Shacknews Game Horor Terbaik tahun 2020 - Amnesia: Rebirth

Ada kutukan penting dalam pengembangan game horor. Di suatu tempat dalam permainan pengalaman horor, sering kali ada keputusan untuk memberikan pemain alat yang cukup untuk mengatasi dan mengatasi ancaman sedemikian rupa sehingga tidak lagi menjadi ancaman. Unsur horor sering kali hilang seiring dengan pemberdayaan ini dan pengalaman horor sering kali lebih berupa pengalaman aksi, atau sekadar sesuatu yang tidak menakutkan lagi. Terlalu banyak judul bertema “horor” yang menghadirkan hal ini. Dan yang lebih menonjol di tahun 2020 adalah bagaimana Frictional Games tidak hanya menghindari kiasan tersebut, tetapi juga terus mengembangkan dan memajukan merek game horor uniknya sendiri di Amnesia: Rebirth.

Amnesia: Rebirth adalah kisah Anastasie “Tasi” Trianon, seorang arsitek yang bergabung dengan tim arkeologi dalam perjalanan untuk bekerja di Aljazair. Di tengah perjalanan, pesawat itu jatuh. Tasi bangun sendirian tanpa mengetahui berapa lama waktu telah berlalu atau apa yang terjadi dengan rekan krunya. Berikut ini bukanlah perjalanan seorang petualang mendapatkan senjata dan menembak untuk keluar dari situasi sulit. Ini adalah perjalanan putus asa untuk bertahan hidup yang membawa Tasi ke kedalaman benteng kuno dan gua bawah tanah, di mana logika dan nalar memberi jalan bagi kegilaan dan pandangan sekilas tentang hal-hal gaib yang berbahaya.

Mereka yang akrab dengan serial Amnesia harus tahu betul bahwa Tasi tidak benar-benar mengembara sendirian saat dia berusaha mati-matian untuk mengetahui nasib suami dan rekan kru yang menemaninya. Kekuatan aneh mengintai di balik bayang-bayang. Dan Tasi bukanlah seorang petarung. Dia adalah seorang arsitek dan seniman. Pertahanan terbaiknya sering kali adalah cahaya, terkadang bayangan, dan kemampuan untuk berlari dan bersembunyi dari bahaya selama dia membutuhkannya.

Amnesia: Rebirth adalah wahana menegangkan, misteri, dan penemuan hebat yang dibarengi dengan rollercoaster kewarasan yang intens. Keinginan dan reaksi emosional Tasi disampaikan secara logis dan penuh pertimbangan. Sulit untuk mengatakan bahwa Anda pernah merasa diberdayakan, namun elemen cerita yang mendorong Tasi tampil sangat jelas dan masuk akal. Ini adalah narasi di mana Tasiharusbertahan hidup, Anda harus membantunya sampai di sana, dan itu membuat perjuangan melawan bahaya di depan dan rasa takut untuk berbelok di setiap sudut menjadi lebih jelas. Semua ini semakin dibantu oleh serangkaian mekanisme terang dan gelap yang hebat, desain suara yang luar biasa, dan beberapa desain lingkungan yang hebat secara keseluruhan.

Jika kita melihat game lain, Resident Evil 3: Remake tentu saja muncul, tetapi perjalanan Jill adalah sebuah aksi yang terus menerus. Pasti ada momen-momen yang meresahkan dan menakutkan di sana, seperti sarang chimera, yang sebenarnya mungkin menjadi salah satu momen paling menakutkan dalam game tahun ini. The Last of Us 2 juga mendapat tempat di kategori ini. Ancaman virus Cordyceps dan orang yang terinfeksi, serta ketakutan manusia untuk membunuh Anda tidak dapat disangkal. Bahkan Half-Life: Alyx memiliki kepentingan yang sah dalam percakapan sebagai permainan yang penuh dengan lingkungan, makhluk, dan pertemuan yang mengganggu yang menanamkan beberapa momen paling menakutkan tahun ini.

Namun, pada akhirnya, betapapun hebatnya game-game ini, masing-masing game memberi Anda alat untuk memaksa Anda melewati kesulitan dan mengubah gelombang horor demi keuntungan Anda. Baik seimbang atau berlebihan, Anda adalah kekuatan dan pengaruh yang berkuasa dalam permainan ini. Amnesia: Kelahiran kembali tidak memberimu kekuatan seperti itu. Tujuannya adalah untuk menakut-nakuti Anda, namun menarik Anda semakin dalam ke dalam misterinya, dan hal ini sangat luar biasa dalam kedua hal tersebut. Oleh karena itu, kami mendapatkan lebih dari sekadar penghargaan sebagai judul horor kelas master pada tahun 2020.


Lihat pemenang lainnya dari The Shacknews Awards 2020 di kamiTahun Pertandingan: artikel 2020.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di BlueSky@JohnnyChugs.