Hades adalah jenis hal yang sama sekali berbeda untuk permainan super, yang, pada titik ini, telah membuat kebiasaan menjelajahi ruang baru dengan setiap tamasya. Studio ini tidak asing dengan permainan isometrik dan bergaya, tetapi di mana Pyre adalah semacam kisah olahraga, transister adalah RPG intensif, dan Bastion adalah aksi dengan rute tunggal, Hades adalah roguelike yang bergeser dan meriah. Terlepas dari sifat kesulitan dan keacakan permainan ini, Supergiant telah menemukan cara untuk menceritakan narasi yang mengasyikkan yang dipenuhi dengan musik yang bagus, perkembangan yang menyenangkan, dan penggambaran yang menyenangkan dari jajaran Yunani kuno dan para pahlawan serta penjahatnya.
HECK OUT
Tidak, itu benar. nerakaadalahRoguelike dengan cerita yang bagus untuk diceritakan. Sebagai Zagreus, putra Hades yang lahir dan besar di dunia bawah, Anda sudah cukup hidup di aula orang mati. Jadi Zagreus plot untuk melarikan diri. Hades tidak benar -benar mencoba menghentikan putranya karena dia orang yang sibuk dengan jiwa yang tak terhitung jumlahnya dari orang yang meninggal untuk menilai. Juga, The Underworld adalah serangkaian ranah yang penuh dengan jiwa -jiwa yang marah yang akan keluar dari jalan mereka untuk membunuh siapa pun yang mencoba pergi. Dan jika Zagreus mati ... yah, kemana dia akan pergi? Florida? Tidak, dia segera muncul di rumah orang tuanya untuk memulai perjalanan lagi.
Apa yang membedakan Hades segera dari roguelikes lain seperti itu adalah bahwa kematian memiliki konteks untuk mendorong cerita ke depan hanya sedikit setiap kali. Pangkalan rumah Anda di rumah Hades diisi sampai penuh dengan karakter yang berkembang yang berbagi percakapan unik dengan Zagreus setiap kali ia kembali. Di antara mereka adalah Lord World Hades sendiri, Cerberus yang berkepala tiga-heck-guard-doggo-turned-boy-boy (ya, Cerberus memiliki dialogDanAkan membiarkan Anda memberinya hewan peliharaan, prajurit dan guru Achilles, Nyx keibuan, dan banyak lagi. Setiap orang memiliki sesuatu yang baru untuk dibagikan dengan Zagreus jika (kapan) ia pulang.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fhades-review-godlike-roguelike-friendly-encounter.jpg&width=986&sign=ZHbiYt9N3E3NHqcu67cHgpTzI5Zeap9oY8ca8BWODLA)
Ini juga tidak terbatas pada Hades Hall. Keluar di medan perang Tartarus, Asphodel, dan banyak lagi, dewa -dewa Olympus Yunani lainnya akan mengirim pesan Zagreus dan membantu memberdayakannya dalam perjalanannya. Dia juga bisa berlari ke kamar-kamar di mana tokoh-tokoh mitologis seperti Sisyphus yang mengguncang batu dan nimfa tragis Eurydice menunggu untuk berbicara dan membantunya juga. Bahkan bos di Hades adalah karakter dengan narasi berkelanjutan dengan sang pangeran setiap kali dia bertemu mereka. Dan mungkin yang lebih menarik adalah bahwa narasi dengan semua karakter ini kadang -kadang dapat bergantung pada apakah Anda telah mengalahkan mereka, dibunuh oleh mereka, membawa senjata tertentu bersamamu, mengambil bantuan dewa tertentu, dan banyak lagi. Semuanya datang bersama-sama menjadikan Hades sebagai salah satu roguelikes paling kaya cerita yang pernah saya lihat, dan sering kali memuaskan bahkan dalam serangan terus menerus dari sekarat dan mencoba lagi.
Harus dikatakan bahwa ini sudah siap untuk soundtrack terbaik Game Supergiant Games. Komposer Darren Korb telah menyusun pengaturan musik yang luar biasa yang beradaptasi dengan situasi para pemain, terasa lembut atau dingin ketika perlu, dan membangkitkan semangat dan dramatis ketika dalam pergolakan pertempuran sampai mati. Ini bergerak bolak -balik di antara situasi -situasi ini dengan baik dan juga menampilkan beberapa melodi liris yang menghantui yang diatur ke situasi unik. Game Supergiant selalu memiliki musik yang bagus dan soundtrack Hades tidak terkecuali
Senjata dan pertempuran yang saleh
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fhades-review-godlike-roguelike-weapons.jpg&width=986&sign=Zz16KTLe_7xAPVIjh8mfVPWJdK7aWtgVhJXKr_CeVG4)
Di samping sifat-hal-hal-hal, Hades secara fungsional masih seperti roguelike. Artinya adalah Anda akan melalui serangkaian kamar acak dalam perjalanan menuju pertarungan bos di suatu wilayah sebelum pindah ke wilayah berikutnya. Setiap kamar memiliki hadiah berbeda yang terkait dengannya yang akan Anda dapatkan jika Anda mengalahkan kondisinya (atau hanya kamar yang beruntung tanpa bahaya). Hadiah ini akan terlihat di bola di atas pintu yang mengarah ke ruangan itu untuk Anda pilih secara strategis. Mereka dapat menjadi peningkatan untuk senjata, pesan, dan bantuan Anda dari dewa tertentu (disebut anugerah), peningkatan untuk anugerah saleh Anda, permata gelap untuk meningkatkan statistik Zagreus, koin untuk dihabiskan di toko yang dijalankan oleh Charon, dan banyak lagi.
Peningkatan anugerah dan senjata mungkin yang paling penting. Ada hingga enam senjata berbeda yang dapat Anda buka dalam permainan, tetapi Anda hanya dapat membawanya ketika Anda memulai lari. Daedalus Hammers adalah peningkatan senjata dan mereka menawarkan Anda pilihan bonus, seperti membuat baju besi bilah Stygian lebih cepat dengan serangan reguler atau membuat perisai Aegis memantul di antara dan memukul target ketika dilemparkan sebelum kembali. Setiap senjata memiliki daftar peningkatan besar yang dapat datang dari palu Daedalus untuk membuatnya lebih fleksibel.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fhades-review-godlike-roguelike-boons.jpg&width=986&sign=WTkX1QUklUjPuJksbPTTzXGWHH-I5-Xqv4V8yCq6NuY)
Sama seperti palu Daedalus dan berbagai senjata, setiap dewa ditemukan dalam perjalanan Anda memiliki serangkaian kekuatan yang terkait dengan mereka jika Anda menemukan pesan mereka. Misalnya, anugerah Poseidon dapat memberikan kekuatan air yang menjatuhkan musuh atau meningkatkan harta Anda di mana anugerah Athena akan memberikan sifat -sifat pertahanan seperti perlawanan terhadap kerusakan atau mencerminkan serangan kembali terhadap musuh.
Setiap anugerah akan dikaitkan dengan serangan dasar Anda, serangan khusus, proyektil, atau dasbor, atau pasif yang memengaruhi mereka semua, dan mencampur dan mencocokkan kemampuan para dewa dengan orang -orang dari peningkatan senjata Anda membuat banyak kemungkinan yang dapat menyebabkan penaklukan yang lebih mudah lebih mudah dari domain Hades. Saya cenderung menikmati perisai Aegis atau Varatha Spear dengan doom boons Ares, yang menyebabkan musuh mengambil ledakan kerusakan tak lama setelah diserang dan ditandai, dicampur dengan tanda hubung refleksi proyektil dari Athena, dan serangan proyektil kilat dari Zeus. Yang mengatakan, ada juga tingkat keacakan untuk itu, Anda mengambil apa yang bisa Anda dapatkan dari pilihan yang Anda berikan, dan ada banyak kombinasi yang layak untuk dijelajahi.
Belas kasihan & kegilaan dari para dewa
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fhades-review-godlike-roguelike-god-mode.jpg&width=986&sign=zQzvbw9MAjqfEdzSYD0-kV3aeRcEJkvzsgxzgwrfqwY)
Sebagai roguelike, banyak pemain harus tahu ada tingkat kesulitan tertentu yang terkait dengan permainan seperti Hades. Jika Anda kalah, Anda tidak hanya kembali ke pos pemeriksaan. Anda kembali ke awal perjalanan, yang berarti jika Anda berhasil mencapai bos terakhir (yang bisa memakan waktu sekitar 30 hingga 50 menit untuk dilakukan) dan jatuh tepat di garis finish ... keberuntungan yang sulit, chump. Kembali ke awal. Narasi yang maju saat Anda pergi membuatnya lebih mudah untuk ditangani, tetapi masih bisa membuat frustrasi untuk memulai dari awal lagi. Pada saat yang sama, Anda menjadi lebih kuat secara konstan dan perjalanan menjadi lebih mudah secara alami dengan berjalan yang cukup. Dalam hal ini, Supergiant Games menambahkan sesuatu yang sangat saya hargai dan banyak pemain lain juga: opsi untuk melunakkan dan memperkuat kesulitan permainan.
Hades memiliki mode dewa yang membuat permainan lebih mudah dan mode neraka yang membuat permainan lebih sulit. Mode Tuhan bukanlah apa yang mungkin Anda pikirkan dari sesuatu seperti malapetaka. Itu tidak membuat Anda tak terkalahkan karena Anda akan kehilangan banyak narasi Hades. Sebaliknya, setiap kali Anda mati, permainan menambahkan setumpuk resistensi kerusakan pada Zagreus yang membuat serangan musuh sedikit kurang keras setiap kali. Cukup mati, dan mereka hampir tidak akan menggaruk Anda di mana mereka pernah melukai Anda, membuat lari yang sama sekali lebih mudah. Mode dewa juga dapat ditimbulkan dan sejalan kapan saja melalui penyelamatan normal, memungkinkan Anda untuk menggunakannya di waktu luang Anda.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fhades-review-godlike-roguelike-hell-mode.jpg&width=986&sign=J9o3-l2k9mpiX_BbwZUNu7cdBdGEi8ZSdYRvXH869rw)
Sebaliknya, Hell Mode memanfaatkan pakta hukuman yang dapat diperoleh setelah pemain mengalahkan lari. Dalam permainan normal, pakta hukuman dapat digunakan untuk menetapkan kondisi yang berbeda seperti musuh melakukan lebih banyak kerusakan, membuat lebih banyak musuh muncul, dan menaikkan harga toko Charon, dengan manfaat hadiah yang lebih baik. Dalam mode neraka, pakta hukuman tersedia sejak awal dan ada kesulitan yang dipilih dari daftar yang wajib, termasuk satu mode unik ke neraka yang menghilangkan kerusakan sementara yang tak terkalahkan setelah dipukul, pada dasarnya memungkinkan Zagreus untuk segera dipukul lagi. Save Hell Mode juga menonaktifkan kemampuan untuk mengaktifkan mode Tuhan, yang cerdas dan nakal. Di mana pakta hukumannya keren sebagai game baru plus, juga keren bahwa pemain yang mencari tantangan bisa berjalan dengan baik dengan mode neraka dari awal.
Escapade Dunia Bawah yang memikat
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fhades-review-godlike-roguelike-verdict.jpg&width=986&sign=0i1kQdbn6AIDO9fyF2tlvJPiN0CIqAtXWt0xoczx0zI)
Hades adalah banger lain dari Supergiant Games. Itu fakta. Sepanjang seluruh perjalanan ada sedikit yang bisa saya temukan marah selain gagal dalam pencarian saya dekat dengan garis finish atau mendapatkan kombinasi yang buruk dari power-up yang tidak bekerja sama dengan baik, tetapi mode Tuhan ada di sana untuk saya untuk Lembutkan pencarian jika saya sangat menginginkannya. Kinerja permainan sedikit melambat di kamar di mana ada abanyakmusuh sekaligus, tetapi sebaliknya itu mentega halus di seluruh. Perpaduan dari anugerah dan peningkatan memberikan fleksibilitas yang menyenangkan, narasi yang memajukan dan menyesuaikan setelah sekarat atau berhasil membuat hal -hal menarik di seluruh, dan soundtrack adalah sesuatu yang akan terus saya dengarkan di dalam dan di luar permainan untuk betapa bagusnya hal itu. Apakah Anda mencari permainan aksi yang menantang atau hanya ingin menikmati cerita yang diilustrasikan dengan indah dan diatur, Hades mungkin menjadi rekomendasi pilihan saya untuk kejar -kejaran melalui neraka.
Ulasan ini didasarkan pada salinan Digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Hades tersedia sekarang di Nintendo Switch, serta di PC melalui Steam dan Epic Games Store.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.