Desainer game utama Shadowlands pada desain raid & berapa banyak sampah yang terlalu banyak

Kami baru -baru ini mendapat kesempatan untuk duduk dengan desainer game utama World of Warcraft, Morgan Day tentang berbagai aspek desain dalam ekspansi seperti Shadowlands.

Dengan permainan seperti World of Warcraft, begitu banyak yang dikemas dalam konten bertahun -tahun dan ekspansi untuk permainan yang kadang -kadang bisa mengejutkan untuk berpikir bahwa di mana ia dimulai dan di mana sekarang adalah bagian dari permainan yang sama. Sebagian besar dari itu adalah desain yang berkembang dari setiap aspek permainan dan bagaimana tim berusaha untuk membuat konten berkelanjutan yang memenuhi setiap jenis pemain dalam permainan. Tapi berapa banyak terlalu banyak dan di mana Blizzard mundur dan membatasi dirinya sendiri?

Kami baru -baru ini duduk dengan desainer game utama World of Warcraft Morgan Day untuk membicarakan subjek ini dan beberapa lagi, terutama dengan pertimbanganShadowlandsekspansi. Salah satu hal yang muncul dalam percakapan adalah jumlah hal yang ada di antara pemain dan tujuan apa pun yang mereka coba capai. Bercanda dijuluki "Trash", kita masuk ke dalam seberapa banyak sampah di antara pemain dalam tujuan mereka terlalu banyak. Ini juga tentang apa yang diperlukan untuk menjaga sebuah ruangan dari anehnya kosong dan bukannya terasa terlalu berantakan. Anda dapat melihat video lengkap di bawah ini.

Kami juga masuk ke topik desain serangan di World of Warcraft. Dari penggerebekan yang paling kasual hingga kesulitan mitos, Morgan berbicara tentang penyesuaian dan penyesuaian yang dilakukan untuk memastikan penggerebekan menyediakan jumlah tantangan yang tepat untuk setiap tingkat pemain. Ini juga bukan hanya waktu reaksi, tetapi juga dengan hati -hati melihat bos, penempatan mereka, dan berapa banyak hal yang telah mereka lakukan. Menurut Morgan, ini selalu tentang memastikan bahwa Anda tidak akan terlalu dihukum pada tingkat yang Anda inginkan sehingga Anda tidak memiliki minat untuk bergerak maju.

Ingin lebih banyak video seperti wawancara World of Warcraft kami? Pastikan untuk mengikuti saluran YouTube kami diShacknewsDanGamerhubtvUntuk melihat semua wawancara, ulasan, dan fitur kami pada game, teknologi, dan mainan terbaru.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.