
Apakah judul game lahir dalam fase konsep atau apakah mereka berkumpul tepat sebelum pengiriman? Game Devs di Twitter berbagi cerita mereka.
Dari semua hal berbeda yang harus bersatu agar video game ada dan makmur di pasar terbuka, judulnya mungkin salah satu yang paling diabaikan. Miles benang telah berputar membahas bagaimana mekanika gameplay berkumpul, bagaimana tim dikumpulkan, atau bagaimana beberapa bug sial pada akhirnya menjadi fitur ikonik. Sama pentingnya dengan semua elemen produksi yang terlibat dengan membuat permainan, judul yang bagus dapat membuat atau menghancurkan proyek. Sebuah utas Twitter dari Chandana Ekanayake dari Outerloop Games memunculkan diskusi yang menarik tentang ketika berbagai game dianugerahi judul terakhir mereka.
ItuTweet asli dari KanayakeMenyebutkan bahwa pertarungan Senin malam berjudul setahun sebelum rilis dan Falcon Age dibaptis hanya enam bulan sebelum rilis.
Saya penasaran permainan devs, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menghasilkan judul game Anda? Bagi saya, mari kita lihat pertarungan Senin malam adalah setahun sebelum rilis, Falcon Age adalah enam bulan sebelum rilis, nama proyek baru 3 tahun yang lalu (yang tidak pernah terjadi!)
- Chandana Ekanayake (@Kanaut)29 Maret 2021
Philip Tibitoski dari kuda muda mengungkapkan ituJudul Octodad ditetapkan dari Batu dari Kejadian ProyekDan bugsnax sudah diselesaikan dalam minggu pertama. Petualangan yang dipenuhi grumpus disebut Snacksects Paradise untuk waktu yang singkat sebelum ini.
Adam Brommell dari System Era berbicara tentangberbagai judul astroneer dibawaDi awal siklus pengembangannya. Dia menjelaskan bahwa dia dan salah satu pendiri System ERA Paul Pepera telah memilih untuk memanggil para astroneer protagonis sejak awal, tetapi permainan membawa judul-judul seperti Astro dan Exo di berbagai titik dalam siklus hidup proyek.
Di salah satu cerita keren lainnya, mantan pengembang Lucasarts Bret MogilefskyterungkapFandango yang suram itu selalu dimaksudkan untuk menjadi gelar yang berfungsi untuk permainan petualangan tengara, tetapi pada saat itu datang untuk rilis, tim telah tumbuh begitu terbiasa sehingga nama itu macet. SebelumFandango suram, proyek ini disebut sebagai "Game Mati Tim".
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.