Ada suatu masa ketika game dunia terbuka sering kali menggunakan mentalitas semakin besar semakin baik. Ukuran peta adalah nilai jual pra-rilis. Ubisoft menganut mentalitas ini pada beberapa kesempatan, namun kualitas akan selalu menang atas kuantitas dan, dengan Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft memutar kembali mentalitas tersebut dan menuangkan lebih banyak fokus ke dalam dunia dan sistem gameplay. Itu adalah langkah yang berulang kali membuahkan hasil dalam seri terbaru franchise Assassin's Creed, tetapi tidak semua prajurit Viking pergi ke Valhalla.
Awal yang kecil
Assassin's Creed Valhalla dimulai dengan para pemain yang bertemu dengan versi muda dari karakter utama yang dapat dimainkan, Eivor, yang akan mereka kenali lebih baik seiring dengan pengalaman bermainnya. Eivor sedang merayakan aliansi Viking dengan keluarga dan teman-teman Klan Raven, tetapi setelah keadaan menjadi kacau dan keluarga Eivor dikhianati, Viking muda diserang oleh serigala. Di sinilah pemain dapat memilih antara Eivor pria dan wanita, atau apakah mereka ingin Valhalla memutuskan berdasarkan keadaan saat ini pada waktu tertentu. Keputusan apakah akan bermain sebagai Eivor perempuan atau laki-laki dapat diubah sepanjang pengalaman, yang merupakan langkah bagus dari Ubisoft.
Maju cepat beberapa tahun dan pemain mengendalikan Eivor sebagai orang dewasa dan harus bermain melalui prolog dengan beberapa momen tutorial tersebar di dalamnya. Jam pertama menampilkan kehidupan Klan Raven Eivor, ditambah sistem seperti berlayar, merampok, manajemen perlengkapan dan akuisisi, keterampilan pohon, dan banyak lagi. Cerita berlanjut pada masa ini, dengan Eivor dan saudara angkatnya, Sigurd, membalas dendam pada Viking yang mengkhianati keluarganya bertahun-tahun yang lalu. Ketika bisnis ini selesai, Eivor, Sigurd, dan Klan Raven berlayar ke Inggris untuk membangun pemukiman baru bagi rakyat mereka.
Petualangan viking
Valhalla benar-benar berjalan setelah Eivor tiba di Inggris dan sistem permainan mulai terbuka. Penyelesaian klan dimulai, dan pemain harus mengamankan sumber daya untuk membangun tambahan dan meningkatkan situasi kehidupan semua orang. Hampir setiap bagian Valhalla melewati pemukiman ini, yang memberikan kesan seperti rumah sendiri dan membantu menjaga semua sistem tetap terhubung melalui hub ini. Membangun Gunnar's Forge memberi Eivor tempat untuk meningkatkan senjata dan baju besi. Pos Perdagangan adalah tempat untuk membeli atau menjual barang. Barak memungkinkan terciptanya Jomsviking dan manajemen kru. Kustomisasi kapal panjang dapat dilakukan di Galangan Kapal. Bahkan ada Hunter's Hut untuk mengelola semua Hewan Legendaris, dan Biro Tersembunyi untuk melacak Order of the Ancients, sistem yang mirip dengan kultus dari Assassin's Creed Odyssey. Ada lebih banyak bangunan, beberapa di antaranya meningkatkan buff Feast. Pesta Klan Raven akan memberi Eivor peningkatan statistik saat berada di dunia.
Namun penyelesaiannya bukan hanya soal fungsi. Seiring bertambahnya bangunan baru, perubahan estetika, memberikan suasana komunitas mapan yang berkembang. Ada rasa pencapaian dalam membangun pemukiman, dan karena hal ini terkait dengan banyak aspek lain dalam game, hal itu membuat saya ingin keluar ke dunia nyata dan mengayunkan kapak. Ravensthorpe – pemukiman saya – adalah titik awal yang bagus untuk petualangan saya, dan itu tidak pernah jauh dari pikiran saya.
Penjarahan
Setelah pemukiman didirikan, tiba waktunya untuk keluar dan mengumpulkan perbekalan untuk membangunnya lebih lanjut. Saya naik perahu panjang, meminta kru saya menyanyikan sebuah lagu, dan menikmati kedamaian saat kami berlayar menyusuri sungai sempit di Inggris untuk mencari masalah. Dalam hal ini, masalah berarti penyerbuan, sebuah peristiwa di Valhalla di mana Eivor dan krunya dapat menyerang sebuah biara, atau beberapa jenis pemukiman lainnya.
Sangat menyenangkan untuk melakukan penyerbuan dengan kru Viking yang lengkap. Ini memberikan pengalaman gameplay yang unik untuk menyerang dengan sekelompok prajurit. Jika salah satu anggota kru Eivor terjatuh, mereka dapat dihidupkan kembali, dan mereka diperlukan untuk membantu membuka paksa pintu dan peti. Membuka peti selama penggerebekan adalah cara memperoleh persediaan untuk membangun pemukiman. Ini adalah pengalaman panik yang mengingatkan bahwa Viking tidak selalu ramah terhadap orang asing, meskipun tidak mendorong pemain untuk membunuh pendeta yang tidak bersenjata.
Pencarian untuk penaklukan
Tentu saja, merampok bukanlah satu-satunya aktivitas. Sebagian besar waktu saya dihabiskan setidaknya bermain-main dengan gagasan untuk memajukan cerita di Valhalla. Saya akan pergi ke mana pun tujuan pencariannya, namun daya tarik untuk menjelajah di sini lebih besar daripada di Odyssey bagi saya. Meskipun narasi keseluruhan di Valhalla baik-baik saja, itu tidak pernah menjadi kekuatan utama yang mendorong keputusan saya tentang apa yang harus saya lakukan selanjutnya. Pengecualian untuk ini adalah serangkaian pencarian yang berpusat di sekitar takdir Eivor, yang tidak akan saya jelaskan secara rinci demi menghindari spoiler. Namun secara umum, saya lebih fokus melacak barang koleksi dan menjelajahi area tersembunyi.
Valhalla penuh dengan tempat unik untuk dijelajahi dan aktivitas menyenangkan untuk dilakukan. Ada peristiwa dunia acak yang bisa terjadi atau terlewatkan. Sebuah permainan mini bernama Dice atau sejenis pertarungan rap Viking yang dikenal sebagai Flyting adalah pengalih perhatian yang kuat. Hewan Legendaris ada di sana untuk berburu, Zelot berkeliaran di daratan untuk mencari pertarungan, dan Kertas Terbang dengan desain kosmetik yang melayang di udara dapat diambil menggunakan keterampilan parkour Eivor. Masih banyak lagi aktivitas yang membingungkan dan menawarkan hadiah yang berarti, memastikan pemain tidak akan bosan di Valhalla.
Meskipun cerita utamanya tidak pernah benar-benar menarik perhatian saya, saya cukup menikmati beberapa karakternya dan mengacu pada pengetahuan Viking dan mitologi Norse. Beberapa misi membuat saya benar-benar berinvestasi untuk menghabiskan waktu bersama NPC yang ditampilkan di dalamnya, dan menurut saya siapa pun yang sedikit tertarik dengan mitologi Norse atau budaya pop Viking saat ini akan menikmati Valhalla.
Dunia baru yang berani
Namun, kekuatan sebenarnya Valhalla terletak pada fokus yang diterapkan pada dunia dan sistem di dalamnya. Valhalla terasa jauh lebih kecil dibandingkan Odyssey, namun ruang matinya lebih sedikit. Ada kecepatan yang baik untuk bergerak dan mencari tempat untuk dijelajahi. Ini adalah permainan menakjubkan pada pengaturan PC tertinggi – seperti yang diharapkan setelah Odyssey – dan seluruh dunia disempurnakan dengan soundtrack indah yang tidak pernah terasa berlebihan tetapi selalu berhasil melengkapi momen dengan sempurna. Meskipun saya tidak mengatakan Valhalla berada pada level yang sama dengan beberapa superstar dunia terbuka, ini adalah peningkatan besar-besaran atas kekosongan yang dirasakan di Odyssey.
Saat saya menjelajahi dunia, saya mulai menemukan perlengkapan dan barang koleksi, membuka kemampuan dan poin keterampilan untuk membuat bangunan Viking saya yang sempurna. Masing-masing sistem ini bekerja lebih baik di Valhalla dibandingkan beberapa game Assassin's Creed terakhir.
Perlengkapan di Valhalla jauh lebih sedikit dibandingkan Odyssey, tetapi perlengkapan itu jauh lebih bermakna. Sebagai permulaan, semuanya turun mendekati level dasar yang sama, tetapi kemampuan untuk meningkatkan dan meningkatkannya ditingkatkan. Meningkatkan perlengkapan di bengkel dapat meningkatkan penampilannya, menambahkan slot untuk rune, dan memperluas potensinya untuk ditingkatkan. Peningkatan perlengkapan atau penambahan rune dilakukan dari inventaris. Artinya, perlengkapan yang ditemukan di awal permainan dapat ditingkatkan dan dipelihara sepanjang perjalanan, daripada harus mengganti senjata setiap lima menit saat mengambil senjata baru.
Valhalla juga telah menata ulang cara menangani keterampilan dan kemampuan. Kemampuan, yang umumnya merupakan jurus dahsyat yang digunakan dalam pertempuran, kini ditemukan dengan menemukan Buku Pengetahuan di dunia, yang sering kali tersembunyi di dalam gua dan di balik teka-teki kecil. Pohon keterampilan sekarang menampilkan node stat dan gerakan bertarung pasif, tetapi tidak menampilkan kemampuan. Pemain sekarang akan mendapatkan poin keterampilan di dunia dan, ketika digunakan di pohon keterampilan, akan meningkatkan kekuatan mereka secara keseluruhan, dan memungkinkan mereka menghadapi tantangan yang lebih sulit. Pohon keterampilan itu sendiri disajikan sebagai peta astronomi, dan tidak pernah sekalipun saya merasa bosan untuk mengeksplorasi atau membangun keterampilan saya. Kelancaran penggunaan pohon keterampilan didorong oleh fakta bahwa ia bebas menentukan ulang keterampilan Evior kapan saja, atau bahkan mengambil kembali satu node tanpa penalti untuk menggunakan poin tersebut pada peningkatan yang berbeda.
Inti gameplay mengenai pohon keterampilan, senjata dan baju besi, kemampuan, dan kekuatan terasa luar biasa. Ini mendorong pemain untuk terjun ke dunia nyata dan menemukan apa yang ditawarkan, sekaligus memungkinkan eksperimen pembangunan liar tanpa hukuman. Fokusnya, tidak seperti God of War, adalah pada dunia dan hal-hal yang dapat dilakukan di dalamnya, bukan pada kesibukan.
Terluka dalam pertempuran
Sayangnya, Assassin's Creed Valhalla mempunyai masalah, dan beberapa di antaranya lebih menonjol dibandingkan yang lain. Bagi saya, hal yang paling penting adalah performa game ini di PC. Menurut milik Ubisoft sendiripanduan spesifikasi, saya dapat dengan mudah menjalankan game di Enthusiast, tetapi pengalaman saya penuh dengan penurunan frame besar-besaran yang terkadang membuatnya tidak dapat dimainkan. Ubisoft menerapkan patch yang tampaknya telah menyelesaikan sebagian besar – jika tidak semua – masalah, namun pembeli PC harus melakukan pekerjaan rumah mereka sebelum terjun ke dalamnya.
Saya tidak akan menyebutnya sebagai titik lemah, tapi pertarungan di Valhalla tidak banyak membantu saya. Menggunakan senjata ganda memang keren, begitu pula beberapa gerakan dan kemampuan bertarung, tetapi pertarungan selalu menjadi sesuatu yang harus saya tanggung untuk mendorong cerita ke depan atau memungkinkan saya menjelajahi area untuk mendapatkan barang koleksi dan jarahan. Itu tidak buruk, dan bahkan memiliki beberapa momen cemerlang, tapi saya juga tidak akan mengatakan ini adalah langkah maju dari Odyssey. Gameplay siluman tetap kuat dan menyenangkan, tetapi sifat prajurit Viking berarti lebih sedikit tindakan menyelinap dan lebih banyak teriakan dibandingkan game sebelumnya.
Yang melengkapi kekhawatiran saya adalah saat saya merasa terganggu dengan tulisan dan akting suaranya. Di awal permainan, saya menemukan peristiwa dunia yang seharusnya lucu secara seksual, tetapi dimainkan dengan cara yang kasar dan dilaksanakan dengan buruk. Saya juga beberapa kali disebut sebagai laki-laki, padahal Eivor saya perempuan. Saya menikmati penampilan Cecilie Stenspil sebagai Eivor perempuan, tetapi beberapa karakter dari pemeran pendukung digambarkan dengan buruk. Ada seni dalam memasukkan humor ke dalam permainan yang sesuai dengan nada yang lebih gelap, dan menurut saya Valhalla tidak melakukannya dengan konsisten di sini. Sebagian besar isu-isu ini tersebar, tetapi ketika muncul, hal itu dapat menarik pemain dari keterpurukannya.
Aula besar Odin?
Assassin's Creed Valhalla mengambil banyak langkah besar dengan sistem gameplay dan fokus baru pada dunia terbuka yang lebih kuat. Ini membuat saya terpikat dalam membangun Eivor saya yang sempurna melalui perlengkapan yang bermakna dan dengan menghubungkan alur permainan ke evolusi karakter dengan cara yang lancar. Dunia yang lebih kecil terasa lebih penuh berkat tempo dan jarak yang lebih baik. Banyaknya hal-hal unik dan menyenangkan untuk dilakukan selama perjalanan umumnya terkait dengan pemukiman Klan Raven, yang membantu menjaga pengalaman tetap lancar dan terhubung hampir sepanjang waktu.
Sangat disayangkan bahwa perhatian lebih tidak diberikan untuk menghilangkan beberapa kekonyolan dalam tulisan atau untuk meningkatkan akting suara yang sukses atau tidak. Pertarungannya terasa belum ada kemajuan dan nyatanya pertarungan di Odyssey terasa lebih ketat. Saya masih khawatir bahwa masalah kinerja PC belum sepenuhnya berlalu, namun saya yakin masalah tersebut akan teratasi pada pembaruan mendatang. Ubisoft terkenal dengan dunia terbukanya yang menyenangkan, namun tampaknya pengalaman dan kegagalan sebelumnya telah membuat mereka mengambil langkah besar ke depan, menjadikan Valhalla salah satu game Assassin's Creed terbaik mereka belakangan ini.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan digital PC yang disediakan oleh Ubisoft. Assassin's Creed Valhalla akan tersedia pada 10 November 2020.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.