Hyper Scape Review: Hack Me To Death

Saya telah melalui bagian saya dari game Battle Royale. Dari awal yang sederhana dari H1Z1 dan PUBG, ke inovasi legenda Fortnite dan puncak, dan hingga hamparan luas Verdansk dalam Call of Duty: Warzone, saya cukup menyukai perbaikan yang telah dilakukan dengan setiap pengambilan baru baru dalam pengambilan baru baru dalam baru dalam pengambilan baru baru baru baru baru baru baru seri ini. Tapi saya merasa sama mampu pada titik ini untuk memberi tahu Anda apakah sesuatu yang baru adalah pengambilan yang bermakna atau hanya bidikan untuk masuk ke ruang yang populer. Hyper scape memiliki beberapa ide bagus. Ini bermain dengan beberapa mainan unik dan mencoba membuat pernyataan sendiri dengan mereka, tetapi saya merasa pernyataan itu sangat dirusak oleh ketidakseimbangan bahwa hiper scape adalah langkah mundur penuh daripada sesuatu yang inovatif atau cukup baik untuk menarik saya menjauh dari permainan lain di dalamnya genre.

Pemain siap Royale

Inilah inti hyper scape. Di masa depan yang hancur oleh keputusan yang buruk, kenyataan telah menjadi sangat menyedihkan sehingga sebuah perusahaan bernama Prisma Dimensions telah menciptakan realitas virtual yang disebut Neo Arcadia di mana segala sesuatunya sedikit mengisap. Setiap orang yang siapa pun mengambil bagian dan menikmati olahraga di dunia VR yang dikenal sebagai Crown Rush. Dalam mode Battle Royale reguler, Crown Rush adalah pemain terakhir (atau pasukan) -standing Gauntlet di mana bagian-bagian dari Neo Arcadia City runtuh dalam reruntuhan digital ketika para pemain saling membunuh untuk menjadi pemain solo terakhir atau grup hidup.

Sejumlah tikungan menarik hadir. Untuk satu, karena semuanya turun ke kawat, Anda tidak harus menjadi tim terakhir yang berdiri. Mahkota bertelur dan jika Anda atau pasukan Anda dapat menahannya selama 45 detik, Anda menang. Ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan tergantung pada bagaimana Anda dihiasi. Omong -omong, kerutan besar lainnya adalah bahwa selain senjata normal seperti senapan, senapan, pistol, bahan peledak, dan semacamnya. Ada juga kemampuan peretasan yang dapat disempurnakan yang dapat memberi Anda kemampuan ofensif atau defensif khusus. Misalnya, kebal akan memberi Anda kekebalan sementara terhadap kerusakan, tetapi Anda tidak dapat menembak saat aktif. Sementara itu, Teleport akan membiarkan Anda berkedip jarak pendek ke arah yang Anda lihat secara instan dan hack seperti magnet akan menjatuhkan unit yang menarik pemain lawan di dekatnya, membatasi mobilitas mereka secara singkat.

Jika Anda dapat bertahan hidup sampai akhir pertandingan Rush Crown di Hyper Scape, mahkota akan bertelur dan Anda dapat menang dengan menyimpannya selama 45 detik jika semua pemain lain tidak dieliminasi terlebih dahulu.

Setiap bagian dari senjata dan perlengkapan dapat ditemukan di peti atau stasiun holografik di seluruh peta, dan terlebih lagi, Anda dapat menyalakan setiap senjata dan meretas dengan menemukan salinannya. Untuk peretasan, umumnya berarti cooldown yang lebih pendek untuk digunakan lebih sering. Untuk senjata, ini berarti meningkatkan ukuran majalah dan kerusakan, dan senjata maksimum hanyalah strategi lain dalam perjalanan ke garis finish. Seluruh konsep bersama Hyper Cyber ​​Visuals memberi permainan nada yang renyah dan terasa seperti pemain siap yang tampaknya diinginkan.

Yang mengatakan, itu tidak terlalu unik secara visual sehingga mudah untuk mengetahui di mana Anda berada. Ada landmark utama di peta Hyper Scape. Yang mengatakan, kecuali Anda berada di atap dengan pemandangan lanskap, kesamaan struktur non-unik terasa begitu terpotong dan tempel sehingga saya mendapati diri saya harus membuka peta permainan secara teratur untuk melihat ke mana saya pergi. Itu adalah keputusan yang dipaksakan dengan peluang nyata untuk tertangkap dan ditembak sambil mencoba mencari tahu di mana saya berada. Selain itu, ini adalah masalah yang diperburuk oleh fakta bahwa Hyper Scape tidak menampilkan peta mini di UI -nya - keputusan perancu mengingat adanya fitur standar ini di sebagian besar game lain.

Ketidakseimbangan dalam segala hal

Peretasan bola mungkin terlihat konyol sebagai heck, tetapi juga salah satu alat pelarian yang paling efisien atau terlibat dalam hiper scape.

Konsep yang menarik rapi dan semuanya, tetapi eksekusi adalah tempat hiper scape sama sekali menunjukkan setiap cacat terang -terangan. Mobilitas sangat ekstrem dalam game ini. Kecepatan pergerakan reguler sudah cukup cepat dan lompat bantalan yang akan meluncurkan Anda di atas bangunan untuk mengambil pertarungan secara teratur antara atap dan permukaan tanah. Kemudian Anda juga memiliki peretasan mobilitas yang disebutkan di atas seperti teleport yang akan melengkungkan Anda melalui lingkungan dan slide tanah yang akan menembak Anda maju 10 yard dalam cukup banyak detik. Aman untuk mengatakan bahwa jika Anda mengalami oposisi dan tidak segera menyelesaikannya, mengharapkan mereka untuk berlari. Jika Anda tidak memiliki peretasan atau seluler tahu cara mengejar mereka, Anda juga dapat mengharapkan mereka untuk pergi saat gim ini regenerasi otomatis pada kesehatan membawa mereka kembali ke bentuk pertempuran dalam hitungan detik.

Dan itu membawa kita ke cacat hyper scape nomor satu. Ini memiliki semua alat dan gadget ini dan, bisa dibilang, hanya segelintir dari mereka yang benar -benar penting. Peretasan yang digerakkan seperti bola (yang mengubah Anda menjadi bola memantul logam untuk dengan mudah melintasi lingkungan), membanting (yang meluncurkan Anda tinggi ke udara sebelum mendarat dengan gelombang kejut), tembus pandang, dan teleport membuat lawan yang paling rusak menjadi yang paling tidak pasti) kemenangan. Mereka dapat dan hanya akan mengaktifkan campuran alat -alat ini atas kemauan dan mencoba meninggalkan pertempuran. Satu -satunya yang bertentangan dengan itu adalah bisa mengikuti mereka dengan alat yang sama. Itu berarti bahwa saat bereksperimen dengan hal -hal seperti mengungkapkan, menyembuhkan, dan kejutan bisa menyenangkan, mereka pada akhirnya menjadi tidak berguna dalam menghadapi peretasan lain yang lebih fleksibel atau utilitas seperti campuran yang disebutkan di atas.

Dan itu juga menjadi masalah di mana Anda perlu membunuh musuh Anda dengan sangat cepat untuk mencegah mereka pergi, dan ada abanyakSenjata di Hyper Scape itu, bahkan ketika ditingkatkan ke potensi penuh mereka, tidak akan melakukan itu. Di luar senapan mammoth, senapan ripper dan capung, kerusuhan satu pistol, dan pistol gatling hexfire, setiap senjata lainnya terlalu lemah atau tidak efisien untuk melakukan pekerjaan melawan apa pun kecuali pemain yang sama -sama dilengkapi dengan buruk, yang tidak akan menjadi kasusnya, yang tidak dilengkapi dengan buruk, yang tidak akan menjadi kasusnya, yang tidak akan menjadi kasus yang sama buruknya, yang tidak akan menjadi kasus yang buruk, yang tidak akan menjadi kasus yang buruk, yang tidak akan menjadi kasus yang buruk, yang tidak akan menjadi kasus yang buruk, yang tidak akan menjadi kasus yang buruk, yang tidak akan terjadi dengan buruk, yang tidak akan terjadi dengan buruk, yang tidak akan menjadi kasus buruk, yang tidak akan menjadi kasus buruk, yang tidak akan menjadi kasus buruk, yang tidak akan menjadi Bahkan beberapa menit cocok dengan cara yang tersedia di peta Hyper Scape.

Lihatlah bagian supermasif logam dan energi yaitu Skybreaker dan putus asa pada betapa sedikit langit yang Anda benar -benar pecah dalam scape hiper seperti sekarang.

Ambil SkyBreaker misalnya, tumpukan besar yang disebut "meriam." Ini adalah senjata berat satu tembakan yang menembakkan putaran energi yang perlahan-lahan (saya cukup yakin slide lebih cepat daripada kecepatan proyektil SkyBreaker). Anda mendapatkan satu bidikan sebelum memuat ulang yang panjang, dan jika Anda tidak ditingkatkan, itu akan lepas landas sekitar sepertiga dari bar kesehatan pemain. Itu berarti Anda membutuhkan sekitar empat tembakan SkyBreaker untuk membunuh seseorang di tingkat dasarnya. Di Max Upgrade? Lebih dekat ke sekitar 60% dari bar kesehatan. Izinkan saya mengatakan itu lagi:level maksimal, lima SkyBreaker bernilai level. Sederhananya, Anda tidak akan memecahkan langit apa pun sebelum seseorang mencemooh Anda bahkan dengan senapan serbu ripper tingkat dasar atau senapan mammoth. Itu kecuali mereka merasa ingin pergi, yang sama mudahnya setelah waktu muat ulang SkyBreaker.

Ubisoft berusaha keras untuk membuat mobilitas, peretasan yang menarik ini, dan berbagai senjata, tetapi pada intinya, keseimbangan perlengkapan dan gerakan begitu miring sehingga saya tidak tahu ini dapat diperbaiki secara wajar dengan satu pembaruan tunggal atau bahkan beberapa. Satu hal yang akan saya berikan adalah bahwa saya hampir tidak memperhatikan ada bug. Sebagian besar waktu permainan bermain semulus sutra tanpa cegukan teknis yang nyata. Satu -satunya masalah nyata yang saya lihat adalah bahwa saya memiliki beberapa pertandingan di mana permainan langsung jatuh tanpa peringatan. Saya tidak dapat menentukan apa penyebabnya kapan saja itu terjadi, tetapi mengingat semua frustrasi saya yang lain, saya pikir mungkin Hyper Scape hanya mencoba untuk pelajaran rasa sakit yang ditimbulkan pada saya dengan bermain hyper scape.

Ada juga transaksi mikro dan aMusim Tersediadengan banyak imbalan kosmetik yang biasa, dan tidak ada yang mempengaruhi gameplay. Jadi itu benar -benar bebas bermain dengan beberapa barang yang dapat dibeli jika Anda menyukai apa yang Anda lihat, dan tidak apa -apa.

Memecat planet ini

Upaya -upaya inovasi yang dibawa Hyper Scape ke meja itu mengecewakan ketika eksekusi sangat tidak seimbang dan menyesakkan eksperimen.

Tentu saja ada banyak pertandingan Battle Royale untuk keluar dalam beberapa tahun terakhir, dan saya harus mengatakan, saya tidak bosan dengan mereka. Saya benar -benar menikmati ketika sebuah game dapat berinovasi secara bermakna di ruang yang selalu sempit ini. Hyper scape membawa banyak konsep ke meja yang, secara teori, saya pikir menarik, tetapi eksekusi ... ini bukan itu. There's just too much that stifles the fun between the sheer lopsided balance of gear and hacks, the mach-speed mobility and abilities that allow guilt-free exits from fights with ease, and the blandness of non-unique environments, just to name a few masalah. All-in-all, ada sejumlah besar pekerjaan yang harus dilakukan di sini sebelum saya menganggap Hyper scape sebagai pilihan lain di ruang angkasa.


Ulasan ini didasarkan pada versi digital gratis dari game di PlayStation 4. Hyper scape saat ini gratis untuk dimainkan dan tersedia PS4, Xbox One, dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.