Tubuh kerja Vanillaware sangat mengesankan, terus menerus. Dari Odin Sphere yang cantik hingga mahkota naga yang menantang, pengembang selalu habis-habisan ketika datang untuk menciptakan karakter yang indah dan halus dan gameplay yang memuaskan. Meskipun sebagian besar karya Vanillaware berkisar pada gameplay hack-and-slash dengan elemen RPG, karya terbarunya, 13 Sentinels: Aegis Rim adalah urusan yang jelas berbeda.
Petualangan yang sarat naratif ini menampilkan segmen petualangan gulir samping dan pertempuran strategi real-time yang mengikuti 13 siswa sekolah menengah dalam versi fiksi Jepang 1980-an. Satu demi satu mereka dipaksa untuk mengambil bagian dalam perang futuristik yang melibatkan Kaiju berbahaya yang disebut Deimos dan Mech yang disebut Sentinels. Ini adalah keberangkatan yang menarik dari norma dari Vanillaware, dan sebuah cerita yang membuat saya terpaku pada layar saya selama waktu saya dengan permainan untuk pratinjau ini. Hanya beberapa cerita yang berdetak, dan saya siap untuk duduk dan memberikan permainan penuh perhatian saya untuk jangka panjang.
Permainan terbuka untuk kekacauan di Ashitaba City. Serangkaian monster besar bernama Kaiju tampaknya menyerang kota, dengan warga yang hingar -bingar bergegas untuk keluar dari jalan. Ketika pesan -pesan dari pejabat kota berdering melalui daerah itu yang memberi tahu warga untuk mengungsi, permainan ini berfokus pada seorang gadis, yang menyentuh pahanya untuk mengungkapkan tanda biru yang bersinar. Dalam sekejap mata, dia diangkut ke salah satu mechs yang telah muncul di kejauhan.
Iori Fuyusaka adalah namanya, dan dia mendapati dirinya di dalam mekanisme. Dia mendengar dirinya sebagai suara mech sebagai pendekatan Kaiju, tetapi dia tidak tahu bagaimana memindahkannya. Dia seharusnya mengemudikannya, tapi bagaimana? Itu bagian dari misteri pemasangan. Renya Gouto, teman sekelasnya, muncul di tempat kejadian. Dia mengenali Iori, dan bertanya mengapa dia berada di seseorang bernama Sekigahara's Mech, jawaban yang saat ini tidak diketahui. Iori bertanya kepada Renya apakah dia "dari masa depan" juga, seperti Ei-kun (Sekigahara). Renya pendiam, fokus untuk membuat Iori jauh dari "D-Zone," atau kaiju di daerah yang disebut "Deimos."
Iori harus menggunakan keseluruhan tubuhnya untuk bergerak maju dalam robot dan mengendalikannya, seperti yang mungkin Anda lihat di seri anime mech lainnya. Ternyata mekanisme itu disebut Sentinel, dan itu adalah garis pertahanan pertama melawan Deimos. Interaksi ini adalah pengantar pertama untuk sistem pertempuran game, yang anehnya terasa lebih seperti renungan daripada fokus utama. Sementara beberapa orang mungkin merasa aneh atau bahkan kurang karena fokusnya pada sistem grid dan poin-poin kecil yang menarik alih-alih layar pertempuran berbasis belokan khusus, saya merasa fantastis karena pendek dan tepat.
Jika Anda tidak ingin membuang waktu dalam pertempuran karena ceritanya sangat menarik, Anda dapat melewati pertempuran dengan cepat, dan kadang -kadang itulah yang saya sukai. Roti dan mentega permainan tidak diragukan lagi adalah adegan naratif, jadi jika Anda lebih suka itu, Anda akan menemukan banyak hal yang disukai sekitar 13 Sentinel: Aegis Rim. Mengontrol mekanisme Anda semudah memilih pilot Anda dan memilih tindakan.
Permainan akan berlangsung bahkan jika Anda terlalu lama untuk bergerak, jadi Anda harus menentukan dengan tindakan Anda. Anda dapat mengambil tindakan, bergerak di sekitar peta, memperbaiki unit Anda, dan membela untuk menagih EP Anda, yang memicu serangan khusus. Anda memiliki berbagai serangan yang Anda inginkan dari meriam mesin yang dipasang di lengan ke peluncur roket. Masing -masing berguna dalam situasi yang berbeda, yang ditunjukkan saat Anda mencoba beberapa serangan lainnya.
Juro Kurabe, penjaga lainnya, tampaknya membantu dalam pertarungan, mencatat bahwa ia ingat melakukan pertarungan khusus ini dalam mimpinya - meskipun Renya memanggilnya Izumi karena suatu alasan. Setelah pertempuran, cerita bergeser ke Juro Kurabe untuk cerita individu. Ini tahun 1985, dan dia berada di kelas dengan temannya Shiba. Mereka menembak angin sedikit dan kemudian Anda mengendalikan Juroso, Anda bisa terbiasa dengan sistem cloud pemikiran permainan. Namun, Anda akan hampir tidak memikirkan hal itu pada awalnya, karena Anda akhirnya mendapatkan kesempatan untuk melihat betapa cantiknya permainan ini.
Vanillaware bertanggung jawab atas beberapa grafik yang paling indah dalam permainan, dan 13 Sentinel mengalahkan setiap judul sebelumnya. Setiap sprite sangat cair dan bersemangat, senang menyaksikan mereka bergerak. Bahkan percakapan kecil terlihat seperti menonton gerakan karakter anime yang sangat terperinci, dan karakter berinteraksi di latar belakang dari protagonis Anda saat ini, menjalani kehidupan mereka.
Kembali ke sistem cloud pemikiran. Saat Anda berbicara dengan karakter, kata kunci khusus akan keluar dari percakapan Anda. Mereka dapat digunakan bersama -sama dengan karakter lain untuk melakukan tindakan. Anda dapat merenungkan kata kunci saja atau menggabungkannya dengan orang lain untuk melanjutkan. Ini adalah proses yang sangat sederhana, tetapi tidak sering terlihat dalam bermain game, jadi cukup inventif untuk membuat Anda tertarik. Anda merasa bagaimana menggunakannya, dan segera, terungkap bahwa Iori (sama dari "mimpi") adalah teman sekelas Juro. Dia selalu tidur, tetapi membangunkannya mendorongnya untuk memberi tahu Juro bahwa dia memiliki mimpi yang aneh, seperti yang dia miliki - dan dia ada di dalamnya.
Seorang teman sekelas meminta Juro untuk mengantar beberapa kertas di kantor perawat, dan sementara di sana ia menemukan beberapa dokumen aneh dengan namanya di atasnya, meskipun nama belakangnya salah. Ini adalah Izumi, dan ada beberapa coretan tentang jiwa -nya yang “distabilkan” dengan pemberian obat. Tentang apa itu? Juro tidak bisa terus menyelidiki karena perawat datang dan memotong percakapan. Shiba datang untuk menemukan juro, dan mereka memutuskan untuk pergi ke toko video.
Ketika Juro dan Shiba akhirnya meninggalkan sekolah setelah kehilangan teman mereka, Juro menemukan teman sekelas: Keitaro Miura. Ada cahaya bersinar di dahinya yang tampaknya menyalakan yang serupa di tangan Juro. Ini mengaktifkan salah satu mekanisme dari awal permainan - seorang Sentinel - dan ternyata Shiba tahu lebih dari yang mungkin dia biarkan. Juro dengan cepat memasuki keadaan mimpi dan bab prolog pertamanya berakhir.
Ada 13 karakter untuk dimainkan sebagai, dan Anda akan menukar masing -masing dari mereka di berbagai waktu di seluruh permainan, seperti game seperti Saga Frontier. Selama permainan saya, saya juga memiliki kesempatan untuk bermain melalui permainan sebagai Iori dari sudut pandangnya serta Sekigahara. Saya tidak akan membahas lebih lanjut tentang kejadian masing -masing karakter, tetapi mereka menambahkan lebih banyak warna dan informasi pada cerita yang pertama kali Anda alami dengan Juro. Sepanjang setiap irisan narasi, Anda beralih di antara segmen seperti novel visual normal dan pertempuran mech. Anda datang untuk mengetahui bahwa mungkin ada semacam perjalanan waktu yang terlibat, yang mengambil cerita ke arah yang sangat menarik, dan saya tertarik untuk melihat ke mana perginya selanjutnya.
13 Sentinels: Aegis Rim adalah permainan yang menjanjikan dan yang akan membuat Anda terhibur untuk beberapa waktu. Ini secara visual menangkap, mencengkeram, dan inventif dengan cara yang cenderung dihindari oleh banyak permainan. Saya tidak sabar untuk mendapatkannya dengan benar ketika debut di PlayStation 4 pada 22 September.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!