![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2020%2F09%2F30%2Fcd-projekt-red-studio-head-releases-statement-on-crunch-time_feature.jpg&width=1032&sign=dmqYMyK2NuEAPBG75RlRKzFy6S6qrzW6QRnnV0BRjtg)
Adam Badowski telah membuat pernyataan resmi tentang krisis wajib dan kompensasi Cyberpunk 2077 yang diterima pengembang.
Setelah berita beredar bahwa pengembang di CD ProJekt Red akan menjalani crunch wajib, kepala studio Adam Badowski telah membuat pernyataan resmi tentang masalah ini.
Diposting diTwitterPada 30 September 2020, Adam Badowski membahas berita baru-baru ini bahwa tim akan bekerja lebih lama dan hari keenam wajib setiap minggu menjelang rilis Cyberpunk 2077.
6 minggu terakhir ini adalah sprint terakhir kami pada proyek yang kami semua menghabiskan sebagian besar hidup kami. Sesuatu yang sangat kami sayangi. Mayoritas tim memahami bahwa dorongan, terutama mengingat fakta bahwa kami baru saja mengirim permainan ke Cert dan setiap hari membawa kami lebih dekat untuk mengirimkan permainan yang ingin kami banggakan. Ini adalah salah satu keputusan tersulit yang harus saya buat, tetapi semua orang dikompensasi dengan baik untuk setiap jam tambahan yang mereka masukkan. Dan, seperti dalam beberapa tahun terakhir, 10% dari laba tahunan yang dihasilkan perusahaan kami pada tahun 2020 akan dibagi secara langsung di antara tim.
Dalam pernyataan ini, Badowski menggambarkan minggu -minggu terakhir ini sebelum rilis sebagai "sprint akhir" pada sebuah proyek yang telah dihabiskan tim setidaknya delapan tahun. Keputusan untuk memaksa krisis pada pengembang, seperti yang dijelaskan Badowski, "salah satu keputusan tersulit yang harus saya buat".
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F09%2Fcd-projekt-red-crunch-compensation.jpg&width=986&sign=D6-5-qHxKNwqGc-TnXMqFbSVo7HumkEXHB9sksT1uyQ)
Dalam upaya untuk meringankan realitas pahit yang krisis, Badowski menyoroti kompensasi yang diterima pengembang untuk upaya mereka. Tim tidak hanya menerima kompensasi, tetapi 10% dari laba tahunan 2020 akan dibagi di antara tim.
Menurut aTechPowerupSepotong dari April 2020, CD ProJekt Red menghasilkan $ 125 juta dalam keuntungan pada tahun 2019. Jika apa yang dikatakan Adam Badowski benar, maka tim membagi $ 12,5 juta di antara mereka. ATweaktownArtikel dari 2019 menyatakan bahwa ukuran tim di belakang Cyberpunk 2077 total sekitar 400 karyawan. Ini akan menunjukkan bahwa setiap karyawan membawa pulang sekitar $ 30.000 bonus, tidak termasuk kompensasi yang dibayarkan. Ini, tentu saja, dengan asumsi hanya ada 400 karyawan dan semua orang menerima bagian yang sama. Kenyataannya bisa jauh berbeda. Ambil ini dengan sebutir garam mengingat ini didasarkan pada beberapa bilangan tidak resmi.
Ini semua mengarah pada banyak pertanyaan dan pendapat. Tim ini dikompensasi dengan baik untuk waktu mereka tetapi juga wajib. Badowski mengatakan bahwa mayoritas memahami yang menunjukkan ada minoritas yang tidak. Sangat diragukan ini akan menjadi percakapan terakhir yang kita semua miliki tentang crunch, tetapi setidaknya itu memberi kita wawasan yang lebih baik tentang apa yang terjadi selama siklus pengembangan Cyberpunk 2077.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler