Persona 5 Strikers Review: Mengambil Hati Kita Lagi

Ada banyak kisah menarik di dalam persona dan alam semesta Shin Megami Tensei dari yang fantastis hingga yang agak bermasalah hingga yang benar -benar lucu. Di antara mereka, pencuri hantu persona 5 tetap menjadi tamasya terkemuka untuk seri ini. Gagasan tentang kejar-kejaran pengumpul setan yang biasa diadaptasi pada serangkaian perampokan setelah hati orang-orang jahat itu luar biasa, dengan musik dan seni bergaya yang cocok.

Strikers Persona 5 secara teknis adalah kolaborasi spin-off antara pengembang Dynasty Warriors Omega Force, P-Studio, dan Atlus yang ditetapkan dalam alur cerita Persona 5. Namun, saya pikir itu benar -benar merugikan persona untuk hanya menyebutnya spin -off. Dengan kualitas cerita, mekanika RPG beradaptasi dengan aksi, dan perluasan semua gaya musik dan visual yang saya sukai dari persona 5 asli semuanya hadir dan diperhitungkan, striker lebih mirip persona 5-2 daripada spin-off. Yang mengatakan, mungkin juga sulit untuk diikuti jika Anda tidak berada di atas dengan Persona 5 sebelumnya.

Peringatan spoiler: Ingatlah bahwa sebagai semacam sekuel/spin -off ke Persona 5, akan ada sedikit spoiler kepribadian 5 dalam ulasan ini di mana tidak dapat dihindari.

Liburan musim panas dibatalkan

Persona 5 Strikers mengambil beberapa bulan setelah peristiwa persona asli 5. Protagonis (dinamai oleh Anda tetapi juga Joker bernama terkenal) dan maskot kucing yang berbicara 5 Morgana kembali ke Tokyo untuk berkumpul bersama teman -teman mereka, semua Mantan anggota kelompok yang dikenal sebagai Pencuri Phantom. Dalam game sebelumnya, pencuri hantu adalah anak -anak sekolah menengah yang masing -masing menemukan kemampuan untuk menggunakan "diri batin" yang kuat yang dikenal sebagai persona untuk melawan makhluk bayangan yang mewakili sisi gelap hati manusia. Kekuatan ini digunakan untuk membuka jalan bagi jiwa-jiwa orang jahat yang kuat, menyusup ke istana-istana seperti benteng yang dimanifestasikan oleh kejahatan mereka, mengalahkan bayangan mereka, dan memaksa perubahan hati untuk kebaikan dalam rekan-rekan dunia nyata mereka. Karakter utama khususnya dapat menggunakan kepribadian khasnya sendiri dan juga kekuatan bayangan yang dikalahkan olehnya dalam semacam mekanik pengumpul pokemon setan.

Dalam persona 5 striker, pencuri hantu meletakkan cara-cara yang sangat hati-hati di belakang mereka ... atau begitulah yang mereka pikirkan. Ketika mereka mulai merencanakan liburan musim panas bersama, Joker dan teman -temannya menemukan diri mereka jatuh dengan cepat ke hati jahat dari karakter jahat lainnya. Tidak lama sebelum mereka menyadari kekuatan hati itu, yang diketahui kali ini sebagai penjara, mencuri keinginan orang-orang dunia nyata dan membuat mereka menjadi gila. Serangkaian peristiwa liar ini mendorong Joker kembali ke persimpangan spiritual nasib yang diberikan bentuk yang dikenal sebagai Ruang Velvet di mana ia belajar dari para pelayannya bahwa kekuatan jahat yang kuat berusaha merusak dunia lagi. Dengan mengingat hal ini, Joker dan teman -temannya yang lain memutuskan untuk mereformasi pencuri hantu, memasuki penjara orang -orang jahat, dan membebaskan keinginan yang telah mereka curi.

Bagi saya, setelah selesai dengan senang hati Persona 5, Strikers Story adalah tindak lanjut yang fantastis pada game aslinya. Semua karakter favorit saya dikembalikan sepenuhnya bersuara dengan misi baru dan sangat emosional di depan mereka yang menuntun mereka ke sudut-sudut paling gelap dari sifat manusia, kekejaman, dan diri lainnya yang kita ciptakan untuk merebut keinginan kita. Bahkan karakter sampingan seperti Sojiro kembali di pinggiran, meskipun beberapa favorit, seperti Dr. Tae Takemi dan dealer senjata Airsoft Munehisa Iwai tidak ada karena alasan kanonik. Meski begitu, karakter baru bagi para pemeran seperti AI Sophia misterius dan detektif Zenkichi Hasegawa membuat penambahan yang menarik. Keduanya membawa sudut yang menarik ke narasi Phantom Thieves secara keseluruhan.

Akhirnya, presentasi keseluruhan dan musik striker Persona 5 sama baiknya dengan apa pun yang saya lihat atau dengar dalam seri Persona sejauh ini. Remixed dan trek musik asli seperti Last Surprise dan Life akan mengubah kembali bersama beberapa banger absolut baru dari komposer kontribusi asli Atsushi Kitajoh dan kembali vokalis Jazzy Lyn Inaizumi.

Yang mengatakan, persona 5 striker juga tidak banyak menjelaskan dirinya sendiri, para pemainnya yang kembali, dan banyak peristiwa sebelumnya. Karena itu, saya merasa seperti siapa pun yang tidak sepenuhnya menjelajahi Persona 5 akan sangat tersesat mencoba mengikuti sebagian besar dari apa yang terjadi pada striker Persona 5, terutama di dini hari permainan. Ini jelas merupakan narasi yang dibuat sama sekali sebagai sekuel yang menghabiskan banyak waktu untuk melihat kembali ketukan cerita dari luar referensi cahaya.

The Phantom Thieves naik lagi

Sebagai spin -off yang dikembangkan oleh Omega Force, orang mungkin masuk ke striker Persona 5 berpikir itu hanya serangkaian level lain di mana para pemain memukuli kerumunan musuh dan mengalahkan bos. TidaksangatJauh dari itu, tetapi ada beberapa perbedaan besar dari itu dan game Musou lainnya. Persona 5 Strikers dibangun lebih seperti aksi-RPG di mana Anda melakukan sebagian besar hal yang sama yang Anda lakukan di Persona 5, tetapi dengan pertempuran berbasis aksi alih-alih perselingkuhan berbasis giliran yang biasa.

Di luar penjara, Anda masih berbicara dengan teman, membuat pilihan dialog, menyelidiki arahan target, membeli barang dan perlengkapan untuk meningkatkan statistik Anda, dan banyak lagi. Bahkan ruang beludru kembali untuk tujuan leveling persona dan fusi (lebih lanjut tentang itu nanti). Di dalam penjara, Anda menyelidiki istana labirin penuh bayangan yang bisa Anda lawan atau hindari. Melawan mereka berarti naik level dan mungkin menangkap monster yang tidak Anda miliki. Ditambah lagi, Anda akan membuka teka -teki, membuka jalan bagi bos sedikit demi sedikit, dan akhirnya merencanakan pencurian untuk menghadapi pemimpin penjara dalam perjuangan bos besar untuk mengubah hati mereka sekali dan untuk semua. Sangat menarik, omega force menyimpan abanyakMekanika JRPG hardcore Persona 5 utuh, meskipun beberapa dari mereka lebih meringankan untuk permainan ini daripada yang lain.

Pertempuran masih terjadi dengan sekelompok musuh, tetapi pertemuan ini dikurangi dari medan perang penuh yang luas 30 menit untuk pertarungan ukuran gigitan dan menengah di mana Anda mengalahkan kelompok kecil, gelombang musuh, atau bos sebelum kembali ke non non -Menikasi penjelajahan.

Saya sangat suka cara mereka menangani pertempuran karena kemampuan Anda untuk beralih di antara kepribadian tetap utuh. Anda dapat menghubungi Pixie untuk melemparkan Zio dan menambah kemampuan Joker dengan serangan listrik atau menggunakan jack-o'-lantern untuk permainan berbasis api. Sementara itu, Anda dapat beralih di antara karakter yang dapat dimainkan di pesta empat Anda dengan cepat. Misalnya, Anda dapat beralih untuk bermain Ann dan menggunakan serangan cambuk dan api untuk bermain Makoto dan seni bela diri dan serangan nuklir (ya, nuklir) serangan kepribadian motor dengan cepat dalam pertarungan. Setiap karakter dan kepribadian bertengkar luar biasa berbeda dan memanfaatkan mereka dan elemen mereka adalah kunci untuk mengatasi beberapa musuh yang tangguh daripada menumbuk jalan Anda melalui setiap pertarungan. Bagi saya, itu bermain lebih seperti permainan RPG Action Ocean atau Tales Action daripada yang dilakukan seperti game Musou lainnya, dan itu mungkin akan melegakan bagi kebanyakan penggemar persona.

Bahkan ruang beludru kembali untuk menambah kekuatan Anda dengan benar. Anda dapat mengambil kepribadian yang Anda peroleh dari mengalahkan musuh dalam pertempuran, menggabungkannya ke dalam persona yang lebih kuat, naik level melalui poin persona yang diperoleh dalam pertempuran, dan mendaftarkannya di negara bagian mereka saat ini sehingga Anda dapat melakukan ulang mereka jika Anda mau nanti (seperti setelah Anda kehilangan mereka dalam perpaduan). Hampir sebagian besar staples persona ada di sini dengan cara yang dapat diterima. Saya pikir satu -satunya masalah saya adalah bahwa sebagai permainan omega force, itu masih bisa menjadi mashy yang sangat monoton, terutama melawan bos yang kuat. Meskipun bos memerlukan beberapa strategi yang pasti, Anda harus membajaknya dengan kombo yang sama berulang kali sampai Anda menurunkan bar kesehatan mereka. Banyak bos yang lebih besar memiliki beberapa mekanik unik untuk melawan mereka, tetapi pada akhirnya, itu masih bisa terasa Grindy bahkan dengan semua sumber daya yang Anda butuhkan untuk mengalahkan mereka. Meskipun dibandingkan dengan beberapa pertempuran berbasis giliran melawan musuh yang kuat di Persona 5 asli, saya berpendapat ini hanya memperdagangkan satu jenis grind untuk yang lain.

Hidup akan berubah lagi

Saya penggemar berat Persona 5, tetapi saya tidak bisa berharap berapa banyak striker P5 yang akan dibawa ke meja. Saya pikir saya akan melihat peta bertarung spin -off Musou yang penuh dengan ratusan musuh yang sama berulang kali. Jangan salah paham. ItuadalahAgak menjadi bagian dari striker Persona 5, tetapi ada juga yang lebih dari itu. Ini lebih mirip dengan sekuel aksi-RPG yang sah dari persona asli 5-semacam persona 5-2 seperti yang saya sebutkan di awal. Jika Anda tidak dapat melewati Mashy Grind atau jika Anda tidak bermain melalui Persona 5, Anda mungkin tidak menemukan banyak hal untuk dinikmati di sini karena game ini tidak menghabiskan banyak waktu sama sekali mempercepat pemain. Yang mengatakan, kualitas naratif, pengembalian warna -warni dan pemeran baru, seni dan musik yang cantik, dan campuran RPG dan mekanika sim sosial yang saya cintai semuanya ada di sini di striker Persona 5. Menyatukan semuanya dan saya berpendapat itu harus dimiliki oleh penggemar yang ingin melakukan petualangan yang mencuri hati dengan pencuri hantu.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Persona 5 Strikers diluncurkan di Nintendo Switch, PS4, dan PC pada 23 Februari 2021.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.