Panduan Grafis dan Pengaturan Microsoft Flight Simulator 2020

Jika Anda tinggal di bawah batu atau baru saja mendapatkan akses internet hari ini, Anda mungkin telah melewatkan semua kehebohan di sekitar rilis Microsoft Flight Simulator 2020. Rilis pertama dalam waralaba bertingkat dalam lima belas tahun, edisi 2020 telah mendarat dengan gedek yang memuaskan Itu telah mengguncang lanskap game PC. Menampilkan visual generasi berikutnya pada skala yang hampir tidak terpikirkan, sim penerbangan membuat kesan pertama yang dapat meninggalkan rahang Anda di lantai. Di sisi lain, seseorang harus mengambil tagihan untuk semua bisnis mewah yang Anda lihat di layar Anda. Dalam hal ini, itu akan menjadi perangkat keras PC Anda, yang akan dipukuli, jika Anda memilih untuk menerbangkan langit yang ramah dengan aplikasi pembunuh baru Microsoft.

Untungnya, dimungkinkan untuk mendapatkan laju bingkai yang dapat dimainkan dan kualitas gambar yang baik pada berbagai perangkat keras jika Anda bersedia bermain -main dengan halaman pengaturan grafis. Selain itu, mereka yang ingin membangun PC baru untuk Microsoft Flight Simulator 2020 atau menggunakan game sebagai pedoman yang ditingkatkan untuk mengejar berikutnya dapat menggunakan panduan praktis kami untuk opsi dan pengaturan grafis.


Microsoft Flight Simulator 2020 Pengaturan Grafis Dijelaskan

Tim pengembangan di Asobo Studios telah bekerja dengan Microsoft untuk menyiapkan sim penerbangan baru mereka untuk dirilis dan menawarkan kepada pemain berbagai macam pengaturan grafis sehingga kualitas gambar dapat disesuaikan sesuai dengan berbagai konfigurasi perangkat keras. Pengaturan ini dapat diakses dari menu utama game serta selama penerbangan di bawah General> Graphics.

Mode Tampilan:Memilih antara mode tampilan layar dan layar penuh (tidak ada opsi layar penuh eksklusif) tersedia)

Resolusi Layar Penuh:Menentukan resolusi permainan saat menggunakan mode tampilan layar penuh

HDR10:Toggles HDR Output pada GPU dan tampilan yang kompatibel (Anda harus mengaktifkan HDR di pengaturan tampilan Windows sebelum meluncurkan game untuk opsi ini tersedia)

Kualitas Rendering Global:Pengaturan ini bertindak sebagai kumpulan preset kualitas gambar yang mempengaruhi semua opsi yang tidak terkait dengan resolusi, HDR, sinkronisasi vertikal, penskalaan resolusi, atau anti-aliasing.

V-Sync:Mengaktifkan output game untuk disinkronkan ke tingkat penyegaran tampilan Anda - memungkinkan pengaturan ini dapat menyebabkan masalah mondar -mandir bingkai, sehingga disarankan untuk menggunakan solusi V -Sync yang disediakan oleh perangkat lunak panel kontrol GPU Anda sebagai gantinya.

Limiter frame rate:Laju bingkai tutup artifisial ke nilai yang dipilih-seperti solusi V-Sync bawaan, pengaturan ini tampaknya memperkenalkan masalah mondar-mandir bingkai. Kami sarankan menggunakan solusi tutup frame rate yang disediakan oleh perangkat lunak panel kontrol GPU Anda sebagai gantinya (dikenal sebagai max frame rate di panel kontrol NVIDIA).

Render penskalaan:Menentukan resolusi rendering internal permainan. Kami merekomendasikan penggunaan pengaturan ini sebagai pengganti mengubah pengaturan resolusi layar penuh dari resolusi asli tampilan Anda saat mencari untuk mendapatkan kinerja.

Anti-Aliasing:Digunakan untuk beralih anti-aliasing di-Game ini menyediakan beberapa solusi anti-aliasing pasca-proses dengan TAA yang menawarkan kualitas gambar terbaik dengan biaya kinerja tertinggi relatif terhadap metode lainnya.

Tingkat detail medan:Menentukan jarak tampilan keseluruhan dan tingkat kualitas objek tanah dalam suatu adegan. Pengaturan ini memiliki efek tunggal terbesar pada kinerja dalam permainan.

Tingkat detail medan menentukan seberapa jauh objek detail akan ditarik.

Data vektor medan:Menentukan kualitas tessellation yang digunakan untuk tepi jalan, danau, sungai, dll

Bangunan:Menentukan tingkat kualitas keseluruhan untuk struktur yang dihasilkan secara prosedural di permukaan

Pohon:Menentukan tingkat kualitas keseluruhan pohon 3D yang ditempatkan di seluruh lanskap

Rumput dan Bush:Menentukan kualitas keseluruhan model rumput 3D dan semak yang tersebar di atas lanskap

Level Objek Detail:Menentukan kualitas visual hal -hal seperti kendaraan atau alat peraga acak yang ditemukan di bandara yang lebih besar atau struktur lainnya

Awan Volumetrik:Menentukan kualitas visual awan secara keseluruhan, termasuk bagaimana mereka melemparkan bayangan dan bagaimana cahaya melewati mereka

Resolusi Tekstur:Menentukan kualitas tekstur keseluruhan dalam adegan untuk hal -hal seperti landasan pacu, kotoran, dll. Pengaturan ini tampaknya tidak mempengaruhi kualitas pesawat itu sendiri menggunakan tampilan kokpit atau kamera eksternal.

Penyaringan anisotropik:Mengalir penyaringan anisotropik. Pengaturan ini dapat meningkatkan kualitas tekstur yang dilihat pada sudut tetapi menjadi kurang terlihat pada kejauhan.

Lansekap bisa menakjubkan di lisi tertinggi.

SUPERSAMPLING Tekstur:Memungkinkan downsampling tekstur resolusi yang lebih tinggi untuk meningkatkan kualitas tekstur yang dirasakan. Nilai yang lebih tinggi dapat memperpanjang jarak di mana pengaturan penyaringan anisotropik bekerja. Tampaknya tidak berhasil jika penyaringan anisotropik dinonaktifkan.

Sintesis Tekstur:Menentukan kualitas keseluruhan tekstur yang disintesis. Pengaturan ini tampaknya meningkatkan detail tekstur pemandangan, yang paling nyata di kejauhan.

Gelombang Air:Menentukan kualitas simulasi permukaan air. Nilai yang lebih tinggi menawarkan ilusi gerakan air yang lebih dinamis dan lebih banyak titik refleksi cahaya.

Peta bayangan:Menentukan resolusi bayangan yang dilemparkan oleh benda -benda kompleks (terutama pesawat). Nilai yang lebih tinggi dapat menawarkan bayangan yang lebih tajam yang berkurang dalam dampak visual saat Anda mendapatkan ketinggian.

Bayangan medan:Memungkinkan medan untuk melemparkan bayangan ke dirinya sendiri. Nilai yang lebih tinggi menawarkan simulasi yang lebih realistis. Paling nyata ketika saat fajar atau senja saat sinar matahari menghantam gunung.

Hubungi Bayangan:Menentukan level kualitas untuk bayangan ruang layar. Paling terlihat di dalam interior kokpit pesawat pada panel kontrol dan sakelar.

Efek kaca depan:Menentukan kualitas hujan, es, dan efek kondensasi jendela kokpit. Tingkat yang lebih tinggi juga mempengaruhi refleksi kaca interior.

Occlusion Ambient:Memungkinkan simulasi bayangan dan kegelapan di mana dua objek atau pesawat berpotongan. Menonaktifkan pengaturan ini memiliki dampak besar pada kualitas gambar.

Refleksi:Mengaktifkan penggunaan refleksi ruang layar. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan detail refleksi ini. Ini dapat dilihat di permukaan air, eksterior pesawat, dan kaca kokpit interior.

Poros cahaya:Memungkinkan pengecoran poros cahaya yang disimulasikan dari matahari atau sumber cahaya lainnya. Poros ini lebih terlihat saat terbang di bawah penutup awan dalam kondisi siang hari.

Bunga:Mengaktifkan simulasi lensa mekar dari cahaya terang atau pantulan

Beberapa pengaturan mempengaruhi interior kokpit sementara yang lain tidak.

Kedalaman bidang:Mengaktifkan simulasi blur kamera. Tingkat yang lebih tinggi menawarkan kedalaman efek lapangan yang lebih realistis. Pengaturan ini sepertinya hanya berfungsi saat menggunakan kamera drone atau mode showcase.

Koreksi Lensa:Memungkinkan koreksi distorsi lensa kamera. Dalam praktiknya, tampaknya hanya menawarkan sedikit bidang penyesuaian tampilan.

Lensa Flare:Mengaktifkan simulasi suar lensa kamera dari sumber cahaya

Gunakan model bidang generik (lalu lintas AI):Bertukar model pesawat stok untuk lalu lintas udara AI. Saat dinonaktifkan, pesawat AI dapat dilihat dengan berbagai hati. Saat dinonaktifkan, game menggunakan lebih banyak CPU dan RAM.

Gunakan model bidang generik (lalu lintas multipemain):Bertukar model pesawat stok untuk pesawat pemain nyata saat online. Saat dinonaktifkan game menggunakan lebih banyak CPU dan RAM.


Peningkatan grafis bertenaga cloud

Microsoft Flight Simulator 2020 akan mengunduh data pencitraan satelit untuk meningkatkan kualitas visual.

Pengaturan grafis ini dapat ditemukan di menu Opsi di bawah Data Umum>.

Bing Data World Graphics:Memungkinkan penggunaan citra satelit kehidupan nyata dari Bing untuk secara drastis meningkatkan kualitas medan dan bangunan yang dihasilkan oleh permainan. Menggunakan opsi ini mengharuskan permainan untuk terus -menerus mengalirkan data ke PC Anda saat memuat ke keberangkatan serta saat Anda terbang. Bergantung pada area di mana Anda memilih untuk terbang, opsi ini dapat mengkonsumsi beberapa gigabyte data saat bermain. Tidak disarankan untuk mengaktifkan pengaturan ini jika penyedia layanan internet Anda memaksakan batasan data pada layanan Anda atau jika koneksi internet Anda tidak cukup cepat untuk streaming konten film HD yang andal. Namun, game memang memiliki opsi untuk menampilkan jumlah data yang digunakan setiap bulan serta alat untuk membatasi jumlah data yang akan diunduh game untuk fitur ini.

Fotogrametri:Memungkinkan penggunaan citra kehidupan nyata untuk membuat representasi realistis bangunan 3D di berbagai kota dan tujuan paling ikonik di dunia. Seperti fitur grafis Bing Data World, pengaturan ini mengalirkan data dari cloud ke klien game Anda dan berpotensi mengkonsumsi beberapa gigabyte data saat Anda memuat ke dalam keberangkatan dan terbang. Tidak disarankan untuk mengaktifkan pengaturan ini jika penyedia layanan internet Anda memaksakan batasan data pada layanan Anda atau jika koneksi internet Anda tidak cukup cepat untuk streaming konten film HD yang andal. Namun, game memang memiliki opsi untuk menampilkan jumlah data yang digunakan setiap bulan serta alat untuk membatasi jumlah data yang akan diunduh game untuk fitur ini.


Pengaturan terbaik untuk Microsoft Flight Simulator 2020 - Menyeimbangkan Kualitas dan Kecepatan Gambar

Preset low-end pada resolusi 4K asli
Preset sedang pada resolusi 4K asli
Preset kelas atas dengan resolusi 4K asli
Ultra Preset dengan resolusi 4K asli
Ultra Preset pada resolusi render 50% dengan resolusi layar penuh 4K

Pada penulisan ini, saat ini tidak ada konfigurasi perangkat keras PC yang tersedia yang dapat menjalankan Microsoft Flight Simulator 2020 dengan pengaturan maksimal pada resolusi tertinggi dengan framerat optimal. Bahkan sistem dengan COR-I9 CPU dan GPU RTX 2080 TI tidak dapat tetap di atas 30fps secara konsisten ketika didorong ke maksimal. Berita baiknya adalah dimungkinkan untuk mendapatkan kinerja yang layak dengan beberapa penyesuaian sederhana di menu Pengaturan Grafis.

Kami merekomendasikan untuk mencoba pengaturan grafis bawaan. Preset dari awal. Memilih low-end, sedang, high-end, atau ultra akan secara otomatis mengubah pengaturan individual dengan cara yang seimbang. Secara alami, jika Anda memiliki PC yang lebih tua atau lebih lemah yang memiliki spesifikasi lebih dekat kepersyaratan sistem minimum, preset low-end adalah titik awal yang baik, serta resolusi yang lebih rendah seperti 1920x1080. Jika tampilan Anda menggunakan resolusi yang lebih tinggi seperti 2560x1440, 3440x1440, atau 3840x2160 (4K), kami sarankan untuk meninggalkan resolusi layar penuh pada resolusi asli tampilan Anda dan menurunkan slider penskalaan render untuk kinerja yang lebih baik karena ini akan menghasilkan kualitas gambar yang lebih baik daripada sederhana Resolusi layar menjatuhkan.

PC yang dilengkapi dengan perangkat keras yang mirip dengan spesifikasi sistem yang disarankan kemungkinan akan dipenuhi dengan grafik medium yang telah ditetapkan. Ini menawarkan peningkatan kualitas gambar yang agak besar di atas preset low-end tanpa benar-benar melumpuhkan frame rate Anda. Preset ini menambah bayangan kembali ke lanskap dan membangun model, menawarkan tampilan yang jauh lebih realistis ketika Anda terbang di ketinggian yang lebih rendah. Jika Anda melakukan sebagian besar terbang di atas kanopi cloud, kami juga merekomendasikan untuk memutar awan volumetrik yang diatur ke tinggi saat menggunakan preset medium untuk dorongan yang berarti untuk kualitas cloud dengan penalti kinerja yang dapat diabaikan. Menggunakan pengaturan cloud ultra volumetrik rata-rata perangkat keras tidak sebanding dengan pertukaran kinerja yang diperlukan untuk lompatan kualitas cloud yang sangat kecil.

Jika PC Anda sejalan dengan spesifikasi yang disarankan ideal, kami sarankan untuk mencoba preset kelas atas. Anda akan mendapatkan dorongan besar untuk memberikan jarak untuk objek dan struktur medan, serta kualitas cloud. Ini adalah preset yang kami rekomendasikan untuk semua PC dengan bagian kelas atas untuk saat ini karena Ultra Preset sangat menghukum untuk keuntungan kualitas gambar yang sebagian besar terlihat dalam jarak rendering. Banyak efek ultra sangat sulit untuk dikenali paling baik dan kualitas plasebo paling buruk.


Pengaturan paling berdampak di Microsoft Flight Simulator 2020

Tingkat detail medan adalah pengaturan yang paling menuntut di Microsoft Flight Simulator 2020.

Sementara beberapa pemain akan puas untuk mengutak -atik setiap pengaturan individu, kami pikir sebagian besar pemain harus langsung menuju tingkat detail medan untuk mendapatkan keuntungan kinerja yang paling langsung. Pada preset ultra, default menjadi 200, dan pada preset kelas atas, akan ditetapkan pada 100. Slider ini dapat mengayunkan kinerja Anda secara keseluruhan sebanyak 50% ketika diukur pada ekstremnya. Setelah tingkat detail medan, kami sarankan Anda menurunkan slider resolusi render Anda ke 90 atau lebih rendah untuk mendapatkan beberapa bingkai tambahan (terutama untuk pengguna 4K atau ultrawide). Gambar yang dihasilkan akan tumbuh lebih lembut dengan setiap langkah turun dari 100, tetapi fitur anti-aliasing TAA bawaan akan membantu menjaga hal-hal yang terlihat sebagus mungkin.

Pemain juga harus memiliki beberapa harapan realistis tentang frame rate yang akan Anda dapatkan di Microsoft Flight Simulator 2020. Sebagian besar game SIM penerbangan dibangun untuk beroperasi di kisaran 25-35 FPS. Ini adalah norma untuk genre. Jika Anda tidak akan bahagia kecuali Anda mendapatkan 100+ fps, perangkat lunak ini akan menyebabkan Anda banyak frustrasi untuk waktu dekat. Untuk sebagian besar pemain, kami sarankan menggunakan topi 30 fps yang diberlakukan oleh perangkat lunak panel kontrol GPU Anda atau melalui aplikasi utilitas eksternal seperti MSI Afterburner. Afterburner juga membantu karena dapat menampilkan framerat Anda, waktu bingkai, suhu, dan pemanfaatan perangkat keras dengan fitur overlay dalam game. Sampai sekarang, Microsoft Flight Simulator 2020 tidak menawarkan cara apa pun untuk menampilkan frame rate dalam game, jadi, sekali lagi, aplikasi utilitas seperti MSI Afterburner direkomendasikan untuk pemain yang ingin benar-benar menyelam jauh ke dalam menyempurnakan pengalaman mereka .


Penggunaan memori dan penskalaan CPU di Microsoft Flight Simulator 2020

Anda tidak akan pernah memiliki cukup memori.

Akhirnya, kita harus mencatat bahwa Microsoft Flight Simulator 2020 adalah salah satu game pertama dalam waktu yang lama untuk memanfaatkan sejumlah besar RAM dan VRAM sistem. Untuk pengalaman terbaik di pengaturan kelas atas atau ultra, 32GB System RAM direkomendasikan. Selama pengujian, kami juga mengamati penggunaan VRAM yang sangat tinggi dari permainan (relatif terhadap kebanyakan judul AAA lainnya). Bahkan pada resolusi serendah 1920x1080, game ini dapat menggunakan lebih dari 7GB VRAM dengan pengaturan yang lebih tinggi. Pada 4K, penggunaan lebih dari 10GB diamati. Jika Anda berencana membangun PC baru untuk game ini atau meningkatkan PC Anda yang sudah ada, perlu diingat bahwa sejumlah besar memori diperlukan untuk pengalaman paling premium.

Di sisi CPU, Microsoft Flight Simulator 2020 dapat memanfaatkan beberapa inti CPU tetapi cenderung menempatkan sebagian besar beban kerja hanya pada 4 core. Ini kemungkinan terkait dengan permainan memanfaatkan API DirectX 11 yang lebih tua dari Microsoft untuk rendering. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak judul yang diterbitkan Microsoft pada PC telah memanfaatkan DirectX 12, yang dikenal lebih baik menggunakan inti CPU tambahan. Tim pengembangan telah menyebutkan bahwa fitur penelusuran Ray akan menemukan jalan mereka ke dalam permainan pada waktu yang tidak ditentukan di masa depan dan fitur -fitur tersebut memerlukan API Tracing (DXR) DirectX Ray (DXR), yang membutuhkan penggunaan DirectX 12. Ini berarti mungkin bahwa itu mungkin bahwa Gim ini dapat ditingkatkan ke DirectX 12 di beberapa titik. Untuk saat ini, harapkan permainan tetap terbatas CPU di resolusi dan pengaturan yang lebih rendah saat dijalankan dengan perangkat keras kelas atas.


Untuk lebih banyak panduan di Microsoft Flight Simulator 2020, termasukbagaimana menyembunyikan huduntuk tangkapan layar ataucara memilih tongkat penerbangan terbaik, Lihat kamihalaman hubuntuk permainan.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.