Crash Bandicoot 4: Ini Tentang Ulasan Waktu: Kejutan Klasik

Saya menetap di meja saya dan mengklik ubin permainan di menu utama PlayStation 4. Itu mulai memuat, melewati semua berbagai peringatan dan logo, akhirnya menetap di menu utama. Musiknya menendang dan saya dikejutkan oleh nostalgia. Kantor di sekitar saya memudar dan saya menemukan diri saya kembali ke ruang tamu kecil trailer ayah saya yang mungil, PlayStation 1 di depan saya, terhubung ke set televisi lama.

Kecelakaan mempersiapkan serangan rencana jahat Cortex.

Ruangan itu gelap, kecuali untuk cahaya televisi. Semuanya menjadi hitam, gambar crash bandicoot berputar dan kemudian jatuh datar di punggungnya. Layar memudar dan digantikan oleh orang lain dengan kata -kata kuning cerah yang bertuliskan "Game Over". Saya meregangkan dan melihat jam, menyadari hampir pukul enam pagi. Saya tidak merasa lelah, jadi saya menavigasi ke opsi ya di bawah tombol Lanjutkan Besar dan tekan X pada pengontrol saya. Maju cepat hampir dua puluh tahun dan booming, saya berlari cepat melalui N. Sanity Island. Grafik asli dari PS1 digantikan oleh model definisi tinggi dan warna yang lebih halus. Terlepas dari kenyataan bahwa dua puluh tahun telah berlalu sejak saya duduk di ruang tamu bermain melalui Crash Bandicoot, saya merasa betah ketika saya menyelami petualangan terbaru dalam kisah Bandicoot yang bodoh.

Crash Bandicoot 4: Ini Tentang WaktuMelakukan pekerjaan yang fantastis untuk menangkap apa yang saya sukai dari permainan asli sambil juga menambahkan tikungan modern yang membantu mendorongnya ke depan. Pengenalan kekuatan baru dan bahkan gerakan baru seperti yang berjalan di dinding benar-benar membantu membumbui formula permainan yang mungkin sudah tumbuh basi sekarang. Sayangnya, semua inovasi judul gagal pada waktu -waktu berkat teka -teki yang agak membuat frustrasi yang akan membuat banyak pemain yang ingin istirahat. Namun, jika Anda dapat mendorong, Crash 4 berdiri menjadi klasik instan yang akan kami ingat untuk sementara waktu yang akan datang.

Wibbly goyah, waktu-y wimey barang

N. Tropy dan Cortex Return in Crash Bandicoot 4: Sudah waktunya untuk mendatangkan malapetaka pada multiverse.

Crash Bandicoot 4: Ini tentang waktu mengambil di mana cerita ditinggalkan. Cortex dan N. Tropy terjebak di penjara mereka di masa lalu. Sayangnya, mereka dapat keluar dengan bantuan UKA UKA. Hasilnya adalah keretakan dalam jalinan waktu dan ruang, memungkinkan korteks dan N. Tropy melarikan diri. Setelah merencanakan rencana jahat baru, keduanya bergabung dengan Dokter N. Gin dan Dokter Nitrus Brio untuk membangun pasukan dan mengambil alih multiverse.

Di situlah bandicoot favorit semua orang masuk. Setelah merasakan gangguan pada waktunya, Aku Aku terburu-buru jatuh dan coco ke puncak N. Sanity Peak, di mana mereka menemukan Lani-loli, salah satu dari empat topeng kuantum dengan kekuatan untuk mengendalikan berbagai aspek dari ruang dan ruang. Lani-Loli bergabung dengan mereka dalam pencarian mereka dan dengan demikian memulai tromp melalui berbagai periode waktu. Kampanye itu sendiri adalah kejar -kejaran yang menggembirakan melalui berbagai tingkatan, yang semuanya datang dengan tantangan dan pertemuan unik mereka sendiri.

Formula crash bandicoot klasik terus berlaku, meskipun penambahan topeng baru memang membawa beberapa kekuatan menyenangkan bagi pemain untuk dikuasai. Jika Anda menikmati tantangan dan frustrasi dari seri crash asli, maka Anda akan merasa seperti di rumah di Crash Bandicoot 4, meskipun itu adalah sesuatu yang akan kita bicarakan sedikit lebih banyak tentang sesaat.

Sejauh ceritanya sendiri, Crash Bandicoot 4 melakukan pekerjaan yang baik untuk melanjutkan warisan Bandicoot yang gila. Cutscene benar -benar cantik dan pertunjukan dari semua aktor suara terpuji. Tidak ada yang terasa tidak enak tentang visual atau narasinya, dan itu adalah sesuatu yang pasti bisa saya hargai dari serangkaian yang begitu didasarkan pada mekanika platformer jadul.

Bukan untuk orang yang lemah hati

Kecelakaan berjalan dari musuh besar di salah satu dari banyak area yang dirancang secara klasik.

Tentu saja, salah satu bagian paling menarik dari formula Crash Bandicoot selalu menjadi kesulitan dan sudah saatnya tidak pernah mengecewakan. Levelnya menantang dan sering membuat frustrasi - terutama saat Anda mulai menggunakan lebih banyak kekuatan kuantum yang telah Anda buka. Harus belajar menyulap dan menguasai berbagai kekuatan bisa sulit, dan bahkan ada poin -poin tertentu nanti dalam kampanye di mana Anda mungkin menemukan diri Anda mengumpulkan banyak kematian hanya untuk melewati urutan teka -teki.

Untungnya, bit yang sangat frustrasi tidak terlalu berlebihan, meskipun level akhir akan menjadi yang paling sulit yang Anda temui sepanjang permainan. Semuanya terasa seperti di rumah dalam formula, dan bahkan ada banyak area ikonik "lari dari 'x' hal dalam permainan juga. Seperti aslinya, ini memaksa Anda untuk bertindak cepat saat Anda menjauh dari semacam musuh, dan sementara saya menemukan diri saya berjuang pada beberapa lompatan yang rapuh, sebagian besar cukup mudah untuk dilalui.

Namun, bagian yang paling sulit datang pada akhirnya. Selama beberapa level terakhir Anda dipaksa untuk bergerak melalui area puzzle yang mengharuskan Anda untuk dengan cepat beradaptasi dan berubah dari satu kekuatan ke yang berikutnya - yang dilakukan dengan mengambil topeng yang berbeda. Ada empat kekuatan untuk dikerjakan. Salah satu yang memungkinkan Anda untuk bertukar item dimensi, menghapus berbagai hal masuk dan keluar. Daya lain memungkinkan Anda untuk membalik gravitasi. Daya topeng ketiga akan memberi Anda kemampuan seperti lubang hitam, memungkinkan Anda untuk melompat jauh lebih jauh di udara. Akhirnya, topeng terakhir akan memungkinkan Anda untuk memperlambat waktu turun selama beberapa detik.

Kekuatan baru melakukannya dengan sangat baik di seluruh sebagian besar permainan, tetapi level akhir yang memaksa Anda untuk terus bertukar di antara mereka bisa terbukti terlalu frustrasi bagi pemain yang tidak terlalu terampil dalam platformer. Namun, jika Anda menyukai seri Bandicoot Crash, Anda mungkin akan cukup adil di sebagian besar tantangan.

Seperti baru

Cortex kembali dan siap untuk mengatasi kecelakaan sekali dan untuk semua.

Saya harus mengawali bagian selanjutnya dari ulasan ini dengan mengatakan bahwa saya pergi ke Crash Bandicoot 4: Sudah waktunya sepenuhnya berharap untuk jatuh cinta padanya. Segala sesuatu tentang pengungkapan permainan - dari debut kejutan di bulan Juni, hingga materi promosi yang mengarah ke sana - terasa baik dan saya senang melihat apa yang ditawarkan seri dalam inkarnasi terbaru. Namun, apa yang tidak saya harapkan adalah jatuh secepat saya.

Terlepas dari frustrasi yang mungkin saya temui, Crash Bandicoot 4 terasa seperti semua yang Anda inginkan dalam game crash baru. Ini membangun mekanika sekolah lama, menambahkan fitur dan kemampuan baru. Selain itu, pemain juga akan memiliki kesempatan untuk bermain sebagai empat karakter lain, termasuk mantan pacar Crash Tawna, Dingodile, Coco, dan Cortex sendiri. Level tambahan untuk Tawna, Dingo, dan Cortex menambah lebih banyak bobot pada narasi dan sebagian besar berjalan di samping level utama yang fitur crash dan coco. Sementara mereka datang sebagai opsional, saya sangat merekomendasikan siapa pun yang bermain melalui permainan meluangkan waktu untuk memainkan level ini saat Anda membukanya, karena mereka menawarkan perspektif tambahan yang bagus dari acara kampanye.

Kejutan!

Bermain sebagai karakter yang berbeda juga memberi Anda melihat beberapa mekanik baru untuk digunakan juga. Alih-alih melompat ganda, dingodile menggunakan perangkat seperti vakum besar untuk melintasi celah. Ini memungkinkannya untuk meluncur selama beberapa detik sebelum ditembak ke atas oleh embusan udara. Tawna, yang merupakan salah satu karakter paling menyenangkan untuk dimainkan sebagai, dilengkapi dengan item seperti grappling-hook baru. Ini memungkinkan Anda untuk menembak ke berbagai dinding dan memecahkan kotak yang jauh, memberikan cara baru untuk melintasi level yang Anda temui. Coco masih merupakan campuran dari mekanik dan kemampuan yang sama yang ditawarkan kerusakan. Akhirnya, Cortex menghilangkan kebutuhan akan lompatan ganda, alih -alih ia menggunakan pistol blok yang memungkinkannya mengubah musuh menjadi blok yang solid atau bahkan blok gelatin yang dapat ia gunakan untuk melompat lebih tinggi. Saat Anda menggabungkan ini dengan gerakan dasbor, Anda mendapati diri Anda mendekati level dengan cara yang tidak dapat Anda lakukan dengan karakter lain.

Segala sesuatu tentang Crash Bandicoot 4: Ini tentang waktu terasa sempurna. Ya, permainan bisa membuat frustrasi, dan ada beberapa cegukan di sana -sini, tetapi sebagian besar formulanya masih solid. Penambahan mekanika baru membantu membawa desain sekolah lama ke depan, dan keseluruhan desain permainan-dari level ke karakter dan di luar-sangat bagus. Ini hanya akan membutuhkan waktu sekitar 10 jam untuk bermain melalui sebagian besar konten utama (termasuk banyak level samping yang tidak dikunci untuk setiap karakter), jadi tidak ada komitmen panjang yang nyata kecuali Anda akan menyelesaikan 100% penyelesaian. Tentu saja, estimasi 10 jam tidak termasuk konten opsional seperti kasir kilas balik, level mode N. verted, dan mengumpulkan semua peti, permata, dan item lain yang ditemukan di seluruh alur cerita.

Crash Bandicoot 4: Ini tentang waktu adalah kejutan besar ketika diumumkan pada bulan Juni tahun ini. Melalui semua cobaan dan kesengsaraan yang telah dilihat 2020, melihat permainan yang memiliki sejarah yang dalam dan berakar kembali dengan ide -ide baru sangat menyegarkan dan menginspirasi. Crash Bandicoot 4: Ini Tentang Waktu adalah klasik kejutan yang pasti akan menyenangkan penggemar lama waralaba dan bahkan membuat beberapa yang baru di sepanjang jalan.


Ulasan ini didasarkan pada kode yang disediakan oleh penerbit. Crash Bandicoot 4: Ini tentang waktu sekarang tersedia di PlayStation 4 dan Xbox One.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.