Prodeus Pratinjau Hands-On: Bloodstravaganza

Ada banyak penghormatan malapetaka di luar sana, tetapi sedikit hujan yang sama banyaknya dengan prodeus yang akan datang. Shacknews berjalan langsung dengan beta tertutup.

Sudah hampir 30 tahun sejak malapetaka asli dirilis di PC. Ini memelopori gaya video game yang berbeda: penembak orang pertama koridor. Pada tahun -tahun sejak dirilis, banyak penghormatan telah menghiasi PC dan konsol. Pada hari Kamis, tim di Bounding Box Software dan Humble Games mengumumkan yang terbaru bernama Prodeus.

Pelacursedang disebut-sebut sebagai penembak sekolah tua yang kemunduran. Ini menggunakan teknik rendering modern dan berjalan di 1080p dan 60fps penuh, tetapi sisa paket ini murni sekolah tua. Tak lama setelah pengungkapan awal permainan, ShackNews diberi kode beta tertutup, jadi saya memutuskan untuk mencobanya.

Bounding Box tentu saja tidak bercanda tentang estetika sekolah lama game. Kampanye beta tertutup dimulai di kapal luar angkasa yang ditinggalkan. Kata -kata "Boomers! Apakah Anda siap?" Sapa pemain dan kemudian aksi orang pertama klasik dimulai. Pemain menjelajahi level individu, yang masing -masing menampilkan segmen platform dan iblis pembunuh. Sementara idenya adalah untuk menghancurkan musuh apa pun di jalan Anda dan melanjutkan ke pintu keluar, pemain didorong untuk mengeksplorasi, karena setiap tahap menampilkan area rahasia dalam nada permainan vintage dalam genre, seperti malapetaka dan Warrior Shadow Warrior yang disebutkan di atas.

Pemain akan menemukan senjata api di seluruh level permainan, tetapi Anda tidak akan mulai bersenjata. Permainan dimulai dengan para pemain hanya membela diri dengan tinju mereka dan, saya tidak akan berbohong, rasanya menyenangkan untuk memukul musuh dengan menghujani mereka. Tetapi aksinya meningkat dengan cepat, karena pemain menemukan pistol, senapan aksi pompa, SMG otomatis, senjata gatling, dan banyak lagi. Banyak dari senjata ini dapat digunakan ganda untuk kekerasan maksimum.

Ketika saya semakin jauh dalam demo, layar mulai mengisi dengan semakin banyak musuh, yang membuatnya terasa jauh lebih luar biasa bahwa tidak ada kelambatan kinerja sama sekali. Darah hujan turun di mana -mana dan Prodeus terus berjalan tanpa perlambatan. Tidak banyak yang terasabaruTentang Prodeus, tetapi semua yang dilakukannya dilakukan dengan sangat baik.

Tandem dua orang Michael Voeller dan Jason Mojica menempatkan 25 tahun gabungan pengalaman pengembangan FPS dan mengumpulkan penghormatan yang cukup baik dengan Prodeus. Siapa pun yang menginginkan kemunduran yang menyenangkan yang memanfaatkan mesin Unity yang optimal kemungkinan besar ingin memberi Prodeus. Tapi, game ini belum cukup siap untuk rilis penuh. Ini diatur untuk menjalani periode akses awal terlebih dahulu, tetapi apa yang saya lihat tampak menggembirakan. Cari Prodeus untuk datangKukus akses awalpada 10 November.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?