Ada banyak alasan mengapa Kingdom Hearts menjadi fenomena besar bagi begitu banyak orang. Ada karakter asli yang tak terlupakan, suntikan Disney Worlds ke dalam estetika Enix yang unik persegi, kisah besar-besaran (yang saya miliki hubungan cinta-benci dengan lebih dari 15 tahun) yang mengajarkan pelajaran cinta dan persahabatan. Ada juga soundtrack, skor orkestra epik yang menghidupkan seluruh dunia ini dan yang telah berkembang sepanjang dekade terakhir setengah. Kingdom Hearts: Melody of Memory, di atas segalanya, merupakan perayaan dari 15 tahun musik terakhir yang dicampur bersama dengan formula gameplay yang menyenangkan, jika sedikit monoton.
Kairi, ini hidupmu!
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F11%2Fscreenshot-006.jpg&width=986&sign=zMOH-hg9PUN79DUQ1BbxxSOq7DEh-bdclXo-wg1lqm0)
Sementara melodi ingatan terutama tentang musik Kingdom Hearts, ada perangkat naratif di tempat kerja. Pemain berjalan melalui sebagian besar lagu seri dan kadang -kadang disuguhi cutscene yang mencetak kembali cerita. Itu mendukung karakter Kairi yang memberikan narasi dan jika ada yang memainkanKingdom Hearts 3: RE-Mind DLC, mereka mungkin bisa menebak alasannya. Tetapi mereka yang mencari entri lain ke dalam Kingdom Hearts Lore tidak akan mendapatkannya sampai akhir, jadi untuk saat ini, mari kita masukkan pin dalam hal ini dan kembali ke sana nanti.
Melody of Memory terlihat seperti permainan ritme di permukaan, tetapi bermain secara berbeda dari sesuatu seperti seri Theatrhythm, perayaan Katalog Musik Final Fantasy's Square Enix. Di sini, para pemain menonton Sora, Donald, dan Goofy (atau salah satu dari tiga tim yang tidak dapat dibuka lainnya) berlari melalui jalan raya musik dan harus memukuli tanpa heartless dengan ketukan lagu. Namun, ada lebih dari sekadar mengetuk tombol ke ketukan. Beberapa musuh akan datang secara bersamaan, membutuhkan lebih dari satu tombol tekan. Musuh lain akan menggantung di udara, mengharuskan Sora untuk melompat sebelum menyerang. Catatan musik akan menggantung di udara, di mana Sora perlu menggunakan kemampuan meluncur untuk mengumpulkannya. Kesulitan yang lebih tinggi akan membuat musuh mendatangi AndaketikaSora meluncur. Tantangan dalam melodi memori adalah dalam mempertahankan ketukan, bahkan karena ada banyak hal yang terjadi di layar pada saat yang sama.
Kemajuan melibatkan menyelesaikan trio tantangan di setiap lagu. Beberapa cukup sederhana, seperti memukul sejumlah target tanpa hilang. Ada orang lain yang secara signifikan lebih tangguh, terutama karena beberapa lagu akan membutuhkan kesulitan yang bangga berjalan. Jika Anda seorang pemula yang berharap untuk menyelesaikan setiap tujuan, Anda akan kecewa. Sasaran lain membutuhkan banyak permainan, yang berarti Anda harus mendengar lagu yang sama beberapa kali sebelum menyelesaikan tantangan. Mengingat bahwa gameplay inti dapat mulai merasa berulang setelah beberapa saat, saya ingin melihat variasi tantangan yang lebih baik. Demikian juga, Square berupaya menyuntikkan elemen RPG, seperti item dan leveling, tetapi mereka pada akhirnya merasa ditempelkan dan tidak benar-benar memengaruhi pengalaman keseluruhan. Saya ingin melihat tim melangkah lebih jauh dengan campuran gameplay ritme dan mekanika RPG, tetapi tidak demikian.
Masalah dengan konsep seperti Melody of Memory, yang menampilkan hampir setiap lagu dalam katalog seri, adalah bahwa sementara ada banyak tertinggi, akan ada banyak terendah. Ada lebih dari beberapa lagu yang tidak terlalu cocok untuk konsep game ritme. Traverse Town dan Twilight Town Trek menonjol, terutama. Mereka melakukan pekerjaan mereka untuk mengatur suasana hati dalam seri inti, tetapi mencoba memanfaatkan ketukan sesuatu yang sangat lambat terasa canggung. Karena itu, saya telah lupa berapa banyak trek yang benar -benar hebat yang dimiliki seri ini. Sudah menjadi suguhan untuk bermain melalui beberapa Disney Classics, beberapa bentrokan orkestra epik yang memulai debutnya di Kingdom Hearts II, dan bahkan mendengar evolusi beberapa trek yang lebih tua dari permainan. Perkembangan benteng hampa hati kerajaan, ke benteng berongga yang sedikit dipugar dari Kingdom Hearts II, ke taman kelahiran yang berseri -seri dengan tidur sangat menyenangkan untuk didengarkan.
Film rumahan
Ada beberapa jenis level lain yang ditampilkan di luar panggung musik pertempuran lapangan utama. Pemain kadang -kadang akan mengalami pertempuran bos melawan beberapa penjahat yang paling penting seri ini. Idenya masih untuk mencapai catatan untuk beat, tetapi pemain melakukannya di Note Highway bergaya berbeda saat pesta mereka melakukan pertempuran dengan bos. Ini ide yang keren dan yang tidak cukup digunakan, karena ada sekitar tiga atau empat pertempuran bos di seluruh permainan.
Ada gaya level yang berbeda dan yang ini tidak diperkenalkan sampai mendekati akhir. Ini adalah penyelaman memori dan lebih seperti cutscene full-blown. Cutscene dari Kingdom Hearts 3 akan dimainkan di latar belakang sementara Sora terbang di jalan raya yang berjalan, di mana objek itu, sekali lagi, untuk memukul not ke irama. Di satu sisi, saya bisa melihat mengapa Square memilih ide ini. Bagaimana lagi mereka akan bersepeda secara keseluruhan "Let It Go?" Tetapi karena monoton seperti pertempuran lapangan normal, mereka setidaknya merasa lebih menarik daripada cutscene yang dimainkan ini.
Semua lagu dan tantangan ini layak dimainkan karena lebih dari beberapa alasan. Pertama dan terutama, Anda ingin maju sampai akhir, karena di situlah melodi memori menjauh dari jalur retrospektifnya dan menambahkan elemen cerita baru. Memang benar bahwa tidak ada yang ditambahkan ke cerita sampai akhir, jadi perlu beberapa saat untuk sampai ke pabrik kembang api. Dengan itu, dapatkan ke pabrik kembang api yang dilakukan game ini. Jika Anda seorang penggemar Kingdom Hearts, Anda benar -benar ingin tahu apa yang terjadi dalam melodi ingatan, karena dari kelihatannya, itu berdampak langsung ke mana seri ini akan terjadi selanjutnya.
Insentif lain untuk bermain lebih banyak adalah membuka kunci lagu-lagu baru, termasuk hit Disney yang penuh, seperti "Circle of Life" dan "A Whole New World." Ini adalah pertempuran lapangan yang dapat dimainkan dalam mode pemilihan trek gaya bebas, tetapi mereka juga dapat dimainkan dalam melodi multiplayer head-to-head Memories. Multiplayer bermain serupa dengan sesuatu seperti Guitar Hero atau Rock Band, di mana pemain dapat mencoba dan saling melempar dengan "trik" yang mengganggu lawan. Beberapa trik, seperti yang dilemparkan mengalahkan Heartless secara langsung di layar untuk menghalangi visi Anda, dirancang secara kreatif dan menambahkan kehidupan pada apa yang seharusnya menjadi mode permainan yang ditempel. Baik ko-op dan multipemain kompetitif keduanya merupakan ledakan untuk dimainkan dan menambahkan jumlah kehidupan yang menyegarkan pada paket ini.
Memukul nada yang tepat
Saya akan mengatakan banyak hal ini untuk Kingdom Hearts: Melody of Memory, saya tidak benar -benar menghargai betapa indahnya musik seri ini sampai saya memainkan game ini. Ada lebih dari 100 lagu di sini dan sebagian besar dari apa yang disertakan sangat menyenangkan untuk dialami. Sulit untuk tidak kecewa dengan beberapa pengecualian yang patut diperhatikan (jangan mencari apa pun dari Fantasia atau Pirates of the Carribean di sini), tetapi mereka dikalahkan oleh beberapa yang terbaik dari apa yang ditawarkan seri ini. Dan kredit untuk Square Enix dan Hindia Zero untuk menyajikan lagu -lagu ini dengan cara yang unik. Ya, pertempuran lapangan bisa terasa berulang setelah beberapa saat dan menyelam memori dapat dilakukan dengan lebih baik, tetapi mengalami soundtrack lebih dari sekadar menebusnya. Penambahan elemen cerita baru terasa lebih seperti bonus daripada apa pun, meskipun tidak dapat cukup ditekankan seberapa besar pengungkapan baru ini akan penting bagi seri ke depan.
Kingdom Hearts: Melody of Memory tidak selalu mencapai nada yang benar. Tetapi sebagai seseorang yang mengikuti seri selama bertahun -tahun, tidak mungkin ada penghargaan yang lebih baik untuk musiknya yang tak terlupakan. Ini sihir Disney murni.
Ulasan ini didasarkan pada kode digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Kingdom Hearts: Melody of Memory sekarang tersedia di PlayStation Store, Microsoft Store, dan Nintendo Eshop seharga $ 59,99. Gim ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?