Ulasan Ghostrunner: Keanggunan, Presisi, dan Kekuatan

Sedikit nyaris mencocokkan kecepatan dan kinerja tinggi yang Anda rasakan saat bermain ghostrunner. Tim -tim di satu level lagi, 3D Realms dan Slipgate Ironworks telah menciptakan pengalaman yang licin dan elegan yang akan mendorong refleks Anda ke tepi dan kemudian memaksa Anda untuk menggali sedikit lebih dalam. Bagi mereka yang menginginkan mekanika traversal yang lebih baik daripada Mirror's Edge dan Titanfall 2 dengan pertarungan yang intens dan penuh gaya dari sesuatu seperti Superhot, ini adalah permainan untuk Anda.

Masyarakat yang hancur

Ghostrunner terjadi dalam tipe dunia cyberpunk klasik. Bumi seperti yang kita tahu telah menyerah pada semacam bencana dan satu -satunya tempat yang aman adalah menara dharma. Tapi kehidupan di dalam menara Dharma tidak megah karena tempat itu diperintah oleh keymaster tirani.

Pada waktu yang tidak diketahui, Anda bangun sebagai ghostrunner, entitas yang disebut orang lain sebagai Jack, dan Anda hanya tahu dua hal: seseorang berbisik di telinga Anda dan Anda harus mulai membunuh. Maka mulailah salah satu game perspektif orang pertama yang paling menantang, bermanfaat, dan penuh gaya yang pernah saya mainkan.

Narasi menangani masalah cyberpunk ikonik seperti identitas, otoritas, dan apa artinya menjadi manusia. Ada juga bercerita lingkungan. Latar belakang permainan yang indah bergeser dari tingkat industri yang kotor ke jalan-jalan yang cerah dan neon dan atap-atap yang lebih kaya mengalihkan perhatian dan seterusnya saat Anda naik menara. Seluruh paket cantik dan tidak pernah terputus, bahkan ketika segalanya menjadi kuat.

Sementara cerita di Ghostrunner layak untuk dieksplorasi, itu tidak pernah mendominasi perhatian Anda atau menghalangi aksi. Bahkan ketika aksinya memang mereda (kesempatan untuk tetap hati balap Anda), Anda tidak pernah terkunci di satu tempat dan dipaksa untuk mendengarkan, Anda menyelesaikan teka -teki atau bekerja melalui beberapa bagian platforming yang dirancang dengan ketat dan mencolok secara visual.

Pendaki Sosial

Meskipun saya akan mencapai perasaan pertempuran yang sangat tepat dan kuat, perhatian khusus harus diberikan pada traversal dan platforming di Ghostrunner. Sederhananya, mekanika traversal Ghostrunner adalah keanggunan murni. Belum pernah sebelumnya memiliki wallrunning, melompat, dan bergulat di sekitar level terasa begitu kebiasaan.

Semuanya dimulai dengan alat yang dimiliki pemain. Dari awal, ghostrunner dapat memanjat tepian, wallrun untuk waktu yang tak terbatas, bergulat di jarak yang sangat jauh, dan bahkan memperlambat waktu ketika di udara.

Tetapi semua alat ini tidak berguna jika bukan karena lingkungan Ghostrunner, yang ditandai dengan ahli. Lampu bersinar warna yang berbeda ke arah yang Anda butuhkan untuk bergerak, kabel daya berwarna dan saluran menyalakan ular di sekitar sudut, dan tombol yang menggerakkan potongan -potongan penting dari level selalu membuat Anda menghadap ke jalur yang benar. Semua ini bekerja bersama untuk memastikan bahwa, terlepas dari kecepatan lepuh pertempuran dan gerakan, pemain tidak pernah hilang ke mana harus pergi. Dibutuhkan tim yang berbakat untuk membuat permainan yang dapat mencapai ini.

Terlebih lagi, platforming tidak pernah terasa rumit. Melompat dari peti ke dinding dan kemudian berkeliaran di sekitar kurva dan bergulat ke titik lain mengalir bersama dengan rahmat sedemikian rupa sehingga mudah bagi ini untuk menjadi kebiasaan kedua.

Dan ketika platforming menjadi sifat kedua, yang segera terjadi, lobus frontal Anda dapat fokus pada pertempuran - hal yang membuat Anda merasa seperti ninja cybernetic yang sejati.

Neuromancer Katana Dancer

Combat di Ghostrunner adalah mentah, sangat kuat dan ada tingkat ketepatan di sini yang memungkinkan Anda untuk terhuyung -huyung antara kegagalan dan kesuksesan, mengendarai tinggi menggosok kematian masa lalu saat Anda menghindari tembakan dan serangan musuh.

Satu -satunya senjata yang Anda butuhkan adalah milik Anda sejak awal: katana yang dapat membunuh setiap musuh dalam satu pukulan. Ini bagus, karena musuh akan membunuhmu dalam satu pukulan juga.

Setiap pertemuan dengan musuh didirikan di semacam gym kematian hutan. Anda akan mulai berlari, tidak tahu persis tata letak arena, tetapi tidak masalah karena penandaan dan mekanika traversal begitu alami sehingga Anda dapat fokus pada posisi musuh. Meskipun Anda dapat membunuh dalam satu pukulan, tantangan sebenarnya adalah cukup dekat untuk mendaratkan serangan, dan di sinilah peningkatan sensorik masuk. Dengan memukul kemampuan ini saat berada di udara, Anda dapat memperlambat waktu, memungkinkan Anda untuk melakukannya Sedikitnya meluncur di sekitar peluru atau perisai musuh. Atau, Anda akan menggunakannya untuk melompat di tengah-tengah Wallrun, menghindari kisi laser, dan kemudian meluncur kembali ke dinding.

Saat permainan berlangsung, Anda akan membuka lebih banyak kemampuan dan keterampilan untuk digunakan dalam pertempuran. Ada satu yang memungkinkan Anda membunuh tiga musuh dalam sekejap mata, jenis ledakan yang berdebar kencang, bahkan serangan pemotongan jarak jauh yang dapat memusnahkan sekelompok musuh.

Ada pasang surut yang konstan dan aliran memperoleh keterampilan baru, belajar bagaimana menggunakannya, menjadi nyaman dengannya, dan kemudian diberi kemampuan baru. Sama seperti Anda menguasai satu aspek, permainan ini akan memberi Anda tantangan yang menyenangkan, dan Anda harus mengerjakan kemampuan baru ini - atau ancaman musuh baru - ke dalam strategi Anda.

Strategi Anda untuk setiap arena kecil kematian akan bergeser dan berubah saat permainan melemparkan lebih banyak pada Anda. Musuh mulai agak sederhana: seorang prajurit yang menembakkan tembakan tunggal dan satu lagi yang menembak di semburan. Tapi tidak lama sebelum Anda mencoba untuk berada di belakang perisai musuh, menghindari dinding laser yang ditembak oleh robot, menangkis ninja musuh, atau membajak drone dan mengendarai mereka ke musuh Anda, mengirimkan ledakan pecahan peluru ke mana -mana. Ada kesulitan yang meningkat untuk permainan yang menuntut Anda memperhatikan dan beradaptasi, atau mati.

Dan kematian ini akan datang dengan cepat dan sering. Tapi, bahkan ketika Anda mati, kematian hanyalah blip sesaat. Anda kembali dan beraksi dengan jenis kedekatan anak super daging. Ini melegakan, terutama selama pertarungan bos permainan, di mana kesempurnaan dituntut dan kesalahan berarti memulai bagian lagi. Meskipun bisa sangat frustasi untuk membuatnya hampir sampai akhir hanya untuk mati, itu semua adalah bagian dari pengalaman dan datang dengan wilayah tersebut.

Pikiran mesin

Di luar pertempuran dan gerakan, ada keputusan desain lain di Ghostrunner yang unik, menarik, dan sebaliknya menambah pengalaman keseluruhan yang ditawarkan.

Salah satu contoh adalah bagaimana kustomisasi keterampilan diimplementasikan. Pemain dapat meningkatkan durasi peningkatan sensorik, meningkatkan kisaran kemampuan kekuatan-push, dan bahkan memiliki musuh yang secara otomatis diuraikan untuk membuat lokasi lebih mudah, di antara banyak opsi lainnya. Ini bukan hanya pilihan sederhana dan pilih mana yang akan dilengkapi, gim ini menggunakan pengaturan polyomino. Setiap peningkatan diwakili oleh serangkaian kotak yang terhubung yang harus dimasukkan ke dalam kisi -kisi. Berhasil upgrade apa yang ingin Anda gunakan dan cara terbaik untuk menyesuaikannya dengan peningkatan Anda yang lain terasa seperti Anda meretas atau mengubah cara kerja dalam pemrograman Jack. Ini bisa dilakukan dengan poin keterampilan sederhana atau metode lain yang dicoba dan benar, tetapi ini pintar dalam desainnya karena sebenarnya cocok di dunia cyberpunk yang telah dibuat tim.

Soundtrack asli oleh Daniel Deluxe mencetak setiap wallrun, setiap serangkaian gerakan, dan setiap tebasan dan serangan yang tepat yang Anda lakukan. Ini mengangkat seluruh pengalaman, mengatur denyut nadi Anda karena musik tampaknya beradaptasi dengan tindakan Anda, mengulangi bila perlu dan beralih ke irama berikutnya saat Anda bekerja dengan cara Anda.

Sementara musik memang bergeser saat Anda maju, itu tidak jatuh ke kiasan desain untuk menghentikan jenis musik tertentu saat pertempuran berakhir. Sebaliknya, pembunuhan terakhir dalam setiap pertarungan menyebabkan waktu melambat karena musuh diiris menjadi dua dan perlahan -lahan mengelupas. Ini adalah cara unik untuk menandai setiap pertarungan dan memberi pemain sejenak untuk bersenang -senang dalam penguasaan suatu daerah.

Meskipun Ghostrunner mendekati eksekusi tanpa cacat, ada beberapa masalah yang muncul. Beberapa pos pemeriksaan membuat frustrasi dalam posisi mereka. Pasangan terlalu jauh dari aksi atau terlalu dekat, yang berarti Anda menghabiskan beberapa detik lagi kembali ke pertarungan atau berpotensi menyerah pada lingkaran-loop spawn-death. Ada juga saat -saat di mana melompat dari wallrun, khususnya di mana bantalan lompatan terlibat, tidak memicu secara akurat, menyebabkan beberapa kematian yang membuat frustrasi.

Bagian dari frustrasi ini diperkuat karena keinginan saya sendiri untuk kesempurnaan. Anda lihat, Ghostrunner juga melacak jumlah waktu dan kematian Anda untuk setiap level. Speedrunners dan perfeksionis akan didorong untuk meningkatkan waktu mereka dan menurunkan jumlah kematian mereka. Ini adalah fitur nakal yang sangat jahat yang membuat saya melihat pertarungan bos pertama saya dan memutuskan bahwa saya sekarang akan membiarkan "paling sedikit kematian" saya untuk duduk di 141.

Di luar ini, permainan ini juga menampilkan banyak koleksi untuk ditemukan pemain. Artefak menceritakan kisah dunia yang Anda huni, log audio memberikan wawasan yang lebih besar tentang orang dan ide, dan ada kulit baru untuk katana yang terpercaya. Jika pelacak waktu dan kematian tidak menarik bagi Anda, maka koleksi dapat melakukan trik.

Dorong batasnya

Ghostrunner akan mengatur balap adrenalin Anda dan tidak akan berhenti sampai Anda menguasai sistemnya. Dan ketika Anda mencapai momen presisi dan keanggunan seperti Zen, menari di tepi bilah antara hidup dan mati, Anda akan bertanya pada diri sendiri, "Bisakah saya melakukan yang lebih baik?" Dan saat itulah Ghostrunner akan memiliki Anda, dengan benar dan dalam.


Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Ghostrunner tersedia di Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One dan PC melalui Steam, Epic Games Store dan GOG pada hari Selasa, 27 Oktober 2020.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler