedikit kendali dari pemain karena mereka tidak selalu dapat memilih di mana mereka beralih atau pengajuan yang mereka coba, itu akan menjadi hit dengan kasual yang frustrasi dengan gameplay tanah dari judul UFC sebelumnya.

Perbaikan berlanjut dengan pencopotan dan permainan Clinch. Anda masih memerlukan kombinasi tombol untuk memulai pencopotan atau kemenangan, tetapi begitu Anda mulai, semuanya tergantung pada penggerak. Orang yang mencoba mencetak pencopotan atau mempertahankan klinik akan menekan tongkat kiri ke arah bek, dan bek akan menekan tongkat kiri untuk melarikan diri atau bertahan. Saya dulu terjebak dalam meraih sepanjang waktu, tetapi di UFC 4 saya dapat menghitung berapa kali yang terjadi di satu sisi, dan itu selalu karena saya terjebak di pagar.

Yang melengkapi perbaikan gameplay adalah pengiriman, dan UFC 4 menampilkan dua minigame baru, satu untuk tersedak dan satu untuk pengiriman bersama. Untuk tersedak, pemain ofensif akan memindahkan tongkat kiri mereka di sekitar lingkaran, mencoba menutupi bar lawan dengan milik mereka. Lawan mereka akan menggerakkan tongkat kiri mereka dan mencoba menjaga bar mereka tidak tertutup. Ini seperti permainan tag, sungguh. Untuk sendi, pemain hanya akan menekan L2 dan R2 (atau LT dan RT) untuk memindahkan bar mereka, tetapi konsepnya tetap sama. Jika bek spam seperti tombol mereka seperti di game -game sebelumnya, bar mereka akan tumbuh dan membuatnya lebih mudah bagi penyerang untuk menyelesaikannya, dan stamina masih memainkan peran besar dalam hasilnya. Kedua minigame intuitif dan disederhanakan selama iterasi masa lalu, dan peningkatan keseluruhan pada pengiriman.

Dimana UFC saya tertanam?

Sementara pengembang telah berusaha keras untuk meningkatkan kustomisasi bagi para pejuang, serta menambahkan lokasi baru untuk bertarung dan tim komentar baru, saya menemukan presentasi UFC 4 underwhelming. Saya suka berkelahi di halaman belakang, dan berpikir tim memaku getaran dan nuansa kumite, yang merupakan tempat yang keren untuk bertarung, tetapi semuanya menurun setelah itu.

Memang benar bahwa ada lebih banyak cara untuk menyesuaikan pejuang daripada sebelumnya, tetapi perkembangan untuk membuka kunci kosmetik adalah kesibukan besar dalam mode karier. Saya pikir saya berhasil mencapai level delapan setelah sekitar 25 perkelahian, dan itu termasuk waktu yang dihabiskan untuk bermain online di mana perkembangan lebih cepat. Sepertinya EA tahu bahwa sebagian besar pemain mereka lebih suka mode karier, namun kemajuan lebih lambat di sana karena berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan perkemahan dan bertarung. Alternatif untuk kesibukan tentu saja menghabiskan uang sungguhan untuk membeli mata uang dalam game. Untungnya, saya menemukan sebagian besar kosmetik agak hambar, jadi tidak ada godaan untuk saya di sana.

Presentasi aktual menjelang pertarungan melalui pemogokan dan perkenalan oleh Bruce Buffer baik -baik saja, tetapi gagal mencapai potensi. Hampir tidak ada pembicaraan pra-pertarungan dari pelatih Davis, seperti pengingat menit terakhir tentang apa yang dibawa lawan Anda. Ada pop up teks di antara putaran, tetapi di mana pelatih saya memberi saya penyesuaian dalam pertarungan yang bermakna, bukan hanya garis di sana-sini? Di mana wawancara atau presser pasca-pertarungan di mana Anda benar-benar dapat menggali inflight callouts dan memberikan karier kepada karier Anda kepribadian? Bahkan komentar oleh Daniel Cormier dan Jon Anik baik -baik saja, meskipun jauh lebih baik daripada Joe Rogan dari game sebelumnya. Ada beberapa momen lucu dan analisis yang akurat, tetapi sangat aneh mendengar Daniel Cormier menyebut pertarungannya sendiri, menyentuh penampilannya sendiri saat saya meninju kepalanya. Secara keseluruhan, komentar berada di belakang permainan seperti NHL 20.

Menyebutnya karier

UFC 4 adalah permainan yang aneh bagi saya. Para pengembang menyampaikan hal -hal yang mereka janjikan akan, yang merupakan perbaikan gameplay, kustomisasi pejuang, dan perbaikan mode karier. Gameplay adalah juara di sini, dan mode karier akan menyenangkan untuk satu atau dua putaran, tetapi ketika Anda terlihat terlalu dalam, Anda melihat ada banyak daging yang tersisa di bangkai MMA yang bisa dipanen. Mode karier bagus, tapi mungkin itu akan bagus dan kamp pertarungan yang diperluas itu tidak terlalu buruk jika pelatih Davis memiliki lebih banyak waktu layar dan membuatnya terasa lebih pribadi. Mungkin peristiwa itu akan terasa lebih mendalam jika ada wawancara dan interaksi sebelum dan pasca-pertarungan. Mungkin mekanik media sosial tidak akan merasa kosong jika saya bisa menargetkan secara manual pejuang dan memulai daging sapi.

Yang mengatakan, saya benar -benar menyukai bagaimana saya belajar gerakan baru, memiliki kesempatan untuk melatih dan memperbaikinya, dan mampu membuat pejuang yang sempurna untuk gaya saya. Saya ingin benar -benar menghancurkan dan saya mendapatkannya. Saya menemukan sebagian jalan melalui karier saya, saya membutuhkan permainan pengiriman yang lebih baik, dan saya bekerja untuk itu. Gameplay UFC 4 adalah bintang dan bermanfaat, tetapi begitu kebaruan mulai hilang, tidak ada lebih banyak lagi untuk membuat pemain berinvestasi.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.