Ketika Anda melihat permainan seperti Balan Wonderworld, ada begitu banyak hal yang diaduk. Seni ini mengingatkan pada malam menjadi mimpi. Mekanik kemampuan mengingatkan saya pada Metroidvania. Platform 3D illicits pikiran Mario. Ada banyak hal di sini. Dan mengapa tidak ada? Temanya adalah teater dan imajinasi, di mana segala sesuatu dapat terjadi, dan sutradara adalah Yuji Naka, yang telah memiliki andil dalam beberapa dekade genre dan gaya game yang berbeda sebagai produser dan programmer. Balan Wonderwold adalah pelayaran perdananya sebagai Direktur Studio Perusahaan Balan yang baru, dan jika demo pratinjau awal yang saya mainkan adalah indikasi, perjalanan ke depan terlihat sangat indah.
Menemukan hatimu di WonderWorld
Premis Balan Wonderworld adalah yang aneh, jika tidak sedikit meresahkan dalam imajinasi. Pemain mengambil peran sebagai anak (anak laki -laki atau perempuan yang dapat disesuaikan) yang merasa tersesat dalam hidup mereka dan melarikan diri. Mereka menemukan jalan mereka ke teater kumuh bernama WonderWorld di mana pemain sandiwara misterius Balan menunggu. Balan menjanjikan tempat ajaib yang dapat menyembuhkan hati yang kosong dan membungkusnya ke kedalaman Wonderworld.
Sepanjang jalan, pemain akan menemukan petani dunia di mana tantangan platforming dan berbagai kostum yang akan memberi mereka kemampuan menunggu, serta musuh yang dipandu oleh kekuatan gelap yang misterius. Di dunia ini, kisah -kisah berbagai karakter yang dibawa ke kedalaman kesedihan menunggu, dan pada pemain untuk mengalahkan tantangan dunia mereka, mengalahkan Kekuatan Kegelapan yang menginfeksi mereka, dan membawa sukacita dan harapan kembali. Ada banyak hal tersirat di sini karena pratinjau membuat sedikit bungkus tentang apa yang sedang terjadi, tetapi kisah apa yang bisa kita buat dalam pratinjau tampak cukup jelas. Balan adalah penguasa kekuatan misterius yang tidak menyenangkan jika tidak mengesalkan. Sementara itu, musuh utama hadir tetapi tidak secara terbuka diperkenalkan, dan dunia yang Anda jelajahi sangat bervariasi. Apa yang harus saya lihat membawa saya penuh ke dalam pesona dan misteri yang ringan dari permainan ini dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana hal itu sepenuhnya terurai ketika permainan lengkap keluar.
Menempatkan wajah terbaik Anda untuk pertunjukan

Salah satu komponen paling unggulan dari Balan Wonderworld adalah platformnya di mana Anda menggunakan berbagai kostum dengan kemampuan unik untuk melintasi lingkungan, mengumpulkan hadiah mereka, dan mengalahkan tantangan mereka. Saya sangat menikmati level pratinjau yang dimiliki saya. Secara fondasi, mereka tidak sulit diatasi di beberapa level pertama, tetapi semakin banyak Anda menjelajah, semakin jelas bahwa Anda akan membutuhkan satu kemampuan atau yang lain dari kostum yang Anda temukan dalam permainan untuk melihat keseluruhan dari apa yang ditawarkan setiap level. Kostum serigala berputar yang Anda dapatkan di awal sangat bagus untuk mengalahkan musuh dan memecahkan blok rapuh untuk membuka jalur, sementara kostum gigi menari menjadi kunci Anda untuk mengoperasikan blok gigi dan objek bergerak yang dipengaruhi oleh mereka di sekitar untuk membentuk jalur. Sementara itu, kostum yang Anda dapatkan nanti memungkinkan Anda untuk terbang ke langit pada penggemar dan mencapai tempat yang tidak dapat diperoleh.
Yang lebih menyenangkan tentang elemen kostum adalah Anda mengumpulkannya dan kemudian dapat menggunakannya di level lain. Menjadi sangat awal bahwa Anda membutuhkan kostum yang mungkin berada di satu tingkat untuk membuka kunci jalur dan penghargaan unik di level lain. Anda hanya kehilangan mereka jika Anda terkena (yang bisa menjengkelkan jika Anda tidak berada di level dan kehilangan kostum yang Anda butuhkan), tetapi karena koleksi kostum Anda dikumpulkan, begitu juga dengan rentang kemampuan Anda untuk menjelajahi setiap level sepenuhnya.

Level -level di setiap dunia memiliki tipuan sendiri yang juga bertindak terpisah dari kostum, seperti bola bergulir yang akan melacak Anda dan mengancam untuk menjentikkan Anda kecuali Anda membimbingnya ke lubang untuk membuka pintu. Ada juga satu set cermin di dunia lain yang memungkinkan Anda untuk melewati berbagai tempat. Level yang sama memiliki bagian menara jam dengan sakelar pemicu yang mengubah arah pada roda gigi revolving sehingga Anda dapat memanjat menara. Membantu semua variasi warna -warni dan tantangan dari level dan kostum itu sendiri adalah koleksi musik yang menarik yang saya hampir jatuh cinta dan telah bersenandung pada diri saya sendiri bahkan ketika saya tidak bermain game.
Mengikat ini semua bersama adalah dunia hub yang penuh dengan makhluk kecil seperti anak ayam yang disebut Tems yang tampaknya membantu Anda dalam petualangan Anda. Anda dapat memberi mereka makan dan bahkan terlibat dalam semacam peningkatan ke dunia hub yang tampaknya membantu mereka. Tujuan mereka dalam permainan belum jelas, tetapi mereka tetap lucu dan saya ingin tahu apa yang membantu mereka capai.
Bagaimana mengisi hati yang sakit

Letakkan semuanya di atas dan Balan Wonderworld mungkin adalah beberapa yang paling menyenangkan yang pernah saya lompat ke platformer 3D dalam waktu yang lama. Ini memiliki semua imajinasi, daya tarik musik, presentasi, kesehatan mekanis, dan tantangan yang mengingatkan saya mengapa saya suka game seperti Super Mario Odyssey. Itu tetap menarik perhatian saya, dan meskipun permainan utamanya mengalahkan sebagian besar menampilkan koleksi imbalan level dan kostum, ada cukup variasi yang saya tidak merasa itu adalah tugas. Peek awal ini meninggalkan banyak goda dan tidak terucapkan, tetapi ini adalah pratinjau awal. Jadi dengan mengatakan itu, jika ini adalah pertunjukan siang, saya cukup banyak untuk acara utama Balan Wonderworld.
Pratinjau ini didasarkan dari PlayStation 5 Early Demo Build yang disediakan oleh publsier. Balan Wonderworld akan diluncurkan pada 26 Maret 2021 di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X&S, Nintendo Switch, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.