Datang dari Monster Hunter World, dan terutama MHW: IceBorne di PC, sulit membayangkan kembali ke platform dengan kemampuan terbatas. Kami telah melihat beberapa hal indah keluar dari iterasi terbaru dari waralaba Monster Hunter, dan membatasi ke sakelar setelah itu terdengar seperti sedikit hambatan. Yang mengatakan, saya mendapat kesempatan untuk memainkan versi awal demo Monster Hunter Rise di Nintendo Switch. Terlepas dari keterbatasannya, saya terkesan dengan bagaimana saklar menangani eksplorasi dan pertempuran di lingkungan baru dan indah dan binatang buas yang kokoh yang menghuninya.
Sedikit belajar kembali dan beberapa trik baru
Demo Monster Hunter Rise agak terbatas, tetapi pasti memiliki banyak hal untuk dipamerkan tentang apa yang dapat kita harapkan dari fitur -fitur baru dari game yang akan datang. Jika Anda telah mengikuti liputan kami, Anda mungkin sudah belajar tentang Palamutes (teman anjing yang akan membantu Anda dalam perburuan seperti Palicos berbasis kucing), tetapi baru-baru ini kami juga melihat dengan baik pada sistem Wirebug, dan terutamaWyvern Riding.
Selain berbagai kelas senjata, ramuan, baju besi, dan peralatan dan gadget lainnya, sistem kawat adalah sesuatu yang menambah opsi untuk monster Hunter Rise yang tidak benar -benar kami miliki sebelumnya. Pada saat yang paling mendasar, Anda dapat menggunakan sistem Wirebug untuk membuat titik grapple ayun di udara dan berkisar, mencapai lokasi yang tidak dapat dikembalikan. Anda dapat memperoleh akses ke tempat bertengger untuk mensurvei medan atau hanya menggunakannya untuk zip dan mendapatkan penurunan pada musuh yang tidak curiga. Anda juga dapat menggunakan kawat untuk memberdayakan serangan Anda. Lebih lanjut tentang ini nanti. Terakhir, Wirebugs sangat menyukai sistem berkuda Wyvern yang baru. Kawat juga terbatas, jadi menggunakannya dengan bijak menambahkan sudut yang sama sekali baru untuk memerangi dan mobilitas dalam monster hunter rise.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fmonster-hunter-rise-hands-on-preview-wacky-wyvern-rodeo-wirebug.jpg&width=986&sign=i40LsPcPKd-i8xPFFMvM8yk975ZS8YSdoGfqAjtw7fk)
Palamutes juga menambahkan opsi alternatif yang menarik karena gigi taring ini dapat dipasang dan dikendarai untuk membawa Anda dengan cepat melintasi peta. Ini penting karena Palicos dan Palamutes melakukan hal -hal yang sangat berbeda dalam hal mendukung Anda dalam eksplorasi dan pertempuran, dan sementara Anda dapat membawa keduanya ke dalam permainan solo pada saat yang sama, Anda hanya dapat memilih satu untuk ikut dengan Anda saat online dengan pemain lain. Itu berarti mempertimbangkan rekan mana yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda saat Anda berburu.
Selain itu, Monster Hunter Rise tetap langsung dalam harapan para pemain dan kemajuan yang akan Anda tuju. Anda memilih kelas senjata, menjadi berpengalaman di dalamnya, dan memburu musuh yang semakin intens. Setiap senjata memiliki gaya serangan yang sama sekali berbeda dan semua gaya senjata yang ada di MH: dunia tetap utuh di sini. Di dunia, ada juga monster kecil non-target yang dapat Anda turunkan untuk bagian-bagian kecil dan kehidupan endemik yang dapat membantu meningkatkan statistik Anda atau memiliki efek lain, jadi memanfaatkan kehidupan dan penemuan di lapangan sama bermanfaatnya seperti sebelumnya.
Memburu kami
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fmonster-hunter-rise-hands-on-preview-wacky-wyvern-rodeo-izuchi.jpg&width=986&sign=X5CtpvmGM4XXaGu339yeg5D1W4qHKRnDwNJsoMmHrhI)
Demo ini menawarkan dua perburuan utama yang berbeda bagi kami, satu menjadi pencarian yang mudah untuk berburu Izuchi yang hebat dan yang lainnya menjadi pencarian perantara yang lebih keras untuk berburu Mizutsune. Mereka memenuhi kesulitan pencarian mereka. Izuchi seperti Velociraptor bisa sesekali rumit karena ada Izuchis kecil yang bisa bekerja sama dengan Anda. Ia juga memiliki hooktail seperti Scorpion untuk ditonton dalam banyak serangan cepat. Tetapi secara umum tidak terlalu sulit untuk diturunkan. Mizutsune jauh lebih menantang, menjadi Wyvern besar dengan kemampuan untuk melemparkan gelembung proyektil dan menggunakan semprotan cairan laser untuk memberikan Anda dengan berbagai debuff status selain serangan fisiknya yang besar. Kedua perburuan memiliki taktik yang sangat berbeda dalam hal kesuksesan.
Bagian favorit saya dari semua ini adalah bereksperimen dengan kawat. Selain serangan dan kombo normal Anda, setiap kelas senjata memiliki dua kemampuan berbeda ketika menggunakan serangan kawat, beberapa lebih berguna daripada yang lain. Pedang dan Shield menawarkan lompatan ke depan dan menusuk satu serangan kawat dan serangan efek efek yang berputar di sisi lain. Sementara itu, Twin Blades menawarkan proyektil multi-memukul dan grapple cepat yang tampaknya sedikit kurang berguna di luar tujuan penghindaran. Pentingnya serangan kawat adalah dalam menyiapkan musuh untuk berkuda Wyvern, yang merupakan tempat yang didapatSungguhseru.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fmonster-hunter-rise-hands-on-preview-wacky-wyvern-rodeo-mizutsune.jpg&width=986&sign=i2RBoDerE37X4Jit5AI9hDudvDISYfh6Hw6ZHo_JaG0)
Dengan menggunakan serangan kawat pada musuh yang terluka, saya dapat mengatur situasi di mana saya bisa memasang dan mengendarai mereka. Saat mengendarai, saya bisa bergerak bersama mereka, mengakses kemampuan mereka untuk membuat mereka menyerang, menjalankannya ke dinding untuk setrum mereka, atau bahkan membangun bar untuk melepaskan serangan yang menghancurkan jika saya bisa bertahan cukup lama. Ketika seorang Wyvern sendirian, menjalankannya ke dinding untuk menjatuhkannya adalah permainan yang jelas, tetapi ketika wyvern lain tentang, saya bisa menggunakan wyvern berkuda untuk menghasut pertempuran di antara binatang buas besar ini, yang hanya merupakan kesenangan yang sangat. Saya datang ingin melakukan wyvern mengendarai di setiap kesempatan, dan akan menarik untuk melihat bagaimana mengaturnya pada monster yang semakin berbahaya.
Yang lebih mengesankan, adalah bahwa Nintendo Switch tampaknya menangani semua kekacauan ini dengan sangat baik. Saya tidak berpikir saya akan mengatakan itu bahkan dekat dengan visual yang ditemukan di PC Monster Hunter World berkualitas tinggi, tapi saya pikir itu terlihat setidaknya Base Monster Hunter World yang sebanding di PS4 biasa, dan sementara itu juga memiliki cantik Tutup rendah pada laju bingkai pada 30fps, saya juga menemukan bahwa itu tidak pernah benar -benar tergagap atau memperlambat demo. All-in-all, dengan mudah versi terbaik dan tampil dari monster hunter portabel yang pernah saya lihat sejauh ini.
Siap dan menunggu perburuan besar
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fmonster-hunter-rise-hands-on-preview-wacky-wyvern-rodeo-palamute.jpg&width=986&sign=qI_2pwiCZAILUKkoh4K8WIBUhMssOgpOP5BpgNGIrnI)
Monster Hunter Rise sudah memiliki perhatian penuh saya sebagai petualangan Hunter Monster Hunter berikutnya, meskipun berada di sakelar terbatas. Saya ingin tahu bagaimana hal -hal akan terjadi dengan Nintendo Switch Online Play, dan saya masih tidak berpikir ini akan menarik cinta orang -orang yang telah melalui Ringer di MH: World IceBorne on PC dan telah menjadi terbiasa Untuk framerat tinggi dan visual bintang, tetapi Monster Hunter Rise masih bermain dengan baik dan terlihat layak dijelajahi karena banyak alasannya sendiri. Wyvern Riding adalah ledakan dan bereksperimen dengan Wirebug dan penggunaannya dengan berbagai senjata game akan menjadi waktu yang sangat menyenangkan. Palamutes juga merupakan tambahan yang disambut baik untuk teman -teman Palico kami. Dengan mengingat hal itu, hidangan pembuka ini membuat saya senang melihat apa yang dimiliki hidangan utama ketika Monster Hunter Rise diluncurkan pada Maret 2021.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, game stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.