Dodgeball adalah permainan yang tiada duanya. Menakutkan sekali bermain di sekolah. Ini memunculkan daya saing sebagai orang dewasa. Dan berapapun usia Anda, itu adalah aktivitas yang penuh kekerasan. Jika Anda tidak mempercayai saya, tontonlah film dokumenter tahun 2004 tentang subjek tersebut bersama Vince Vaughn dan Ben Stiller; ini benar-benar pengalaman yang mendidik. Dengan dodgeball yang menatap wajah kita (terkadang meroket ke arah wajah kita) sebagai salah satu permainan terhebat di Amerika, sulit untuk membayangkan bahwa belum banyak video game yang memberikan penghormatan padanya. Electronic Arts dan Velan Studios, tim di balik Mario Kart Live: Home Circuit, merasakan hal yang sama, itulah sebabnya mereka meluncurkan karya terbaru mereka, Knockout City.
Knockout City membawa pemain ke lanskap kota yang luas, tempat mereka bergabung bersama untuk melakukan putaran dodgeball yang intens. Aturan mainnya sangat sederhana. Pemain harus mengambil bola yang tersebar di seluruh panggung, yang kemudian akan mereka lemparkan ke anggota tim lawan. Poin diperoleh dengan menjatuhkan pemain, yang berarti memukul mereka dengan bola dua kali, meskipun ada cara untuk mengKO pemain dalam satu pukulan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F02%2Fkoc-screenshot03-ride-02.jpg&width=986&sign=rrtc7G6l6qA3uZM6jhIROwz55BOMJiB1-yIKPOlf-j4)
Orang mungkin berharap Knockout City beroperasi seperti penembak. Namun, bukan itu masalahnya. Jika ada pemain lawan yang berada dalam garis pandang, bola otomatis diarahkan ke mereka. Penekanannya bukan pada membidik lawan. Sebaliknya, penekanannya adalah pada waktu. Pemain dapat menahan bolanya dan memilih lemparan sederhana atau tembakan bermuatan. Teknik tingkat lanjut mencakup berbagai trik tembakan, seperti tembakan lob atau tembakan yang memantul pada objek. Jika lawan bereaksi di momen yang tepat, mereka bisa menangkap bola. Hal ini tidak berarti eliminasi, namun pemain tersebut dapat memperkuat momentum bola dengan menangkapnya, sehingga menghasilkan lemparan pembalasan yang lebih cepat dan lebih sulit untuk dihindari. Jika Anda yakin lawan sudah mengantisipasi lemparan Anda, Anda bisa melakukan tindakan palsu untuk mengacaukan timingnya. Singkatnya, Knockout City tidak bekerja seperti penembak. Ini beroperasi berdasarkan refleks, lebih seperti permainan pertarungan.
Semua ini terdengar sederhana, tetapi seperti yang bisa dibayangkan, sesi dodgeball ini bisa menjadi sedikit lebih ekstrem. Setiap sesi akan menampilkan dodgeball standar bersama dengan jenis dodgeball khusus acak. Ini termasuk Cage Ball, yang menempatkan lawan ke dalam sel berbentuk bola; Bola Bom, yang meledakkan siapa pun di sekitarnya; dan Bola Bulan, yang mempengaruhi gravitasi pemegangnya.
Pasti akan ada saat-saat ketika Anda tidak dapat menemukan dodgeball apa pun di sekitar, yang mengarah ke salah satu ide Knockout City yang lebih menyenangkan. Anda benar-benar harus menjadi bolanya. Menekan Bumper Kanan pada pengontrol Anda akan membuat pemain itu sendiri menjadi bola, yang kemudian dapat diambil dan dibuang oleh rekan satu tim. Jika kamu mengisi daya lemparanmu dan melemparkan sekutu, kamu dapat meng-KO lawan dalam satu pukulan. Mengisi daya hingga penuh pada teman akan mengubahnya menjadi bahan peledak yang dapat dilempar ke udara. Pada saat itu, rekan setimnya dapat mengincar tempat pendaratannya dan menghabisi banyak lawan yang terjebak dalam ledakannya.
Velan Studios memiliki rencana ambisius untuk Knockout City di tahun depan. Game ini akan diluncurkan dengan lima opsi playlist berbeda, dengan mode game 3v3 Team KO dan 3v3 Diamond Rush yang tersedia. Opsi playlist baru, seperti Ball Up Brawl 4v4 di manahanyarekan satu tim dapat digunakan sebagai bola, akan ditambahkan sepanjang tahun. Pemain juga dapat menemukan jenis bola baru, serta opsi penyesuaian baru.
Mengenai hal ini, opsi penyesuaian akan banyak. Sistem perkembangan Street Rank akan memungkinkan pemain memperoleh item berbeda untuk membantu melengkapi karakter mereka. Ini termasuk ikon pemain, pakaian, dan juga meluas ke berbagai animasi untuk masuk, kemenangan, kekalahan, dan kemenangan MVP. Dari segi ekspresi karakter, animasi di Knockout City selalu enak untuk ditertawakan. Bahkan ketika saya kalah, saya senang melihat karakter saya meringkuk menjadi bola dan melemparkan dirinya ke tempat sampah. Demikian pula, saya senang memenangkan suatu ronde dan melihat pria saya mengenakan setelan pizza dan melakukan tarian konyol. Ini adalah beberapa ide kreatif yang bekerja di sini dan saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang akan terjadi sepanjang tahun ini. Velan Studios memiliki rencana Musim sembilan minggu untuk Knockout City selama tahun 2021, masing-masing menampilkan berbagai Kontrak Harian dan Mingguan untuk membantu memperoleh XP.
Tim pengembangan bertujuan menjadikan Knockout City sebagai pengalaman sosial yang luar biasa. Pemain akan dapat membentuk Kru hingga 32 teman. Pertandingan pribadi akan tersedia saat peluncuran. Dan mereka yang berada di platform berbeda seharusnya tidak memiliki masalah dalam berkumpul. Knockout City akan mendukung permainan lintas platform di PC dan konsol. Ini juga akan menampilkan perkembangan lintas platform bagi siapa saja yang memiliki lebih dari satu salinan game tersebut. (Sayangnya, tidak ada pembelian silang untuk yang satu ini.)
Knockout City akan dirilis pada 21 Mei di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Pemilik PlayStation 5 dan Xbox Series X akan melihat peningkatan grafis pada platform mereka. Game ini akan dijual seharga $19,99 USD, namun bagi mereka yang tidak ingin berkomitmen untuk membeli akan senang mendengar bahwa game lengkapnya akan dapat dimainkan saat peluncuran secara gratis. Uji coba gratis ini akan berlangsung pada akhir pekan pembukaan game tersebut. Pengguna PC yang ingin merasakan aksinya lebih cepat dapat mencoba beta tertutup publik di Steam, yang akan berjalan akhir pekan ini dan menampilkan mode Team KO 3v3. Informasi lebih lanjut mengenai game ini dan versi beta mendatang dapat ditemukan diKota Knockoutsitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?