Penghapusan laboratorium hardsuit dari Work on Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 telah memaksa studio untuk membuat PHK dari berbagai talenta pengembang.
Karena Paradox Interactive membuat keputusan untuk menarik pengembang hardsuit labs dari pekerjaan vampir: topeng - Bloodlines 2, pasti ada reaksi yang sangat serius bagi pengembang segera mengikuti. Dengan proyek besar sekarang di luar tangannya, Hardsuit Labs telah pindah untuk memberhentikan bakat yang sebelumnya bekerja pada proyek Bloodlines 2.
Kata -kata PHK di Hardsuit Labs datang melalui banyakmantan karyawan studio. Menurut karyawan, seluruh departemen staf di studio diberhentikan sekaligus sekitar 1 Maret 2021. Ini segera menyusul pada tumit Paradox Interactivemenjatuhkan laboratorium hardsuit sebagai pengembangOn Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, yang telah tertunda melampaui tahun 2021 karena Paradox Interactive mencari studio pengembangan baru untuk mendapatkan permainan kembali ke jalur untuk pengembangan. Tidak pasti berapa banyak yang dipengaruhi oleh PHK di Hardsuit, tetapi sangat mungkin bahwa setelah dijatuhkan dari Bloodlines 2 Project, banyak di studio tiba -tiba menemukan diri mereka tanpa apa pun untuk dikerjakan secara aktif.
Paradox Interactive Dropping Hardsuit Labs bukan satu -satunya vampir: The Masquerade - Bloodlines 2's Woes. Permainan sudah ditunda kembali setahun dua kali terpisah2019dan di2020. Kemudian, dalam perombakan besar, hardsuit dan paradoksmemecat penulis utama dan sutradara kreatif permainan, yang sebelumnya telah bersama Vampire: Waralaba Masquerade sejak konsepsinya. Dengan pemain kunci dan pengembang untuk Vampir: The Masquerade - Bloodlines 2 turun dari proyek, nasib permainan tampaknya berkabut untuk sedikitnya.
Meskipun demikian, tampaknya kemalangan telah diturunkan kepada staf di Hardsuit Labs karena PHK membuat banyak mantan staf Bloodlines 2 keluar dari pekerjaan. Nantikan ShackNews terus mengikuti cerita ini untuk informasi dan pembaruan lebih lanjut.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.