Ketika Hearthstone bergerak menuju pelepasan ekspansi Barrens yang ditempa, kami meminta Dean Ayala dan Chadd Nervig dari Blizzard tentang kelas permainan berikutnya, mekanik yang akhirnya tidak digunakan, dan keberhasilan medan pertempuran Hearthstone.
Ada banyak hal yang masuk ke pengembangan untuk Hearthstone, karena Blizzard telah melampaui permainan standar dan liar. Banyak desain telah masuk ke mode samping seperti medan pertempuran dan duel Hearthstone, menciptakan lebih banyak cara untuk memanfaatkan mekanik tertentu. Dengan begitu banyak hal dalam permainan, secara alami tetap ada pertanyaan tentang permainan yang berpotensi menambahkan kelas yang dapat dimainkan ke -11. Kami bertanya kepada desainer Hearthstone Dean Ayala dan Chadd Nervig tentang hal itu dan subjek lainnya, tetapi jangan berharap untuk melihat kelas baru dalam waktu dekat.
"Ada banyak faktor yang menentukan waktu yang tepat untuk kelas baru," kata Ayala kepada ShackNews. "Pertanyaan pertama adalah, apakah itu bahkan menarik sama sekali? Ketika kami melihat Demon Hunter, sepertinya itu. Semua metrik yang kami miliki dan semua data yang kami miliki dan kemudian penerimaan yang kami coba ukur dari artikel Online dan orang -orang yang berbicara di tempat -tempat seperti Reddit atau dari daerah lain, sepertinya itu adalah pengalaman yang cukup positif. , apakah Anda baru atau apakah Anda kembali ke permainan yang belum Anda mainkan untuk sementara waktu.
"Dalam hal waktu, saya pikir kita hanya ingin membuang barang -barang itu. Saya pikir di kelas berikutnya, itu mungkin masalah 'ketika' daripada 'jika.' Demon Hunter cukup baik.
Kami juga membahas mekanik yang bernada, tetapi akhirnya pergi di lantai ruang pemotongan. Dan kami juga membahas keberhasilan medan pertempuran yang sedang berlangsung, yang masih menerima pembaruan rutin.
Ekspansi Hearthstone berikutnya,Dipalsukan di Barrens, diperkirakan akan dirilis akhir bulan ini. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan untuk berlanggananShacknewsDanGamerhub.tvdi youtube.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?