Nioh 2 - Wawancara Edisi Lengkap dengan Produser Fumihiko Yasuda

Seri Nioh adalah pandangan yang menarik tentang genre Action Action Action Hack-N'-Slash Souls seperti Souls. Dengan Nioh, Team Ninja telah berhasil mengejar gaya yang memadukan elemen permainan yang menang seperti Dark Souls dengan tim gaya silsilah gaya yang ditampilkan Ninja dalam permainan seperti Ninja Gaiden. Pada awal Februari 2021, Team Ninja siap untuk merilis versi remaster dari game-game di PC dan PS5 yang akan mencakup semua DLC dan memanfaatkan teknologi generasi berikutnya untuk meningkatkan permainan secara drastis.

Dengan rilisKoleksi Nioh dan Nioh 2 - Edisi LengkapDalam pikiran, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan produser Team Ninja dan Nioh Fumihiko Yasuda tentang peningkatan Nioh 2, apa yang memengaruhi berbagai desain dan menyeimbangkan dalam permainan, dan bahkan apa yang terjadi selanjutnya untuk tim Ninja dan franchise NIOH.


Shacknews: Dengan permainan bergerak ke PC dan edisi PS5 dari permainan, apa prioritas dalam peningkatan Nioh 2 untuk platform ini? Apa peluang paling menarik dalam mendekati PC dan PS5 yang mungkin tidak tersedia untuk Nioh 2 dalam rilis aslinya?

Fumihiko Yasuda:Prioritas bagi kami adalah memungkinkan dukungan resolusi framerate dan 4K yang lebih tinggi. Kami juga memanfaatkan SSD PS5 dengan baik untuk mempercepat waktu pemuatan dan menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi pemain.

Shacknews: Sangat menarik bahwa permainan utama Nioh 2 melangkah sepenuhnya menjauh dari William untuk menjelajahi cerita yang sama sekali baru dengan persembunyian yang bergeser. Di mana masih ada tokoh sejarah, apa yang menginspirasi pendekatan terhadap karakter yang dibuat pemain dalam peran utama sebagai lawan dari sosok lain atau tetap bersama William?

Yasuda:Ketika kami memasukkan sistem penciptaan karakter di Nioh 2, kami mengambil pendekatan memiliki cerita berputar di sekitar protagonis pemain sehingga mereka akan merasa seperti mereka sendiri memajukan cerita.

Shacknews: Selalu ada juga fokus yang sangat menarik pada roh dan musuh di seluruh Nioh dalam bentuk berbagai makhluk, setan, dewa dan tokoh -tokoh lain dari asal mitologis dan agama Jepang. Bagaimana tim mendekati elemen fantastik seperti apa yang mungkin mereka masukkan dari game pertama dan penggunaan angka baru di Nioh 2?

Yasuda: Kami membangun konsep dan cara yang muncul di Nioh pertama, dan memilih Yokai baru untuk memasukkan berdasarkan seberapa baik gerakan tanda tangan dan sifat unik mereka akan menghasilkan elemen gameplay baru yang menyenangkan untuk dinikmati pemain.

Shacknews: Ketika datang ke kelas senjata, setiap kelas baru menambahkan pendekatan yang sangat terpisah untuk bertarung dalam permainan dengan seluruh gaya dan serangkaian gerakan. Bagaimana cara Anda menjaga masing -masing kelas senjata ini seimbang dengan gaya bermain yang berbeda dan memastikan kelas senjata tertentu tidak mengungguli sisanya?

Yasuda:Mengenai menyeimbangkan keterampilan aktif tertentu, kemampuan Yokai dan pembangunan pemain, kami selalu ingat bahwa sudah ada pemain yang menikmati aspek -aspek spesifik sebelum kami menyeimbangkannya. Akibatnya, kami memastikan untuk tidak menerapkan penyesuaian sederhana yang tidak memperhitungkan setiap item yang seimbang. Tujuan kami adalah untuk sepenuhnya memeriksa kembali kinerja setiap aspek untuk menyeimbangkan semuanya dengan benar.

Shacknews: Konten DLC telah menjadi bagian utama dari Nioh 1 dan 2 dalam menawarkan skenario baru, senjata, roh, dan musuh. Apa filosofi tim di balik apa yang muncul di konten game utama vs apa yang didorong ke kemungkinan inklusi sebagai DLC nanti?

Yasuda:Kami merasa perlu untuk ekspansi DLC untuk dikembangkan dengan penekanan khusus pada umpan balik yang kami terima pada permainan dasar serta apa yang masih dibutuhkan game. Misalnya, "Bie"Dianggap sebagai roh wali ketika kami mengembangkan DLC karena respons sosial yang diterima Yokai ini di Jepang sebagai akibat dari penyebaran Covid-19.

Shacknews: Nioh telah menjadi pendekatan berkualitas untuk gaya Soulsborne yang bisa dibilang, meskipun Team Ninja tidak asing dengan permainan keras dengan seri Ninja Gaiden dalam portofolionya. Dengan sejarah seperti itu pada pendekatan untuk permainan yang menantang, namun menarik, apakah ada sesuatu yang khusus yang dimasukkan Nioh dan Nioh 2 dari keberhasilan permainan seperti Dark Souls sementara juga tetap setia pada silsilahnya sendiri dari game seperti Ninja Gaiden?

Yasuda:Kami merujuk seri Dark Souls sehubungan dengan desain level dan aspek RPG Nioh. Sementara beberapa aspek aksi lebih terbatas daripada yang mungkin terjadi di Ninja Gaiden, cara kontrol dan respons terasa merupakan kelanjutan dari seri NG. Saya pikir tingkat variasi yang tinggi dalam cara pemikiran musuh juga merupakan sesuatu yang sangat mewakili filosofi desain Team Ninja.

Shacknews: Dengan Nioh 2 telah menyelesaikan DLC -nya dengan samurai akhir dan edisi lengkap yang datang ke platform baru pada tahun 2021, apakah ada sesuatu yang terjadi setelah Nioh 2? Akankah kita melihat lebih banyak konten atau apakah Tim Ninja siap untuk pindah ke proyek berikutnya?

Yasuda:Rencana kami saat ini adalah menunda seri Nioh untuk saat ini, dan sebaliknya fokus pada sejumlah proyek baru. Saya ingin mendapatkan banyak pengalaman dari judul -judul baru ini dan kemudian mulai mengerjakan Nioh 3 di beberapa titik di masa depan.


Dan begitulah. Koleksi Nioh akan datang ke PlayStation 5 sementara Nioh 2 - Edisi Lengkap akan tersedia diPS4, PS5, dan pc viaUappada 5 Februari 2021, dengan peningkatan PC dan PS5 khusus. Tetap disini untuk lebih banyak liputan karena kami semakin dekat dengan peluncuran remaster dan koleksi ini.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.