Gabe Newell berbicara tentang antarmuka otak-komputer dan periferal daging

Teknologi ini terlihat untuk membawa headset VR ke tingkat yang sama sekali baru.

Gabe Newell, presiden Valve Corporation, tidak hanya bersantai di Selandia Baru beberapa bulan terakhir ini, dia tampaknya juga memikirkan antarmuka komputer otak. Bagi Newell, mata dan telinga manusia hanyalah "periferal daging" yang akan digunakan untuk menguraikan data otak ke video game.

Dilaporkan olehTVNZ, dalam sebuah wawancara dengan 1 berita, Gabe Newell membahas antarmuka komputer otak atau BCI. Menurut Newell, Valve saat ini bekerja untuk memanfaatkan BCIS dengan baik dalam video game melalui proyek perangkat lunak open-source. Proyek ini akan memungkinkan pengembang untuk menggunakan headset VR untuk mulai menganalisis, dan mudah -mudahan menafsirkan, sinyal memantul di sekitar otak pengguna.

Valve saat ini bekerja dengan OpenBCI Galea pada antarmuka otak-komputer.

Newell tampaknya berpikir bahwa BCIS adalah langkah hebat berikutnya dalam teknologi video game, begitu banyak sehingga dia berkata, "Jika Anda seorang pengembang perangkat lunak pada tahun 2022 yang tidak memiliki salah satunya di lab uji Anda, Anda membuat kesalahan konyol," sehubungan dengan headset OpenBCI.

Valve sudah memiliki salah satu headset VR yang lebih maju di pasaran dengan indeks katupnya danAlyx Half-Life Goty 2020Memamerkan teknologi dengan sempurna. Jika headset juga dapat juga menafsirkan sinyal di otak pemain, Newell menyatakan bahwa itu dapat digunakan untuk mengubah pengalaman permainan saat terbang.

Wawancara berlanjut, dan menjadi sedikit dystopian, seperti yang disarankan Newell BCIS mungkin tidak hanya dapat membaca sinyal otak, tetapi mengubah perasaan seseorang. Ini tentu saja lereng yang licin dari perspektif etis dan moral.

Namun, Newell membuat poin yang menarik tentang mata manusia dan apa yang kita anggap sebagai visual "realistis":

"Anda terbiasa mengalami dunia melalui mata, tetapi mata diciptakan oleh penawar berbiaya rendah ini yang tidak peduli dengan tingkat kegagalan dan RMA, dan jika rusak, tidak ada cara untuk memperbaiki apa pun secara efektif, yang benar-benar masuk akal dari perspektif evolusi, tetapi sama sekali tidak mencerminkan preferensi konsumen.

Jadi pengalaman visual, kesetiaan visual yang dapat kita ciptakan - dunia nyata akan berhenti menjadi metrik yang kita terapkan pada kesetiaan visual terbaik.

Dunia nyata akan tampak datar, tidak berwarna, buram dibandingkan dengan pengalaman yang dapat Anda ciptakan di otak orang. "

Mengingat bahwa Valve saat ini sedang mengerjakan game-game baru, dan tingkat di mana Newell mengatakan mereka sedang belajar tentang BCIS, kami dapat dengan baik melihat masa depan di mana Valve memberikan game baru dengan beberapa bentuk konektivitas komputer-komputer.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler