Dikembangkan oleh Cold Symmetry dan diterbitkan oleh PlayStack, Mortal Shell adalah judul seperti jiwa yang membawa pemain dalam perjalanan singkat melalui dunia yang membusuk dan membusuk. Dengan Dark Souls yang berjalan melalui nadinya, Fortal Shell tahu persis apa yang dilakukannya, tetapi masih berhasil menabrak jalan baru dengan mekanik baru. Namun, beberapa keputusan desain dan mondar -mandir membuat pengalaman yang hanya dinikmati oleh penggemar Soulsborne, dan bahkan kemudian, kemungkinan tidak cukup untuk menjamin lari NG+.
Bentuk jasmani
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-tutorial-hadern.jpg&width=986&sign=7Y9SkJUzH8oXyYSCcDaC-08ZkKpzAkmuZTEiH3i3ry0)
Kisah yang disajikan dalam fana shell sama misteriusnya seperti yang diharapkan dari genre ini. Setelah tutorial singkat, pemain bertemu dengan seorang tahanan yang dibelenggu di bawah reruntuhan menara, yang meminta Anda mengambil beberapa kelenjar dari beberapa kuil, sehingga mungkin menyembuhkan dirinya sendiri.
Di luar tujuan tunggal mengklaim kelenjar, kisah ini ditumbuk dengan membuka keterampilan baru, membaca barang -barang yang dapat dikonsumsi, berbicara dengan beberapa NPC dan berinteraksi dengan beberapa patung dan tablet di lingkungan.
Benar -benar tidak banyak yang bisa dikatakan tentang cerita utama. Rasanya seperti sudah berakhir seperti meningkat. Namun, narasi latar belakang dan pengetahuan ada di sana bagi mereka yang ingin menghabiskan waktu mereka menggali.
Adapun pemain entitas akan mengontrol selama mereka dengan permainan, ini adalah semacam tabula rasa humanoid yang dijuluki menjadi pendiri. Karakter ini dapat menyelinap ke dalam "cangkang" dari beberapa pejuang yang sudah lama mati, mendiami mayat mereka dan mendapatkan kekuatan dan kelemahan mereka. Terserah pemain untuk memutuskan shell mana yang paling sesuai dengan gaya bermain mereka dan senjata apa yang harus dipasangkan dengannya.
Orang asing di negeri yang aneh
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-strange-land.jpg&width=986&sign=tXzQ_QNX_DM1d5WJxc6QfQKrt988_cGjLk9Y4vXOd5g)
Salah satu aspek paling menarik dari permainan seperti jiwa adalah mengeksplorasi dunia yang aneh, tidak dikenal, dan berbahaya. Mortal Shell segera memberikan. Segala sesuatu mulai dari barang dan cangkang yang Anda huni adalah asing, dan dunia itu sendiri menyeramkan dengan visualnya yang suram dan brutal.
Lalu ada suara cangkang fana. Bobot dunia menekan dengan atmosfer dan musik yang murung, sementara akting suara menambah lapisan kerusuhan pada pengalaman. Ini sangat menakutkan dan halus, dengan pertunjukan yang mengingatkan pada orang -orang Hellblade: pengorbanan Senua. Itu mengerikan, dan mendalam, dan cukup mengganggu
Gameplay itu sendiri juga aneh. Ada kelambatan yang menuntut untuk dipelajari. Rasanya lebih lambat dari jiwa gelap, dan di belakang orang -orang seperti Sekiro, terasa seperti mengarungi molase. Tapi ini kadang -kadang bisa berhasil.
Ada sorotan kecil lain yang menghidupkan pengalaman. Membuka kunci cangkang dan senjata baru bisa jadi sulit, terutama mengetahui ke mana harus pergi. Tetapi dengan berinteraksi dengan gunung senjata atau ruang bawah tanah kosong, visi keruh akan diputar, memberi pemain indikasi ke mana harus pergi selanjutnya. Arah kecil seperti ini akan membuat judul seperti jiwa lain lebih mudah didekati oleh pemain kasual.
Yorick yang malang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-poor-yorick.jpg&width=986&sign=D6RoYmLpnpZFGhkoLNAPKOLcY7BHK6exQfzUU9CWHDw)
Gameplay di fortal shell menyelaraskan dirinya dengan genre seperti jiwa. Ada serangan ringan dan berat yang terikat pada dua tombol terpisah, Sprint dan Dodge yang terhubung ke satu tombol, dan satu tombol untuk menangani Parry Anda sementara yang lain mengontrol kemampuan mengeras, salah satu perbedaan utama pertama yang ditawarkan permainan.
Harden melakukan seperti yang disarankan: Mengubah karakter menjadi patung sampai dipukul, meniadakan semua kerusakan. The ability can be initiated at any point during combat, including mid-attack, which has the unique effect of “pausing” your assault while the enemy's sword bounces off your stony head, causing the ability to end and your pre-executed attack to land .
Untuk menyeimbangkan kekuatan ini, Harden memiliki cooldown beberapa detik, mencegah spamming selama pertarungan. Dengan mengatakan ini, sangat mudah untuk bos layang-layang selama beberapa detik sampai Anda dapat melakukan kombo penghenti-harden-harden lainnya, yang meremehkan sebagian besar perkelahian.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-shells.jpg&width=986&sign=jAMv3BbBtXTbyhlI1xr3tu1z7micSol4q01P7Gn-ejU)
Di mana cangkang fana memasuki jalurnya sendiri dengan mekanik shell. Alih -alih membuat build, game ini menawarkan empat cangkang yang berbeda. Warriors yang jatuh ini, yang mayatnya harus ditemukan, membanggakan spesifikasi berbeda yang cocok dengan apa yang mungkin diharapkan pemain dari arketipe klasik: serba bisa dengan statistik bahkan, bajingan cepat dengan stamina tinggi dan kesehatan rendah, tangki dengan stamina yang berkurang, dan seorang sarjana .
Ketika meteran kesehatan cangkang mencapai nol, pendirian dikeluarkan dari cangkang. Sementara tidak sama kuatnya dengan cangkang, pendiri memiliki sebagian kecil kesehatan dan sekumpulan besar stamina. Tantangannya adalah dengan cepat merebut kembali cangkang, sebelum terbunuh untuk selamanya. Hanya satu pengalaman di luar cangkang yang tersedia per istirahat, jadi seperti biasa, menghindari kematian sejak dini untuk menyelamatkan proyeksi astral untuk pertarungan bos sangat penting.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-shell-abilities.jpg&width=986&sign=pDSAQp4gpRpUJDL87ZCS9axI0ywn4L1IVCkCFIVZkWo)
Kerang -cangkang ini juga memiliki beberapa kemampuan pasif yang dapat dibuka dengan menggunakan mata uang, tar, dan sekilas permainan. Tar adalah jiwa Anda dan gema darah yang setara dengan sekilas agak seperti poin keterampilan.
Keterampilan yang ditawarkan condong ke pola dasar shell. Rogue dapat ditingkatkan untuk mengkonsumsi stamina saat berlari dan serba bisa dapat meningkatkan kemampuan mengeras.
Salah satu cangkang (sarjana) juga berspesialisasi dalam mekanik unik lainnya yang unik, tekad. Dengan menyerang musuh, bar tekad diisi, yang kemudian dapat dikonsumsi untuk melakukan berbagai tindakan. Ada Parry-Riposte yang menyembuhkan Anda, tendangan untuk membuat musuh tidak seimbang, dan kemampuan senjata yang kuat.
Pertempuran kemudian menjadi dorongan dan tarikan untuk mencoba mengalahkan musuh, mengelola stamina, sementara juga membangun tekad yang cukup untuk melakukan gerakan yang Anda inginkan. Lemparkan ke dalam cangkang yang berbeda, dengan statistik unik mereka sendiri, dan Anda berpotensi memiliki resep untuk sukses.
Mengocok kumparan fana ini
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-shuffle-off.jpg&width=986&sign=qKko7K9CKmHjhbGPBh1zlnzPTXYvfMz0Yj0AF2A6Q4o)
Beberapa jam pertama cangkang fana adalah keseimbangan pertempuran dan penjelajahan yang menyenangkan. Namun, menjadi jelas bahwa beberapa sistem yang berperan dalam cangkang fana tidak benar -benar gel.
Salah satu masalah utama, yang memiliki efek menetes, adalah kurangnya item penyembuhan yang dapat digunakan kembali. Alih -alih memiliki akses ke labu estus atau labu, pemain terbatas pada jamur dan daging, yang keduanya harus ditanami atau dibeli dari pedagang.
Barang -barang ini tidak bisa hanya diambil kapan pun Anda tolong. Lokasi tempat mereka bertelur berada di timer dan membelinya dari pedagang membutuhkan tar - yang perlu Anda gunakan untuk membuka kunci kemampuan Anda.
Efek tidak memiliki item penyembuhan yang dapat digunakan kembali juga mempengaruhi eksplorasi. Jika pemain tidak dapat dengan andal mengakses item penyembuhan tanpa bertani maka hindari kerusakan adalah strategi terbaik berikutnya. Apa artinya ini adalah menjalankan musuh melewati untuk mencoba membuka kunci jalan pintas.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-huge-area.jpg&width=986&sign=BGZHCPJqYN-D7Gpryarwa7mcwwbPuYl522ClKw_5WT8)
Area selanjutnya dalam permainan benar -benar menyoroti hal ini. Daerah itu sendiri sangat besar dan penuh dengan musuh. Meskipun pada awalnya Anda mungkin memutuskan untuk melawan beberapa, dengan cepat menjadi jelas bahwa Anda tidak memiliki barang kesehatan yang diperlukan untuk melawan mereka semua. Ada jalan pintas untuk dibuka, tetapi satu -satunya cara yang layak untuk menjangkau mereka tanpa membakar sumber daya adalah dengan hanya berlari.
Bahkan desain level area utama ditemukan keinginan. Ada sangat sedikit landmark, dengan segala arah yang terlihat persis sama. Itu membuatnya hampir mustahil untuk mencari tahu pohon yang jatuh mana, dan apakah ngarai yang Anda jalankan adalah yang tepat. Semua rute juga terlalu berpendapat dengan musuh yang sama, tidak meninggalkan indikasi yang jelas tempat untuk melintasi terlebih dahulu, rambu penting dalam judul seperti jiwa.
Saat berlari melewati semuanya layak di game seperti jiwa lainnya, Anda tidak ingin itu menjadi strategi terbaik untuk pencacian pertama di sebuah game.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-solomon-skills.jpg&width=986&sign=7EjDd6S8m-cz4uu9UqHqMBaIFa1tzCv7cBm5eOI37L0)
Sayangnya, sementara pertempuran fana adalah gemuk dan bermanfaat dan kadang -kadang menjadi tantangan, ia cenderung terasa seolah -olah ada sedikit kontrol atas pertumbuhan karakter. Masing -masing cangkang terkunci dalam statistik mereka, yang berarti ksatria tidak mendapatkan stamina lagi dan nakal tidak akan mendapatkan kesehatan lagi.
Terlebih lagi, dan mungkin itu hanya gaya bermain pribadi saya, hampir semua cangkang terasa kurang bertenaga jika dibandingkan dengan ksatria. Meskipun memiliki stamina terbatas, Knight memiliki kemampuan yang memungkinkannya menangani lebih banyak kerusakan pada setiap pembunuhan. Pada satu titik, dengan 130 tumpukan, saya membelah musuh dengan mudah dan mengalahkan bos utama tanpa berkeringat. Rasanya seperti bermain cangkang lain hanya tertatih -tatih sendiri tanpa alasan.
Di luar mekanika permainan, ada kejengkelan lain yang dapat ditemukan di fana. Bagian lingkungan menawarkan ruang merangkak untuk bergerak di antara area. Saat menggunakan ini, permainan memainkan animasi cutscene kecil yang menghilangkan kontrol dari pemain. Selama animasi ini, pemain masih sangat rentan terhadap serangan musuh.
Lalu ada penguncian yang sangat penting, yang anehnya rendah, memaksa kamera untuk duduk lebih tinggi, berjudul. Sulit untuk melihat seluruh musuh, serta apa pun di pinggiran.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-on-screen-items.jpg&width=986&sign=1uB8HCRmFuOU9tRQMCVWiMPZoQeee4w0tn1_cQUa1gk)
Berikut itu adalah mekanik keakraban. Ini agak unik, di mana Anda tidak akan tahu apa yang dilakukan item sampai Anda menggunakannya. Gunakan cukup dan Anda akan meningkatkan efektivitasnya. Meskipun ini bagus pada awalnya, dan menarik di awal pertandingan, pada saat Anda membulatkan pada akhir pertandingan, teks di layar tetap terlihat terlalu lama, mengaburkan sebagian besar visi Anda. Itu membuat melihat apa yang terjadi di koridor ketat atau bos terbuka bertengkar masalah, terutama jika Anda bermunculan lebih dari satu item.
Sayangnya, meskipun mekanik tekadnya unik, shell fana tampaknya mengikat terlalu banyak fitur langsung ke stat. Parry-heals, kemampuan senjata, dan tendangan semua membutuhkan, minimum, satu bar dengan beberapa yang membutuhkan dua. Meskipun mereka menawarkan tontonan, seringkali tidak terasa sebanding dengan upaya untuk mengaktifkan ini ketika jendela Parry yang terlewatkan meninggalkan Anda perlu menggunakan item penyembuhan.
Masalah lain, terikat langsung ke pertempuran itu sendiri, adalah kecepatannya. Mortal Shell sangat lambat, khususnya animasi pemain, tetapi ini sering bertentangan dengan kecepatan musuh. Selain itu, gerakan dan serangan tidak mengantri dengan cara yang mirip dengan judul seperti jiwa lainnya, juga tidak dapat dibatalkan lebih awal. Ini membuat bagian -bagian pertempuran terasa kikuk, karena input selesai penuh sebelum yang lain dimulai.
Usia gelap
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fmortal-shell-review-age-of-dark.jpg&width=986&sign=U1iU4qEeI1AxLuL__5cB1MA4r3wg-l6eT5m03rA1Zvw)
Mortal Shell adalah upaya yang gagah berani pada genre seperti jiwa. Estetika gelap dan merenungnya mengerikan, sedangkan mekanik yang unik, seperti cangkang dan tekad, menawarkan pandangan segar pada pertempuran yang telah dicoba dan benar. Perubahan kecil dari formula ini menciptakan pengalaman yang menantang yang akan membuat mereka yang sangat akrab dengan genre seperti jiwa yang mempelajari kembali dasar-dasarnya. Sayangnya, sementara Foral Shell memiliki hati emas, ada mekanika dan keputusan inti yang mencegahnya menjadi entri yang benar -benar hebat ke aula suci ini.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Mortal Shell akan tersedia di Microsoft Windows melalui Epic Games Store, PlayStation 4, dan Xbox One pada 18 Agustus 2020.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler