Rilis asli Crysis adalah masalah besar pada tahun 2007. Pengembang Crytek telah membangun banyak niat baik dengan gamer PC setelah debut Far Cry yang luar biasa pada awal 2004 dan kemudian menandatangani kesepakatan dengan EA untuk menerbitkan game tindak lanjut . Permainan itu akan menjadi Crysis, seorang penerus spiritual bagi Far Cry yang bertujuan untuk mendorong amplop teknis dengan cara yang biasa terjadi pada game PC di hari-hari awal 3D tetapi telah keluar dari gaya pada pertengahan tahun 2010-an. Audiens terbesar untuk bermain game sangat terpusat di sekitar konsol dan game eksklusif AAA PC sudah punah pada saat Crysis akan dirilis.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fcrysisremastered-screenshot3.jpg&width=986&sign=QqQRlDNSpVPOXu8Os1-1x8Bdhc6RMMwvaM730BX6yrI)
Crytek memiliki banyak hal mengendarai keberhasilan Crysis karena hit besar lainnya akan membantu mereka melisensikan teknologi cryengine mereka ke studio lain pada saat Unreal Engine belum mulai mendominasi pasar. Tembakan tim pengembangan untuk bulan, membangun apa yang masih tetap sebagai upaya sungguh-sungguh terakhir dalam membangun permainan aksi anggaran besar khusus untuk PC (ini mungkin berubah jika bintang yang pernah benar-benar dirilis).
Crysis arrived on the market with an earth-shattering thud, offering a graphical presentation that was years ahead of its time and an open-ended campaign design that exists in stark contrast to the linear, set piece-focused motif first pioneered by the original Half -Sensa dan kemudian tanpa henti menyelinap ke dalam film semi-dimainkan dengan rilis Call of Duty tahunan. Berkat persyaratan perangkat kerasnya yang tak kenal ampun dan pasar game PC yang belum direvolusi oleh platform distribusi digital Steam, Crysis gagal memenuhi harapannya yang hampir tidak dapat diatasi. Itu tetap relevan selama bertahun -tahun sebagai alat tolok ukur bagi penggemar perangkat keras PC dan sebagai meme bagi banyak orang karena kegagalannya. Crytek membuat poros keras dalam filosofi desainnya untuk sekuel, yang telah mengurangi ruang lingkup dan dibangun untuk pasar konsol.
Menjinakkan binatang buas liar
Membawa kembali Crysis untuk penggemar lama dan mereka yang terlalu muda telah ada untuk peluncurannya sangat masuk akal. Versi PC asli dari game ini masih terlihat cukup bagus sehingga bisa dirilis hari ini dan tidak ditertawakan dari pasar. Desain kampanye ini cukup berbeda dari rekan -rekan kontemporer yang menawarkan nilai di luar visualnya. Hampir lima belas tahun kemudian, masih menjadi rasa ingin tahu bagi penggemar perangkat keras PC meskipun usia dan asumsi yang salah yang dibuat oleh Crytek pada masa depan perangkat keras PC menghambat potensi kinerjanya. Pada tahun 2007, Crytek bertaruh bahwa CPU di masa depan akan terus mendapatkan kecepatan clock yang lebih tinggi tetapi kenyataannya adalah bahwa CPU multi-core akan menjadi norma. Ini berarti bahwa permainan asli hanya dapat meningkatkan kinerja jika CPU desktop dioperasikan pada 6, 7, atau 8GHz. Remaster menawarkan kesempatan untuk mengerjakan ulang kode permainan untuk lebih menggunakan CPU modern sehingga benar -benar dapat memanfaatkan kekuatan yang disediakan oleh GPU yang dibuat setelah 2012.
Apa yang akhirnya kita dapatkan dengan Crysis Remastered dan proposisi nilai apa yang diberikannya tergantung pada banyak faktor. Berdasarkan laporan dari outlet game terkemuka, versi Crysis remastered sangat bervariasi tergantung pada sistem mana Anda membeli game. Daripada membuat versi tunggal dari permainan dan menyesuaikan kualitas pengaturan atau resolusi agar sesuai dengan platform, Crytek tampaknya telah mengontrak banyak tim untuk mendapatkan produk akhir, masing -masing memberikan versi unik dari permainan. Untuk analisis mendalam tentang berbagai pelepasan konsol Crysis Remastered, silakan merujuk keVideo Luar Biasa Digital Foundry. Saya menghabiskan waktu saya dengan versi PC Crysis remastered dan akan menawarkan pemikiran saya tentang hal itu sambil secara langsung membandingkannya dengan rilis PC asli.
Crysis Remastered membawa kembali permainan asli dengan banyak perbaikan yang dibangun pada berbagai kemajuan yang dibuat dalam teknologi video game sejak 2007. Ini memiliki tekstur resolusi yang lebih tinggi daripada yang asli, solusi pencahayaan yang lebih realistis, peningkatan jarak draw, peningkatan refleksi melalui layar -Refleksi ruang dan sistem penelusuran ray berbasis perangkat lunak, dan akhirnya kemampuan untuk menggunakan lebih dari satu utas CPU. Ini semua adalah tambahan yang disambut baik untuk sebagian besar, tetapi implementasi fitur -fitur baru ini bekerja bersama untuk menawarkan presentasi visual gabungan yang kadang -kadang merupakan peningkatan yang jelas atas yang asli dan waktu lainnya tampaknya menjadi penurunan peringkat.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fcrysisremastered-screenshot2.jpg&width=986&sign=A8xK8FXUYG0MPpge4svbS28DIcACIvhBnujpR2S3qfs)
Langsung dari kelelawar, saya pikir adil untuk mengatakan bahwa Crysis Remastered akan menjadi kekecewaan besar bagi penggemar besar rilis PC asli dan karena sejumlah alasan. Apa yang bisa menjadi rilis definitif dari permainan sebaliknya ada sebagai rasa ingin tahu yang akan menyebabkan lebih banyak ketidakpedulian daripada kegembiraan. Pertama, versi PC Crysis ini remastered ini tidak dibangun di belakang versi PC asli, tetapi alih -alih pengerjaan ulang game yang pertama kali dibuat untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 bertahun -tahun yang lalu, oleh karena itu ia membawa banyak kelemahan yang sama .
Multiplayer tidak dapat ditemukan. Gim asli tidak dikenal karena mode multi -pemainnya dan membawa bau integrasi Gamespy, tetapi akan menyenangkan untuk dimiliki, bahkan dalam bentuk terbatas. Crysis Warhead, ekspansi PC saja mandiri untuk rilis asli tidak dapat ditemukan. Ketidakhadirannya benar -benar mengecewakan karena cara meningkatkan desain misi dan kinerja dari permainan dasar. Ini bisa dibilang berisi level terbaik di seluruh waralaba dan sangat dirindukan. Lebih buruk lagi, mereka yang bertanggung jawab atas remaster ini bahkan tidak dapat diganggu untuk memasukkan seluruh kampanye pemain tunggal dari Crysis. Sama seperti versi Xbox 360 yang disembelih, Crysis remaster benar -benar menghilangkan kenaikan, tingkat di mana para pemain melakukan perjalanan pulau dengan vtol menuju klimaks kampanye. Ketidakhadiran dapat dimaafkan untuk port Xbox 360 karena keterbatasan teknis tetapi tidak dapat dimaafkan di sini. Apakah 2020 PC tidak mampu menjalankan level ini yang berfungsi pada PC 2007? Apakah Anda akan senang dengan Remaster Dunia Super Mario yang hanya meninggalkan Pulau Cokelat? Cryengine Sandbox yang indah juga gagal untuk melakukan pemotongan, yang berarti pemain tidak memiliki cara untuk mengotak -atik editor level dan semua kesenangan yang dibawanya dengan permainan aslinya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fcyrsisremastered-screenshot6.jpg&width=986&sign=BQSwbBVuHzkI_dWu6eS8ee5BK6HChSnjiOrbg3y64fY)
Sebagai seseorang yang telah memainkan Crysis asli berkali -kali, saya sangat akrab dengan bagaimana permainan terlihat dari awal hingga akhir. Crysis Remastered menawarkan teknologi yang lebih baru tetapi gagal memanfaatkannya dengan baik. Pengaturan waktu hari untuk banyak misi telah diubah dengan cara yang dapat mengubah secara drastis bagaimana adegan terlihat, membuat perbandingan langsung dengan versi yang lebih lama menjadi sulit. Di mana matahari baru saja terbit saat Anda melengkung bukit yang menghadap ke perkemahan pantai pertama dalam misi pembukaan telah diubah menjadi tempat di High-Non-Soon. Transisi bertahap dari warna merah muda dan oranye ke siang hari normal hilang dan diganti dengan tampilan yang kurang mengesankan secara subyektif. Cara cahaya menyentuh daun palem telah diubah, menghasilkan tampilan keseluruhan yang lebih datar untuk sebagian besar adegan di luar ruangan. Saya lebih suka presentasi asli, bahkan dengan jarak draw yang dikurangi pada dedaunan. Sebagian besar tanaman hijau cerah dan semarak sampai terlihat palsu. Object Motion Blur, fitur yang dirintis rilis asli entah bagaimana terlihat lebih buruk sekarang. Bagian dari permainan yang dulu tampak luar biasa sekarang memiliki kesalahan aneh, seperti jahitan raksasa yang ditambahkan ke bola beku di awal misi Keluaran.
Village Hut dan Building Interiors jauh lebih baik di remaster berkat dimasukkannya simulasi iluminasi global dan merupakan salah satu perbaikan menonjol yang Anda temui. Saya tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk tekstur. Meskipun tidak ada perdebatan mereka resolusi lebih tinggi, mereka juga hanya berbeda, daripada versi yang ditingkatkan dari yang asli. Tekstur nanosuit mendapat upgrade, tetapi juga sekarang tampaknya diolesi dengan minyak zaitun, berkilau sepanjang waktu ketika setelan game asli memiliki penampilan matte. Saya tidak yakin apakah ledakan yang dikerjakan ulang adalah peningkatan dan hal yang sama berlaku untuk lampu dan kabut volumetrik. Beberapa bagian hanya kehilangan volumetrik yang termasuk dalam permainan asli dan yang lain memiliki begitu banyak tambahan sehingga Anda bahkan tidak dapat melihat geometri level selama cutscene atau pertemuan utama. Wajah NPC secara objektif lebih buruk kali ini karena mereka tidak menggunakan teknik pencahayaan baru dan kehilangan hamburan di bawah permukaan. Mereka terlihat datar atau memotret ke dalam adegan dengan cara yang tidak menyenangkan. Output HDR telah ditambahkan, meskipun nilai yang ditawarkannya dapat diabaikan ketika hanya berfungsi untuk menonjolkan visual yang sangat tidak merata.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fcyrsisremastered-screenshot5.jpg&width=986&sign=0OF2zG1Qu7emlWAUZMPTZYfV2VpgYZKdQW5UzOO3-8g)
Banyak dari ini bisa dimaafkan jika mungkin untuk akhirnya menikmati Crysis pada resolusi tinggi dengan framerat tinggi. Sayangnya, banyak yang mungkin menemukan pengalaman yang mirip dengan perjuangan yang dihadapi pada tahun 2007 ketika mencoba bermain di perangkat keras PC arus utama. Sementara sistem pengujian saya tidak akan bingung untuk superkomputer, prosesor Core I9-9900K yang overclock dan GTX 1080 Ti GPU harus sesuai dengan tugas gameplay halus seperti sutra untuk judul lebih dari satu dekade. Crysis Remastered Ships dengan lima preset grafis (meskipun setiap pengaturan individu dapat disesuaikan). Preset ini rendah, sedang, tinggi, sangat tinggi, dan dapatkah ia menjalankan Crysis?
Game yang dioptimalkan secara otomatis pengaturan saya agar sesuai dengan preset tinggi. Dalam konfigurasi ini, saya tidak bisa mendapatkan output 60Hz yang halus pada 1080p. Menurunkan preset medium sebagian besar berhasil, meskipun saya masih mengalami halangan dan gagap. Gim ini tampaknya tidak menggunakan lebih dari 4 utas CPU. Saya mencoba dapat menjalankan crysis? Preset atas nama sains dan itu berjalan seburuk yang Anda harapkan. Preset ini secara subyektif tidak menawarkan manfaat yang berarti dalam kesetiaan visual sampai -sampai saya merasa cenderung diberi label plasebo. Saya tidak akan begitu asin tentang hal itu memiliki sisa "remaster" ini tidak begitu mengecewakan, jadi saya ragu untuk menertawakannya karena lelucon itu mungkin dimaksudkan. Sebagai catatan, preset tertinggi dalam game asli meningkatkan kualitas visual ke ketinggian yang mengejutkan dan dengan mudah membenarkan tuntutan perangkat keras setinggi langit.
Kekecewaan maksimal
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fcyrsisremastered-screenshot4-.jpg&width=986&sign=X7QKLPZRwBFQaJZDpH9xssIEGzZ7lmWl_2xKJA339fY)
Seperti yang ada sekarang, Crysis remastered terasa seperti upaya pincang untuk menguangkan nilai nama apa pun dan nostalgia yang mungkin telah ditinggalkan waralaba. Dari kelalaiannya yang tidak masuk akal, termasuk penghapusan penghematan manual dan beban untuk sistem pos pemeriksaan yang mengerikan, hingga peningkatan visual yang berhasil menurunkan tampilan keseluruhan, Crysis Remastered Falls flat. Itu terlihat dan bermain lebih buruk dari rilis asli, mengalahkan seluruh titik remaster. Bahwa ia berhasil tetap berjalan buruk pada perangkat keras modern sangat mengejutkan, bahkan dalam menghadapi refleksi dan kualitas tekstur yang lebih baik. Harga masuk di sini hanya sepadan untuk kesempatan untuk Rubberneck pada kecelakaan pinggir jalan yang dipajang. Jika Anda belum pernah memainkan game Crysis dan bertanya -tanya apa yang terjadi, tetap pada rilis PC Crysis/Warhead asli. Jika Anda mengejar kesetiaan grafis, ikuti port PC untuk Crysis 3, yang masih berskala sangat baik dengan perangkat keras baru dan bisa dibilang sama tampannya dengan kebanyakan judul AAA yang dirilis tahun ini.
Tayangan ini didasarkan pada versi game PC game Epic Games Store. Kunci game disediakan oleh penerbit. Crysis Remasted tersedia untuk PC, Xbox One, PS4, dan Nintendo Switch.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.